Remnant 2, o jogo de sobrevivência pós-apocalíptico desenvolvido pela Gunfire Games, traz à tona uma gama envolvente de arquétipos distintos, cada um com suas habilidades e características únicas. A sequência apresenta quatro arquétipos principais – o Pistoleiro, o Manipulador, o Desafiador e o Médico – cada um oferecendo um estilo de jogo divergente, atendendo às preferências estratégicas específicas dos jogadores. Este artigo faz uma análise detalhada desses arquétipos, destacando suas habilidades, vantagens e funções únicas no mundo traiçoeiro de Remnant 2.
A classe do pistoleiro
O Gunslinger, como o próprio nome indica, é ideal para aqueles cenários de jogo onde as armas de fogo dominam o dia. Como um arquétipo, é feito sob medida para jogadores que são habilidosos no manejo de armas de alta cadência de tiro e se destacam na eficiência de munição. Sua função principal é infligir dano. As habilidades do Gunslinger são meticulosamente trabalhadas para otimizar o dano por segundo (DPS), permitindo uma ofensiva imparável com recargas rápidas, trocas rápidas de armas e um suprimento constante de munição.
Entre as vantagens do Gunslinger, o Prime Loaded se destaca como o mais proeminente. Ele foi projetado para recarregar automaticamente ambas as armas de fogo assim que uma habilidade de arquétipo for iniciada. Esse recurso garante uma ação ininterrupta no calor da batalha, pois uma ativação de habilidade bem executada mantém as balas disparando.
Além disso, as habilidades do Pistoleiro o distinguem de outros arquétipos. Sua primeira habilidade, Quick Draw, descarrega um seis tiros ocultos e mira automaticamente os inimigos ao redor, tornando-a uma habilidade ideal para capitalizar sua vantagem Prime. A segunda habilidade, Sidewinder, aumenta significativamente a velocidade de mira e movimento, a velocidade de troca de armas e também recarrega automaticamente as armas ao trocar.
A habilidade Sidewinder torna-se indispensável quando a estratégia do jogador envolve manter um dano consistente enquanto desvia do fogo recebido. A terceira habilidade, Bullet Storm, converte todas as armas de fogo em totalmente automáticas, aumenta a taxa de tiro e acelera a velocidade de recarga. Essa habilidade é a escolha certa quando se trata de causar dano de rajada.
Complementando o arsenal do Pistoleiro está o traço arquétipo chamado Reservas de Munição, que amplifica a capacidade total de munição, aliviando os jogadores de se preocuparem com o esgotamento de sua munição. Essa característica é uma adição valiosa a qualquer combinação de arquétipo.
Em essência, o arquétipo do Gunslinger é um sonho tornado realidade para jogadores que buscam uma jogabilidade que depende muito do tiro. É incomparável quando se trata de inundar os inimigos com uma enxurrada de balas.
A classe do manipulador
O Handler, junto com seu fiel aliado, enfrenta adversários formidáveis contando com trabalho em equipe e camaradagem.
Esta dupla encapsula versatilidade, contribuindo com uma variedade de habilidades para qualquer equipe. As vantagens do Handler se concentram em fornecer utilidade. Eles aumentam as taxas de movimentação e reanimação, permitindo uma coordenação de grupo suave e rápida. Uma vantagem adicional garante a regeneração automática de saúde para o Handler quando estiver próximo de seu companheiro. Essa taxa de cura pode ser aumentada substancialmente exibindo afeto por seu companheiro.
Entre as vantagens do Handler, destaca-se o Prime Bonded. Ele permite que o companheiro reviva automaticamente o Handler usando a relíquia do Handler e também pode ser utilizado para reviver companheiros de equipe abatidos.
O arquétipo do Handler diverge da norma por não possuir as habilidades tradicionais do arquétipo. Em vez disso, incorpora comportamentos, que modificam o companheiro e o equipam com buffs passivos exclusivos e habilidades ativáveis. O Handler emprega comandos para direcionar seu companheiro no campo de batalha, dando ordens para atacar, recuar, proteger um aliado ou acionar seu uivo especial.
O primeiro comportamento, Guard Dog, solicita passivamente que o companheiro atraia mais a atenção do inimigo (aggro) e sofra danos reduzidos. Seu uivo intensifica a produção agressiva e fornece um impulso defensivo de curto prazo para toda a equipe. O segundo comportamento, Support Dog, oferece cura passiva para aliados próximos. Seu uivo amplifica a potência e o alcance do efeito de cura.
O terceiro comportamento, Attack Dog, aumenta passivamente a produção de dano do companheiro. Seu uivo confere a toda a equipe um aumento de dano, o que se torna essencial para um ataque total. Complementando as capacidades do Handler está o traço arquétipo Kinship, que mitiga todo o dano de fogo amigo causado e recebido, contribuindo para sustentar todos em combate. Permite uma abordagem mais imprudente com explosivos poderosos.
