Rapsódia: revisão do switch Marl Kingdom Chronicles

Todos sabemos que os videojogos têm um problema de preservação. Um estudo recente da Video Game History Foundation descobriu que “87% dos jogos clássicos lançados nos Estados Unidos estão esgotados”. Isto é ultrajante e centra-se apenas num país. As empresas de videojogos querem ganhar dinheiro, claro, mas também deveriam ter o dever de zelar pelos seus legados. E apenas alguns estão fazendo isso, e muito menos fazendo bem.

Uma dessas empresas, a NIS America, tem uma lista absolutamente lotada de lançamentos este ano, todos espalhados pelos últimos 25 anos de videogames, apresentando mecânica e arte únicas, e nos mostrando um pequeno desvio de gênero que pode não ter sido percebido pelo mainstream. . Claro, você volta para Doom e pensa ‘isso é um ás’, mas você também entende isso, por causa de sua influência no mainstream. Você voltou para algo como Moon: Remix RPG Adventure e é tudo um pouco desconcertante – e quero dizer isso da melhor maneira possível.

Muitos jogos distantes podem fazer isso com você, e é uma experiência maravilhosa. Mesmo que você não ache que os jogos sejam tão bons, a grandeza deles existe por um motivo diferente de algo totalmente novo. Não precisa ser o melhor jogo que você já jogou, apenas precisa ser especial. E essa é a magia de Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles do NIS America. É um jogo antigo e estranho, mas tem atitude – e isso é muito mais interessante do que não ter uma.

É um pacote duplo composto por Rhapsody II: Ballad of the Little Princess e Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom, dois jogos lançados anteriormente apenas no Japão. O primeiro é de 1999, o segundo do ano seguinte, e ambos encantam e encantam tanto quanto seduzem, e isso é uma coisa excelente. Porém, talvez a parte mais estranha seja a omissão do primeiro jogo da série…

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Ambos os jogos são jogados como a maioria dos RPGs baseados em turnos. Você começa em uma cidade, sai em busca de algo, conhece pessoas ao longo do caminho que lhe dão conselhos e, eventualmente, tem que mergulhar em uma batalha. As vilas e cidades são animadas e bobas, com arte deslumbrante, especialmente em Rhapsody II – infelizmente, os planos de fundo 3D de sua sequência não funcionam tão bem.

Enquanto Rhapsody III adota uma abordagem Dragon Questian com vários personagens e capítulos para trabalhar, Rhapsody II é mais direto. Você é Kururu, filha de Cornet do primeiro jogo e uma princesa com muito pouco conhecimento do mundo exterior e de seus costumes – ela tem uma tendência rebelde e, poucos minutos depois de iniciar o jogo, ela sai pela janela do quarto para ir embora. e encontrar um belo príncipe para casar.

Conforme você caminha pelo castelo e foge dos guardas, tudo fica imediatamente fofo e você pode pensar que é um jogo infantil descontraído. É definitivamente tranquilo, mas nos próximos minutos algo estranho acontece – todos começam a cantar uma música. E essa é uma das adoráveis ​​singularidades do Rhapsody; que é basicamente um musical.

Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles Switch cabeçalho de revisão mostrando a arte de duas mulheres sentadas em alguns doces, uma em um vestido rosa com longos cabelos loiros segurando uma pistola Deser Eagle, a outra em uma faixa azul, luvas e botas marrons e óculos de Google na testa .

Claro, Kururu e Crea dançando à beira de um lago e cantando uma música sobre aventura não ajuda muito a desmentir essa vibração fofa, mas mais tarde, quando você chega a uma sorveteria administrada por gatos, o pequeno número deles é uma mistura maravilhosa de estranho, hilário e vagamente perturbador. É excelente.

Embora todas essas músicas ainda sejam cantadas no original em japonês (com legendas), a transferência do Rhapsody para o Ocidente vem com dublagem animada, uma atualização de resolução e excelente localização. Cada personagem é caricaturalmente charmoso, exagerado e muito próprio, tornando mais fácil se envolver no turbilhão da história.

Conforme você explora, é claro que há batalhas aleatórias. Eles podem ser contra vários tipos de monstros, como pessoas-cogumelo, peixes e sapos, e embora o combate nunca seja realmente desafiador, também não é uma mecânica simples e descartável. Se você quiser se envolver com isso, isso retribui muito.

Captura de tela da revisão do Rhapsody Marl Kingdom Chronicles Switch mostrando um grande grupo de sprites na floresta em um círculo dançando e cantando.

Rapsódia II e Rapsódia III funcionam de maneira um pouco diferente, entretanto. No segundo jogo, você pode controlar essas criaturas chamadas fantoches para realizar ataques especiais, bem como seu ataque básico e ataques especiais. Os dois últimos funcionam como você esperaria, enquanto os fantoches são um pouco como uma convocação de Final Fantasy: eles têm animações únicas, você coleta mais conforme avança e podem ser mais poderosos em certas situações.

O uso desses bonecos carrega uma métrica musical, que possui diferentes níveis. Uma vez atingido um nível, você pode lançar um ataque único e, quanto maior o nível, mais poderoso será o ataque. Melhor ainda, todos esses ataques envolvem o lançamento de algum tipo de confeitaria contra o inimigo, como um cheesecake.

Tudo isso alimenta o divertido melodrama da série – quando o bolo voa pela tela para derrubar um grande grupo de cogumelos com carinhas sorridentes, é difícil não se divertir. E o caos também não para no bolo. Por exemplo, Crea, amiga e parceira de Kururu nesta jornada, usa o que parece ser uma pistola Desert Eagle .44 Magnum enquanto executa seu ataque básico. É simplesmente ridículo.

Captura de tela da análise do Rhapsody Marl Kingdom Chronicles Switch mostrando duas garotas lutando contra monstros de lodo verde na floresta – uma usa uma trombeta, a outra uma pistola.

Enquanto isso, Rhapsody III leva o combate um pouco mais longe, de uma forma um pouco opressora. Existem quatro fileiras de personagens, com a frente atacando e todos atrás ajudando. Alguns podem entrar na batalha quando convocados, como marionetes, enquanto outros são mais um backup. Se alguém desmaiar em batalha, os personagens atrás podem subir. É outra estranheza excelentemente inventiva encontrada nesses dois jogos, mesmo que não seja a mais engenhosa.

Resumindo, essa é a principal conclusão desta adorável coleção – as estranhezas, as singularidades, as coisas tão raramente vistas, tudo isso torna a experiência muito melhor do que poderia ter sido se você a jogasse quando foi lançada. É como desenterrar algo, perdido e distante, embora não tenhamos feito nenhuma escavação. Isso é tudo que a NIS America está fazendo.

Para saber mais além de nossa análise do Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles Switch, confira nossos guias para o melhor jogo fofo e jogos fáceis para manter a fofura.

Rapsódia: revisão do switch Marl Kingdom Chronicles

Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles é uma linda janela para uma série hilariante, melodramática e adorável que muitos nunca teriam visto. Embora possa não ser a maior coleção retro do mundo, a sua grandeza reside na sua singularidade. O fato de podermos aproveitá-lo é o que o torna tão especial.