Reverse: 1999 é um próximo jogo gacha da Bluepoch, com elementos de RPG e um estilo de narrativa visual no estilo romance. Ele tem gráficos lindos, designs de personagens realmente elegantes e um cenário ousado, o que o destaca da grande multidão em que está entrando. Mas a maneira como apresenta sua história é absolutamente desconcertante.
Como você provavelmente espera, há um amplo elenco de personagens para coletar, bem como estrelas do show que aparecem em longas seções da história. Espalhadas por essas seções da história estão batalhas por turnos que fazem uso de um sistema de cartas razoavelmente intrigante, provavelmente a parte mais envolvente do jogo.
Durante uma batalha, você tem uma fileira de cartas na parte inferior, cada uma atribuída a um de seus personagens. Eles se alinham em ordem aleatória, mas você pode usar o cartão que quiser. Se você obtiver duas cartas do mesmo tipo próximas uma da outra na linha inferior, elas se combinam em uma forma mais forte, como um quebra-cabeça de combinar três.
Isso adiciona um pouco divertido e simples de tomada de decisão para quais cartões você se envolve. Nos primeiros três capítulos que joguei, não houve realmente um desafio, então pelo menos sentir alguma direção graças a este sistema é muito bom. Presumo que as coisas fiquem mais difíceis conforme o jogo avança, já que o jogo definitivamente precisa disso para tornar a construção de grupos de personagens um pouco mais envolvente.
Ao longo dessas batalhas, há animações emocionantes quando você executa um movimento especial – algo que você pode fazer quando um medidor é carregado – ao lado de modelos de personagens 3D agradáveis, menores e mais bonitos do que seus equivalentes no estilo VN. Tudo parece bom e tudo funciona perfeitamente no meu iPad de modelo básico de décima geração. É liso.
Mas as batalhas não são realmente a coisa mais importante em Reverse: 1999. Indiscutivelmente, o aspecto mais importante é a estética geral. Você é apresentado ao mundo com uma alta cena com Regulus, uma mulher britânica que dirige uma estação de rádio pirata e adora música de nomes como Pete Windmill e John Thunderfingers. É muito charmoso.
Ela tem esses personagens mascarados amarrados, os quais parecem alguns missionários futuristas, antes que uma grande explosão atinja sua nave e uma fuga rápida seja necessária. Não está muito claro o que está acontecendo, e isso permanece o mesmo pelo resto dos primeiros capítulos.
Em meio a todo esse alvoroço, encontramos a nós mesmos, por assim dizer, enquanto interpretamos o personagem do Cronometrista. Conhecemos Sonetto, uma mulher que trabalha para uma organização que tenta lidar com a Tempestade, um momento em que as gotas de chuva caem e o tempo retrocede. O desafio de lidar com esse desastre leva você de volta à Era do Jazz, aos Swinging Sixties e provavelmente a lugares ainda mais distantes.
Londres é oferecida de uma forma divertida. É 1966, e todos esses personagens deslocados falam de áreas como Battersea Park, Chelsea e Carnaby Street. Há até conversas sobre aspiradores verticais Hoover no West End. É um confronto incrivelmente intrigante.
Um capítulo depois, e você está em Nova York. É 1929 e as ruas estão cheias de rufiões desbocados em busca de briga. Agora, eu realmente não sei por que estamos aqui; na verdade, não é explicado de forma alguma. E antes que você perceba, você está em outro lugar novamente.
Por todos esses recursos encantadores, quanto mais você se aprofunda no jogo, mais confuso tudo se torna. É apenas uma pilha de nomes de lugares e nomes próprios, e nunca se encaixam. Talvez seja mais tarde no jogo, mas pelo que vi, parece que o ChatGPT poderia ter escrito o cenário.
Eu suspeitaria que isso ocorre porque algo está perdido na tradução. Embora tudo seja dublado em inglês de maneira admirável, parece que você pode ouvir a confusão dos atores em algumas falas. Veja só, por exemplo: “Não esperava que houvesse um lugar tão grande na sua mala. Eu nunca soube disso antes. Isso é falado em voz alta em um grupo, um dos quais é uma maçã flutuante chamada APPLe. É desconcertante.
Ainda assim, não acho que Reverse: 1999 se leve tão a sério quanto as primeiras impressões podem sugerir – pode haver alguma comédia nisso tudo que se perde na tradução. Apenas dar uma olhada rápida nos diferentes personagens que você pode convocar faz com que o jogo pareça propositalmente bobo, em vez de apenas uma pilha de bobagens. Há um espantalho chamado Raiva, um caco de espelho bem falado chamado Porta e Sputnik, literalmente apenas o satélite terrestre Sputnik 1. É tudo muito estranho, mas de uma forma divertida.
Há algo aqui, mas ainda não se sabe se pode ser coerente. As várias partes díspares não se encaixam, apenas pulamos em torno de todas elas sem que nada realmente faça sentido. Esperançosamente, a mecânica de batalha agradável, a arte rica e os designs de personagens e a tolice geral de tudo podem levá-lo a algo melhor, mas não podemos prometer que haja algo do outro lado – ainda não vimos nenhum sinal disso.