Revisão: Daydream: Forgotten Sorrow é uma distração encantadora

Sonhar Acordado
Imagem via Ravenage Games

Desenvolvido pela Ravenage Games, Daydream: Forgotten Sorrow parece um pouco como se David Lynch decidisse dirigir um filme de Wes Anderson e alguém fizesse anotações. O jogo tem um capricho (há um ursinho de pelúcia controlável, por exemplo) que convida os jogadores para uma aventura mágica. Depois, há a escuridão que atravessa – terrores infantis como uma mão malévola tentando pegá-lo. Digamos também que os fãs que têm medo de aranhas provavelmente devem ficar atentos.

sonhe um pouco

Como qualquer bom filme de David Lynch, Daydream: Forgotten Sorrow é abstrato em muitos aspectos. Você joga como Griffin, mas o jogo não tem respostas fáceis para quem é Griffin ou qual é a história em questão. Há um tema de trauma e talvez crescendo em seu centro narrativo. No entanto, o jogo nunca se desdobra totalmente em seus temas ou enredos para apresentar um todo ou uma experiência maior. Embora pretenda ser como Limbo ou Journey, Daydream nunca atinge essas alturas.

No entanto, como um sidescroller de 2,5, o Daydream é pitoresco e charmoso por si só. O visual é agradável aos olhos e definitivamente tem seu próprio estilo. No entanto, você não deve esperar uma experiência calma e tranquila, pois o jogo frequentemente muda as coisas ou lança novos obstáculos em seu caminho. Há um segmento voador, plataforma, você frequentemente usará seu companheiro de urso para ajudar a resolver os quebra-cabeças. A certa altura, os jogadores ganharão um novo aliado com suas próprias habilidades únicas.

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Sonhe um pouco maior

Como quebra-cabeças, no entanto, Daydream não segura as mãos de ninguém. Freqüentemente, você deve tentar juntar seus próximos objetivos com base no que veio anteriormente. Embora isso possa variar de intrigante a frustrante, senti algum orgulho em finalmente descobrir os quebra-cabeças que estavam diante de mim. No entanto, se você espera abrir caminho rapidamente, estará enganado.

Do ponto de vista do desempenho, não encontrei nenhum problema importante durante o jogo, e o jogo parece se manter razoavelmente bem de uma perspectiva de quadros por segundo. Embora eu não entre em detalhes sobre os quebra-cabeças individuais e o enredo deixe algo a desejar, não posso negar que Daydream está no seu melhor quando está fazendo você se sentir – seja terror ao ver aranhas ou um momento de tranquilidade. O jogo parece aspirar a ser maior do que é, mas se ao menos pudesse ter sonhado um pouco maior.

Sobre o autor

Mateus Wilson

Matthew Wilson é atualmente o editor-chefe da Gamer Journalist. Anteriormente, ele atuou como editor-chefe da marca de estilo de vida Outsider. Matthew também trabalhou para USA TODAY, Business Insider, Esquire e Psychology Today. Nas horas vagas, adora viajar e jogar videogame, duas paixões que alimentam seu trabalho.