Quando Monument Valley 3 irá ser lançado? Já se passaram mais de oito anos desde o primeiro toque na tela dentro de Monument Valley, e todo esse tempo depois, o pitoresco quebra-cabeças ainda parece tão fresco quanto no dia em que chegou à loja de aplicativos.
O mundo do jogo ainda gira em um centavo, a arquitetura abundante ainda perfura a tela com detalhes surpreendentes, e a profunda sensação de catarse permanece no centro da aventura abstrata.
Monument Valley é um monumento em si.
A decisão de lançar um título móvel quase totalmente desprovido de microtransações foi o equivalente do desenvolvedor ao salmão contra o fluxo em 2014, com a equipe pressionando por algo em que acredita pessoalmente em um modelo de negócios obviamente mais lucrativo, mesmo diante dos benefícios financeiros.
Do predatório mercado free-to-play.
Apesar disso, o título de estreia da Ustwo Games foi um sucesso monolítico logo de cara, vendendo mais de dois milhões de cópias em seu primeiro ano e ganhando o Apple Design Award de 2014.
Ele só alcançou maiores alturas desde então, quebrando a marca de 26 milhões de downloads graças à ajuda de um slot número um quase perpétuo nas paradas do Apple Arcade. Mas como tudo isso aconteceu?
É difícil traçar o sucesso de Monument Valley com precisão e, embora os momentos marcantes que já mencionei sejam uma ótima maneira de transmitir a evolução do jogo e do estúdio, há ainda mais do que aparenta no domínio da Princesa Ida.
Então, eu localizei um dos desenvolvedores originais, David Huerta, e o interroguei sobre a história de seu tempo trabalhando na série.
Curiosamente, o Monument Valley começou a vida como uma maneira de a equipe Ustwo mostrar seu trabalho de design de UI e UX.
Embora Daniel não tenha nomeado a empresa exata da qual a Ustwo Games começou como uma subsidiária não oficial, ele afirmou que o objetivo principal de sua equipe e todos os seus talentos estavam envolvidos no design para software móvel.
Seja um jogo como Monument Valley, ou qualquer outra coisa que a empresa-mãe considerasse adequada.
Essa foi uma informação completamente nova para mim e gerou meia dúzia de perguntas imediatas sobre como a abordagem do desenvolvimento foi influenciada pelos papéis que eles tinham no momento da pré-produção.
Grande é a resposta, com ilustração e design visual sendo fundamentais não apenas para Monument Valley, mas para o ethos abrangente da Ustwo Games.
Essa ênfase no design era tão prevalente nos primeiros dias de desenvolvimento que Daniel, assim como o resto da equipe, presumiu que sua demografia de jogadores seria quase inteiramente daqueles com uma propensão para as artes visuais, em vez daqueles que procuram um título de quebra-cabeça pick-up-and-play.
Esse sentimento não durou muito, como você descobrirá mais tarde com as antecipações abertas do desenvolvedor no lançamento, mas combinado com o preço de varejo acessível e a falta de microtransações, reforça o ponto de que o desenvolvedor tinha integridade em sua mente em vez de cifrões em seus olhos.
Assim, o Monument Valley cresceu dentro dos escritórios da estrutura corporativa, com o conceito original entrando em bola de neve no jogo que chegou em meados de 2014.
As coisas são muito diferentes agora. Apesar de se afastar das práticas financeiras de dar água nos olhos da indústria maior, o dinheiro ganho com Monument Valley, bem como sua sequência, ajudou a Ustwo a se tornar uma entidade própria.
Afastando-se das armadilhas corporativas de sua posição anterior.
Com tanta coisa mudando em tão pouco tempo, perguntei a David se ele estava surpreso com o grande sucesso de Monument Valley, e ele respondeu com um não muito honesto.
Não é que o diretor do jogo precise comer uma torta humilde, e é questionável se haveria espaço em seu estômago metafórico entre todos os elogios da Ustwo Games, mas seu raciocínio é bastante sólido.