O companheiro do Handler, ao contrário dos personagens típicos, é incapaz de morte permanente. Se derrotado em combate, o companheiro recua até que o Treinador possa motivá-lo a voltar à luta. Para jogadores que valorizam o trabalho em equipe e desejam um companheiro firme, o arquétipo Handler oferece um ajuste confortável. Seja jogando sozinho ou em modo cooperativo, ele afirma a ideia de que a colaboração abre o caminho para o sucesso.
A Classe Desafiante
O Challenger prospera em combates de curto a médio alcance, dominando seus oponentes com uma combinação de dano potente e uma presença imponente. Eles servem como um impedimento para qualquer um imprudente o suficiente para desafiá-los.
Suas vantagens são especializadas em causar dano considerável, utilizando armadura pesada para proteção e diminuindo significativamente o dano infligido por todos os inimigos próximos. A base de sua bravura é o Prime Perk: Die Hard. Ao receber o que normalmente seria um dano letal, o Challenger explode em fúria, significando ao inimigo que a derrota não está na agenda de hoje. Após um longo tempo de espera, Die Hard concede ao Challenger uma prorrogação para concluir o confronto. O ato de combate é a especialidade do Desafiante.
A primeira habilidade, War Stomp, envia uma poderosa onda de choque para os adversários ao atingir o solo. Com várias cargas à sua disposição, ele pode facilmente interromper multidões de inimigos ou escalonar elites difíceis. A segunda habilidade, Juggernaut, transforma o Challenger em uma força impenetrável e indomável. Reduz drasticamente o dano recebido, aumenta a resiliência a impactos e aumenta a velocidade de movimento, corpo a corpo e dano.
A terceira habilidade, Rampage, molda o Challenger em uma entidade assassina implacável. Ele fornece melhorias imediatas para taxa de tiro, velocidade de recarga e velocidade de movimento. À medida que infligem dano, eles acumulam estatísticas de raiva, que aumentam seu dano de alcance. Quando as estatísticas máximas são alcançadas, o Challenger entra em um estado frenético, dobrando todos os bônus. O resultado é uma onda imparável de destruição.
Complementando seu arsenal está o traço arquétipo, Strongback. Isso reduz a carga de armadura, permitindo que os jogadores vistam armaduras mais pesadas sem sofrer a penalidade de peso típica. É um desbloqueio vantajoso para qualquer construção que valorize uma mistura de resiliência e agilidade. O arquétipo do Desafiador é adequado para jogadores que gostam de se engajar em combates corpo a corpo e dominar adversários.
A classe médica
O arquétipo do Medic se destaca em restaurar saúde e gerenciar relíquias mais do que qualquer outra classe, realizando essas tarefas com notável eficiência.
As vantagens do Medic são projetadas com um propósito singular: manter a equipe na luta. Com uma incrível capacidade de se recuperar de ferimentos pessoais e uma resiliência aprimorada a interrupções durante o uso de relíquias, o Medic está sempre preparado para ajudar.
A base de suas proezas de cura está no Prime Perk: Regenerator. Uma vez que o Medic recuperou uma quantidade suficiente de saúde – seja dele ou de seus aliados, incluindo companheiros – eles recuperam uma carga de relíquia. Aprimorando esse recurso, a cura de relíquias e habilidades contribui para esse processo de regeneração. As habilidades fornecem a oportunidade para os usuários adaptarem seu estilo de cura.
Sua primeira habilidade, Wellspring, envolve o Medic criando uma fonte de energia curativa ao atingir o solo. Embora forneça cura eficiente, é limitado por seu tamanho e localização fixa. A segunda habilidade, Healing Shield, forma uma barreira protetora ao redor dos aliados, restaurando continuamente uma pequena quantidade de saúde enquanto ativa. Ideal para proteger um aliado gravemente ferido, também atende a um grupo móvel que requer cura.
Redenção, a terceira habilidade, permanece como o máximo em habilidades de cura. Como uma habilidade carregável, aplica uma cura progressivamente poderosa ao longo do tempo, revive aliados abatidos e fornece regeneração substancial. A redenção restaura rapidamente o condicionamento físico da equipe, permitindo que eles ignorem os danos. Ele realmente serve como uma solução de cura de último recurso.
Para completar seu conjunto de habilidades, o traço arquétipo Triage aumenta a eficácia da cura, afirmando ainda mais a supremacia do Medic na recuperação da saúde. O arquétipo do Medic ressoa com jogadores que se orgulham de manter a saúde de sua equipe em níveis ideais. Adequado para equipes de qualquer tamanho, o Medic oferece um nível de sustentabilidade que nenhum outro arquétipo pode igualar, tornando os desafios do apocalipse um pouco menos intimidadores.