Priest fica para trás no patch de equilíbrio de Dungeonborne

Os desenvolvedores de Dungeonborne frequentemente lançam patches que corrigem bugs e ajustam armas e classes para equilibrar o jogo. Houve muitos buffs e nerfs de classe, mas o Priest desbalanceado está sem as alterações de que precisa desesperadamente.

A atualização de 29 de julho do Dungeonborne foca em consertar a estabilidade da rede dos servidores asiáticos do jogo e equilibrar as classes Druida, Cavaleiro da Morte, Guerreiro e Criomante. As habilidades de mobilidade e reconhecimento do Druida são enfraquecidas em troca de aumentar todo o dano da Forma Pantera; o Guerreiro e o Cavaleiro da Morte são ambos enfraquecidos, com o Guerreiro tendo o tempo de recarga da habilidade E diminuído e as habilidades Q do Cavaleiro da Morte recebendo um efeito de redução de dano de 15%. Enquanto isso, o Criomante vê sua passiva Ecos de Gelo enfraquecida e uma nova carga de 25 Energia da Alma em sua habilidade Armadura de Gelo. Essas modificações farão muito para melhorar o fluxo do jogo, mas uma classe estava notavelmente ausente — o Sacerdote.

Os problemas com Priest em Dungeonborne

Eu passei horas testando Dungeonborne e todas as suas 8 classes. O Priest é o único que é realmente uma luta para jogar. Eu posso contar o número de vezes que eu esbarrei com outros Priests em composições de equipe em uma mão, e eu não tenho certeza se eu já vi um pessoalmente em solos. Os problemas começam com sua baixa saúde e defesa. Sua fragilidade os torna um alvo fácil para todas as outras classes no jogo. Magos podem facilmente pegá-los à distância, lutadores corpo a corpo podem chover golpes para derrubar um Priest, e até mesmo Rogues não terão muitos problemas para paralisar e depois matar um Priest desavisado.

As fraquezas do Priest são aumentadas em comparação aos buffs dados a outras classes neste patch. O dano aumentado da Panther Form do Druid deixa os Priests incapazes de causar mais dano ou curar do que o Druid, dando ao Druid uma vantagem fácil. Os buffs de movimento do Death Knight e do guerreiro aumentam similarmente suas chances contra Priests. A única exceção é o Cryomancer, cujas mudanças foram feitas para equilibrar as capacidades defensivas da classe.

A baixa saúde e defesa do Priest seriam equilibradas se sua força ou magias fossem fortes de alguma forma. No entanto, Priests não causam dano suficiente para afastar seus inimigos, e até mesmo suas magias são apenas levemente úteis. Eles não podem segurar um escudo para se defender, em vez disso, têm que confiar em seus Guarda E habilidade como uma forma de proteção. Além disso, suas magias de cura não restauram saúde suficiente para justificar usá-las em vez de bandagens ou poções ao jogar solo. Elas podem ajudar em uma emergência quando em uma equipe, mas seus companheiros de equipe precisarão desviar muita atenção para mantê-lo vivo e seguro. Se um inimigo passar por seus companheiros de equipe, especialmente Rogues, você pode ser eliminado antes que sua equipe saiba o que está acontecendo.

O slideshow abaixo ilustra as capacidades de cura do Limpar Habilidade Q. A primeira imagem descreve meu mana e saúde iniciais como um novo Priest conjurando Cleanse. A segunda imagem descreve quanto mana Cleanse requer e seu tempo de carga. Por fim, a imagem final mostra quanta saúde a magia realmente aumentou quando em carga máxima.

  • Um sacerdote antes de lançar Cleanse em Dungeonborne
  • Um padre lançando Purificação em Dungeonborne
  • A saúde de um padre após lançar Cleanse em Dungeonborne

Muitas vezes, você não terá tempo suficiente para carregar completamente a magia enquanto luta. Além disso, os jogadores não podem executar nenhuma outra ação enquanto conjuram. Isso significa que você está amplamente aberto a qualquer dano e incapaz de revidar até que sua magia seja cancelada ou conjurada. Isso pode ser contornado enquanto luta contra monstros, mas os jogadores inimigos verão facilmente essa fraqueza e a usarão contra você.

Dados de equilíbrio de classe Dungeonborne mostram que Priest precisa de melhorias

Não acredite apenas na minha palavra sobre a necessidade desesperada da classe Priest por um buff. A tabela de dados nas notas do patch reforça o quanto a base de jogadores acha o Priest injogável. Entre 27 e 28 de julho, as taxas de escolha e extração foram calculadas para cada classe Dungeonborne no nível 20. Todas as outras classes têm uma taxa mínima de escolha de 10%, com o Rogue sendo escolhido com mais frequência em 19,94% das vezes. Em contraste, a porcentagem de pessoas escolhendo jogar Priest está em uma baixa histórica de 1,83%.

A taxa de escolha da classe Priest em Dungeonborne entre 27 e 28 de julho de 2024
Imagem por Pro Game Guides

Os buffs feitos para as outras classes potencialmente piorarão essas estatísticas conforme o jogo evolui. Com isso em mente, é importante olhar como a classe Priest pode ser balanceada em atualizações futuras.

Possíveis correções para a classe Dungeonborne Priest

Essas correções não são de forma alguma a solução perfeita para uma classe Priest equilibrada. No entanto, elas são um bom lugar para começar no processo de tornar o Priest um personagem mais jogável.

  • Aumente a cura feita por Limpar e Luz divina.
  • Aumenta o bônus de cura do Estado.
  • Permita que o Sacerdote carregue um escudo junto com sua maça.
  • Reduza o tempo de carga para Limpar e fazer com que ele se cure ao longo do tempo, em vez de tudo de uma vez.

Essas mudanças potenciais me fazem pensar no que o Priest realmente precisa para ter sucesso sem ser todo-poderoso. Espero que os desenvolvedores estejam se perguntando isso e o buff da classe Priest seja um trabalho em andamento nos bastidores que sairá em breve. Se não, a classe pode cair na obscuridade inteiramente devido à força dos outros sete.

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