Essencialmente, quando o jogo chegou perto do lançamento, David e o resto da equipe fizeram a coisa mais sensata que você pode fazer: eles anteciparam tudo.
Há uma diferença entre expectativa e esperança, com certeza, mas com o trabalho que eles colocaram na criação do exuberante mundo de jogo de Monument Valley.
Eles estavam orgulhosos de sua conquista e não viam razão para o título de estreia do futuro Ustwo Games não ter sucesso, e como sabemos, conseguiu.
Embora a história de como Monument Valley surgiu seja interessante, o verdadeiro ponto crucial deste título de quebra-cabeça é seu design exclusivo e jogabilidade celebrada.
O mundo do jogo combina elementos culturais, ilusões de ótica obscuras e camadas de tons filosóficos tranquilos para criar um título que parece tão novo em 2022.
Quando perguntado se ele ficou surpreso com a facilidade com que o jogo se destacou da multidão, especialmente em um mercado móvel lotado, Daniel respondeu honestamente que não, mas ele tinha seus motivos.
“Monument Valley sempre foi um jogo que se destaca, isso era verdade oito anos atrás, quando o jogo foi lançado. E realmente a indústria de jogos para celular evoluiu de uma maneira que não necessariamente criou mais Monument Valleys, por assim dizer.
Monument Valley foi construído para se destacar, então é bom que isso aconteça.”
Simplificando, Monument Valley sempre se destacaria.
Com todos os recursos que Daniel mencionou, bem como a abordagem mais minimalista do inventário do que outros títulos de quebra-cabeça de apontar e clicar.
Enquanto constrói um mundo que aparece com cores e muda de nível para nível, o primeiro filho da Ustwo Games ainda fortemente mantém o seu próprio em uma indústria cada vez mais saturada.
Digo quebra-cabeça de apontar e clicar. Porque Daniel foi claro em nosso bate-papo sobre como o subgênero é uma das inspirações mais dominantes por trás da criação de Monument Valley.
Ainda mais do que os títulos de quebra-cabeça de ação e aventura que você pode assumir como primários. influências (estou olhando para você aqui Zelda).
Ele mencionou a LucasArts, é claro, especialmente em termos de como o elemento de quebra-cabeça e a parte da história de seus jogos têm um relacionamento ludonarrativo que os desenvolvedores alegremente emprestaram ao longo dos anos.
Na verdade, Daniel vê seu jogo como pertencente a uma tradição. Curiosamente escolhendo preferir chamar seu jogo e títulos semelhantes como Monkey Island, jogos de aventura.
Em vez de se referir a eles como jogos de apontar e clicar ou quebra-cabeças.
Ele até descreve Monument Valley como “um jogo de ação e aventura sem ação”, o que é uma visão interessante. Considerando como os quebra-cabeças e o design geralmente são o elemento mais anunciado de seu jogo, mas ele obviamente vê isso de maneira diferente.
Ainda mais idiossincrática do que a jogabilidade encontrada no já único título de Ustwo é, sem dúvida, a arquitetura. Com os locais lúcidos inspirados nos edifícios mais extravagantes da Índia.
No entanto, esse estilo arquitetônico centrado na Índia nem sempre foi o plano. E originalmente muitos dos locais de Monument Valley deveriam influenciar a estética chinesa, japonesa e do sudeste asiático.
A combinação de artefatos culturais que compõem a inspiração para Monument Valley não é apenas uma simples escolha de design.
A equipe maior por trás do título, especialmente durante sua criação, foi, segundo Daniel, uma verdadeira mistura de nacionalidades e culturas. Afirmando que “falamos sobre todos os tipos de coisas.
Temos algumas pessoas na equipe de origem chinesa, pessoas da Europa, de todos os cantos do mundo. E conversamos sobre filosofia asiática, filosofia grega e mitos gregos.
