Primeiro grande patch para Aliens: Dark Descent adiciona novos traumas e várias correções de bugs

A equipe por trás de Aliens: Dark Descent está lançando o primeiro patch considerável do jogo, trazendo uma série de correções de bugs, ajustes de equilíbrio e a adição de novos traumas para diversificar a experiência do jogador.

Este patch apresenta uma lista abrangente das principais correções de bugs. Notavelmente, um erro que impedia o jogador de desbloquear a Refinaria de Olduvai (Missão 11) após concluir Pryce of Deception (Missão 10) foi resolvido. Como resultado, os jogadores cujo progresso foi prejudicado por esse erro agora podem se reimplantar em Pryce of Deception e extrair para desbloquear a Missão 11.

Além disso, o patch aborda questões como o desaparecimento de civis ao cair no chão de um elevador e nas minas de Dead Hills (Missão 1). Outra correção significativa garante que o Massive Onslaught não pare logo após começar. O patch também corrige um problema em que um fuzileiro naval suportando o abraço de um Facehugger durante a recuperação de uma boneca de pano não restringe suas habilidades e movimentos.

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O patch resolve vários problemas com diálogos que anteriormente impediam os jogadores de progredir no jogo e adiciona um recurso de proteção que teletransportará seus fuzileiros navais, drones e civis para perto de sua posição atual se ficarem presos no ambiente.

Também são abordadas na atualização várias falhas que podem ocorrer, como quando os ovos estavam abrindo para liberar facehuggers ou devido ao Alien AI, e ao carregar o salvamento automático da cinemática de introdução do Runner, entre outros. Essas melhorias aumentam a estabilidade do jogo, principalmente para quem usa um gamepad.

As mudanças de equilíbrio no patch são projetadas para ajustar a experiência de jogo. Por exemplo, os alienígenas agora só detectarão jogadores mais rapidamente se estiverem próximos à fonte de ruído. Também houve um aumento significativo no cronômetro de respawn dos humanóides nas missões 2, 3, 7 e 10.

Além disso, o patch converteu as fases do carregador de energia da Olduvai Main Mine (Missão 11) e Tantalus Base (Missão 8) em ataques infinitos e removeu várias posições de abrigo em vários locais, para ajustar o nível de dificuldade do jogo.

O patch apresenta cinco novos traumas ao jogo, aumentando a diversidade e aprofundando a experiência de jogo. As novas adições incluem hipocondríaco, hematofobia, antropofobia, obsessivo-compulsivo e xenomorfobia.

Fonte: Blog do Steam