Revisão de Camadas de Medo (2023)

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Imagem via Bloober Team

Na época do lançamento inicial de Layers of Fear em 2016, o horror psicológico misturado com um simulador de caminhada se encaixava bem na ampla gama de jogos de terror que estávamos experimentando na época. Jogos como Amnesia: The Dark Descent mudaram a face do horror para sempre, criando horror de sobrevivência sem ser capaz de se defender contra os inimigos, enquanto o PT de Silent Hill criou uma atmosfera diferente de nenhuma outra com uma mecânica de jogo altamente única na época – repetindo corredores. Mas esses diferentes estilos de jogo, todos com o objetivo de enfatizar o terror psicológico, resultaram na criação de Layers of Fear.

Quando joguei este jogo pela primeira vez em 2016, descobri que Layers of Fear tinha alguns sustos realmente bons e uma atmosfera que se destacava entre os demais. Mas foi um ano difícil para o lançamento de Layers of Fear, enfrentando as potências do Horror de Alien Isolation e Outlast, ainda permanecendo como alguns dos melhores jogos de terror até hoje. Layers of Fear ficou aquém em sua jogabilidade em comparação com os dois jogos de terror que acabei de mencionar. Só tinha atmosfera e uma história psicológica decente para se sustentar. Ele tinha a fórmula padrão de um simulador de horror ambulante com história contada por meio de notas que você coletava, inimigos que você não conseguia vencer, pois geralmente eram alucinações e atividade poltergeist aleatória de pinturas e objetos caindo das paredes e tetos.

O problema com o Walking Simulator Horror

Crédito para quem merece crédito, Layers of Fear é um jogo impressionante e que se sai incrivelmente bem no departamento psicológico. A história de todos os jogos e DLCs é interessante, mas sua jogabilidade cai em um ciclo repetitivo. Muitas vezes me vi apenas procurando por todas as instruções de ação, em vez de realmente pensar no quebra-cabeça em questão. Ao mesmo tempo, os quebra-cabeças pareciam tediosos, pois, em vez de ter que ir a vários locais como em Resident Evil, ou resolver algo um tanto complexo, Layers of Fear o trancava em uma sala onde você apenas tinha que interagir com tudo o que via até que você escolheu a opção certa.

Embora a dublagem, a história e a atmosfera sejam boas, eles são decepcionados com a jogabilidade. Como Layers of Fear lançou mais DLCs e uma sequência para continuar sua narrativa psicológica sobre loucura e trauma, estes no momento do lançamento se encaixavam no molde do simulador de caminhada de terror sem parecer básico em comparação com outros jogos de terror que incluíam combate e outras mecânicas. Mas, para uma reinvenção da série, Layers of Fear 2023 parece o mesmo jogo indefinidamente, pois horas do mesmo jogo consumidas em uma única sessão só podem parecer repetitivas, com pequenas mudanças em sua história de personagens para seus traumas não foi suficiente para realmente diferenciar jogos completos para seus DLCs.

Limitada a apenas admirar sua beleza

Obviamente inspirado por PT, Layers of Fear prospera no design de níveis em constante mudança do cenário. Isso cria uma experiência perturbadora e desorientadora à medida que você desce à loucura do personagem, sentindo-se muito parecido com o que Jack teria sentido no Hotel Overlook. Embora o design do nível seja ótimo, muitas vezes me vi disparando pelos corredores, completamente imperturbável por jumpscares e visões da esposa monstruosa. O design de som em geral é ótimo, no entanto, há momentos em que isso também se repetiria. Com um som contínuo de crianças rindo, tirando o que deveria ter sido um som assustador de se ouvir na escuridão. A distorção do cenário, a mudança de tamanho ou ver a sala com móveis e portas esticados para mostrar o ponto de vista de uma criança definitivamente adiciona uma camada de medo aos jogos.

Infelizmente, acredito que Layers of Fear 2023 se enquadra em todos os estilos, nenhuma categoria de conteúdo de videogames. Seu cenário, iluminação e design de som tornam Layers of Fear perturbadoramente bonito e sua história é suficiente para mantê-lo intrigado, no entanto, você nunca está realmente investido nos personagens ou em seus traumas.

Problemas de desempenho

Na minha jogada, encontrei problemas de desempenho. Em várias ocasiões (especificamente nos DLCs), meu personagem falhou nas paredes. Tendo caído de uma altura ou batido repetidamente contra o interior das paredes, meu personagem acabou preso – uma nova pintura amaldiçoada a ser admirada. Esses tipos de bugs e falhas não me deixaram escolha a não ser retornar ao menu principal e voltar. jogar todos juntos. Por causa disso, o jogo quase obriga você a jogar por completo do começo ao fim, em vez de selecionar qual história você gostaria de visitar primeiro.

Embora isso seja bom se você pudesse simplesmente selecionar Novo Jogo para experimentar Camadas de Medo em ordem, ter a opção de selecionar qual História experimentar primeiro ou se você quiser uma mudança no meio do caminho em sua jornada aumenta a probabilidade de experimentar bugs que quebram o jogo que o forçam a recuar alguns marcos no jogo.

A remoção do medo

Embora a atmosfera seja boa, eu realmente me vi levando um susto do cachorro em Daughter’s Story e o design de som no farol de Writer’s Story. Como um fanático por terror, isso foi incrivelmente decepcionante, pois eu estava antecipando mais uma luta para jogar o jogo por medo devido à jogabilidade do simulador de caminhada, mas, em vez disso, poderia voar por seus corredores sinuosos até ficar preso em uma sala, procurando por aquele prompt de interação para continuar a história.

As histórias de Layers of Fear realmente se misturam perfeitamente como o Bloober Team pretendia, no entanto, isso não é uma coisa boa. Sim, a narrativa segue de cada história na verdadeira perfeição narrativa, mas não conseguiu salvá-la de sua jogabilidade. Os Devs adicionaram mais elementos de survival horror com objetos como lanternas que poderiam ser usadas para destruir distorções visuais, objetos assombrados e afastar inimigos. No entanto, estes foram colocados em um sistema de uso limitado, onde a lanterna queimava após o uso por aproximadamente 10 segundos. Obviamente, isso foi criado para aumentar a sensação de pânico de ser perseguido, mas ao completar quebra-cabeças ou ver um inimigo aparecer de longe e ter que recuar lentamente enquanto espera para reutilizar a lanterna, tirou completamente o que deveria ser assustador.

Pensamentos finais

No geral, Layers of Fear 2023 pode ser um daqueles jogos que deveriam ter ficado no passado. À medida que mais e mais desenvolvedores estão tentando a sorte no departamento de refazer, Layers of Fear tentou completar sua história adicionando uma chamada de cortina fechando com a história do escritor. Embora o conto final deste jogo de terror fosse promissor com seu cenário claustrofóbico e um design de som angustiante e impactante para combinar, ele parecia arruinado ao chegar, pois você tinha que completar o resto da história com o Pintor e o Ator para experimentar o Escritor. . Bloober Team quer que você finalmente TERMINE ISSO mas é uma longa caminhada até seu destino final.

Sobre o autor

Hadley Vincent

Hadley é redatora freelancer para jornalista gamer. Eles estão na empresa desde outubro de 2022. Com um bacharelado com honras em psicologia, Hadley concentra sua criatividade e paixão por videogames cobrindo principalmente terror, FPS e qualquer coisa com uma ótima narrativa. Muitas vezes, você encontrará Hadley cobrindo os últimos jogos de terror indie ou implantando na DMZ de Call of Duty. Eles adoram uma boa história e aquela que pode mantê-los acordados à noite, seja por seus sustos ou por sua tradição.