Mas é uma mistura um pouco, incluindo algumas sensibilidades modernas como ideias zen e meditativas do atual zeitgeist cultural”.
Como alguém que passou muito tempo escrevendo e pensando sobre orientalismo, algo que este jogo poderia facilmente ser acusado de uma olhada rápida.
Essa experiência vivida dos lugares recriados em Monument Valley ajuda o título a brilhar ainda mais.
Para combinar com os visuais impressionantes articulados em cada tela do jogo, há uma sensação real de autenticidade no mundo do jogo. Sua vida e respiração e faz perguntas que você nem sempre está pronto para responder.
Ustwo abandonou muitas das inspirações do Leste Asiático mais tarde na produção. Mas apesar da perda de influências ilustradas chinesas ou japonesas na aparência abrangente do jogo, você ainda pode sentir a influência sob o capô.
Por falta de um termo melhor, Monument Valley é uma experiência zen, como um jogo de meditação sem um dublador paternalista falando linhas de auto-ajuda. Dando a você a chance de encontrar sua própria forma de paz.
Isso não significa que é uma experiência lenta, a paz nesse sentido é efetivamente a coisa que você mais deseja. O equivalente psicológico da sala de exigências de Harry Potter, e você pode abordar Monument Valley de várias maneiras. Quando Monument Valley 3 irá ser lançado?
Acho que a abordagem meditativa e pequenas a cada dia para manter a mente sob controle combina melhor comigo. E Daniel gosta de pensar em pessoas espremidas em capítulos sobre viagens de ônibus e viagens de trem.
A maneira como Daniel vê seu próprio trabalho a esse respeito nos dá um pouco mais de visão da narrativa abstrata do jogo. O elemento mais misterioso de Monument Valley.
“Definitivamente, há respostas para o significado e a narrativa escondidos por trás das camadas em Monument Valley. Mas gostamos de torná-lo abstrato o suficiente para que as pessoas também possam fazer suas próprias interpretações.
De certa forma, é fácil adicionar elementos de história a um jogo, é apenas garantir que a narrativa atenda à jogabilidade de maneira coerente”.
Embora esteja claro que há uma mensagem concreta por baixo dos edifícios e estruturas agourentas de Monument Valley, fico feliz que Daniel esteja aberto a interpretações pessoais. Porque acho que prefiro assim.
Para mim, o diálogo esparso e o mundo sem palavras de Monument Valley oferecem uma fuga que outros jogos não oferecem. Quando Monument Valley 3 irá ser lançado?
Com a jornada de resolução de quebra-cabeças da Princesa Ida emblemática de minha própria jornada ocasional de saúde mental. Com a lenta percepção de que a resposta está sempre lá e para obter onde você precisa estar. O mundo pode não precisar se mover tanto quanto você acha que deveria.
Eu costumo encerrar as entrevistas com um educado “Podemos esperar mais jogos da série?”. Que quase sempre é respondida com “há muita coisa planejada, mas não podemos compartilhar mais informações no momento”, mas não desta vez.
Eu deveria saber que não deveria esperar a norma da Ustwo Games. Então, posso confirmar oficialmente que Monument Valley 3 está a caminho, com uma equipe trabalhando nisso enquanto falamos.
Estou animado. Você também deveria estar. Se eu não deixei claro o suficiente, jogos como Monument Valley são uma verdadeira raridade, e um estúdio como Ustwo Games é ainda mais raro.
Este é um jogo que orgulhosamente se apresenta como evidência no caso dos videogames como forma de arte. Impulsionando o gênero de quebra-cabeças a alturas vertiginosas para que todos os doces do mundo não pudessem esmagar a chama criativa de sua longa e ilustre história.
Então volte para Monument Valley sempre que puder.
Encontre os edifícios, os quebra-cabeças, as piscinas azuis frescas de água nos jardins tranquilos que ficam entre eles e divirta-se.
É para isso que está aqui. É por isso que é. Quando Monument Valley 3 irá ser lançado?