As quatro casas de Hogwarts são um dos elementos mais populares e duradouros do Mundo Mágico. Você não pode nem ter uma conversa sobre o Mundo Mágico sem discutir as possíveis atribuições de casas de todos. As casas também são um elemento do Legado de Hogwarts, mas quanto elas realmente influenciam na experiência da história? Aqui está um guia sobre as diferenças entre as casas no Legado de Hogwarts.
Prós e contras de cada casa no legado de Hogwarts – Guia da casa
Após sua inscrição em Hogwarts perto do início do jogo, você passará pela Cerimônia do Chapéu Seletor, na qual o chapéu mágico titular lerá a personalidade de seu personagem e o colocará em uma das quatro casas. Onde você acaba depende de você; você pode responder honestamente e pegar o que o chapéu lhe der, ou apenas escolher uma casa manualmente após o fato.
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Presumivelmente, como parte de um esforço da parte dos desenvolvedores para manter a experiência do jogo acessível e aberta, a casa em que você acaba no Legado de Hogwarts não tem nenhuma influência prática em sua aventura geral. As únicas diferenças reais são a estética, incluindo a cor das vestes que você veste, a localização da sua sala comunal e os NPCs que ficam ao seu redor.
Diferenças da Casa de Hogwarts
As quatro casas têm suas próprias cores de assinatura, que você usará predominantemente nos terrenos de Hogwarts. Se você tem uma preferência de cor, é melhor ficar com a casa que a representa.
- Grifinória: Vermelho
- Corvinal: Azul
- Lufa-Lufa: Amarelo
- Sonserina: Verde
Falando em casas, cada casa tem uma sala comum localizada em algum lugar da escola, onde você pode explorar e se misturar com seus colegas. As salas comunais da Grifinória e da Corvinal estão localizadas nas torres designadas dessas casas, a sala comunal da Lufa-Lufa fica perto das cozinhas da escola e a sala comunal da Sonserina fica na masmorra. Você terá acesso rápido ao sistema de viagens rápidas do jogo, então a localização física dessas salas não importa muito.
Se você gosta de conversar com NPCs, deve escolher uma casa que represente um valor com o qual concorda. A Grifinória tem tudo a ver com bravura, a Corvinal tem as crianças inteligentes, as crianças da Lufa-Lufa são leais e amigáveis e a Sonserina tem as pessoas astutas e ambiciosas. Os alunos NPC com quem você conversa nas salas comuns exemplificarão esses valores e, se você achar um valor específico irritante, convém ficar longe.
No grande esquema das coisas, porém, não há grandes prós ou contras em nenhuma das casas. Basta escolher aquele que você achar mais atraente. Afinal, é a sua jornada no Mundo Mágico.
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