Prévia: Lua sem vida se baseia em sua predecessora

cabeçalho-3-lua-sem-vida
Imagem via Stage 2 Studios/ Gamer Journalist

O Stage 2 Studios retorna com a série Lifeless desde o lançamento de Lifeless Planet em 2014 até a nova Lifeless Moon. Ser um astronauta da Apollo vem com suas próprias lutas únicas. Da solidão e isolamento a lidar com recursos limitados, como oxigênio, abastecimento de água e comida. Mas na busca por um novo habitat ou talvez ser o primeiro a pousar na Lua, você e seu companheiro encontram uma divisão no tempo, uma anomalia que os chama para dentro. Agora separados e completamente sozinhos, o que você conhecia da Terra foi completamente alterado devido a um rasgo no tempo. Com configurações semelhantes às que conhecemos em nosso planeta; com cidades, lanchonetes e camarotes, usar a racionalidade não seria possível neste momento atual. Mas com o oxigênio se esgotando lentamente, você consegue entender o que está vendo à sua frente? Este é o Vicente inicial take for Gamer Journalist em Lifeless Moon.

Esteja ciente de que Eu só tive acesso aos capítulos The City e The Biologist para Lifeless Moon. Por causa disso, a redação é baseada em aproximadamente 1 hora de jogo e fornece especulações iniciais, interpretações e opiniões gerais sobre o jogo, narrativa e muito mais. Esperamos que esta leitura seja útil para você decidir qual jogo é ou não para você. Um pouco de história antes de começar; Lifeless Planet foi lançado em 2014 com um preço de $ 20. Com seu simulador de caminhada primário, combinado com quebra-cabeças leves como sua mecânica de jogo principal, eu esperava que seu sucessor tivesse algo que o diferenciasse do Lifeless Planet em relação à jogabilidade ou trouxesse algo novo para a mesa. Embora o preço de Lifeless Moon seja desconhecido, imaginamos que será semelhante ao Lifeless Planet.

cabeçalho-5-lua-sem-vida
Imagem via Stage 2 Studios/ Gamer Journalist

Contando histórias por meio de anotações

Lifeless Moon segue as formas típicas do simulador de caminhada de contar uma história através da coleta de notas. Embora eu possa apreciar o belo cenário ao longo do jogo, há muito estilo que pode satisfazer um jogador como eu. A narrativa é interessante e tem alguns momentos intensos de arrepiar, com logs de áudio bem colocados de conteúdo cheio de terror e momentos de brilhantismo dos jumpscares. No entanto, esses momentos são poucos e distantes entre si, mas depois de ter acesso apenas a dois capítulos, me pergunto se esses momentos assustadores aumentarão à medida que você avança no jogo. A história até agora tem sido bastante interessante – você joga como um astronauta que atravessa um portal e encontra uma civilização abandonada de humanos que abrigava tecnologia alienígena. Mas há algo a temer dentro do vasto vazio do mundo e, embora a falta de som às vezes pareça pacífica contra as belas vistas, há momentos em que você se sente observado e seguido.

A sensação de não estar realmente sozinho prevalece por toda parte e eu realmente tive momentos de pânico e intriga na história. No entanto, A história de Lifeless Moon não foi suficiente para me manter cativado pelo tempo entre encontrar notas ou progredir, parecia repetitivo e tedioso. Para progredir, você simplesmente precisava encontrar a próxima nota, escolher as principais informações dela e ir para o próximo destino para encontrar o item necessário para retroceder. com. O jogo geralmente usa a luz para guiá-lo, o que acabou parecendo mais seguro do que explorar o conteúdo do seu coração. Isso ocorre porque a área de exploração é realmente incrivelmente limitada e com seus quebra-cabeças leves e fáceis de resolver com plataformas simples, me vi buscando ativamente notas para estimulação, em vez de depender de visuais ou jogabilidade.

cabeçalho-2-lua-sem-vida
Imagem via Stage 2 Studios/ Gamer Journalist

Uma Mudança de Cenário

Dou crédito a Lifeless Moon por fazer algo que a maioria dos videogames não faz hoje em dia, que é a mudança de perspectiva ao longo da história. Isso é feito diretamente através do ângulo da câmera onde você pode alternar entre uma visão geral em terceira pessoa do seu personagem para realmente observar os arredores ou ir para um ângulo de visão do ombro que se comporta de maneira semelhante à primeira pessoa. Ao entrar em pequenos edifícios, você fica restrito a uma visão em primeira pessoa onde seu personagem fica parado e tem que olhar em volta e encontrar o próximo POI para se mover pela sala. Isso pode aumentar a sensação de estar preso, perdido e observado por algo que você não pode ver. Mas, mais uma vez, esse sentimento é interrompido pela jogabilidade de procurar o cursor para ficar verde para que você possa seguir em frente ou encontrar o item importante de que precisa para progredir.

cabeçalho-1-lua-sem-vida
Imagem via Stage 2 Studios/ Gamer Journalist

Uma reviravolta provável na tomada

Como joguei apenas dois capítulos de Lifeless Moon, já tenho minhas interpretações iniciais. O que eu acho que está acontecendo é que o rasgo no tempo/anomalia é realmente real e que há tecnologia alienígena envolvida, mas a separação entre você e seu companheiro é falsa. Em vez disso, os arquivos de áudio que você ouve sobre seu amigo durante a jornada são, na verdade, você mesmo em outra linha do tempo. Você descobre que outro astronauta faleceu antes da jornada para a Lua e me pergunto se seu personagem está simplesmente alucinando sua jornada sendo separado de seu companheiro, em vez de na verdade ser o protagonista falando consigo mesmo o tempo todo. Aprendemos também sobre o Técnico que parece estar perseguindo nosso personagem e se manifestando como culpa e pode assumir a forma de organismos como pessoas ou animais.

Há uma chance de que tudo isso se deva à falta de oxigênio com a qual nosso protagonista está lidando ao longo de sua empreitada, onde as alucinações são um sintoma-chave da privação de oxigênio. A tecnologia alienígena ou The Technician parece se manifestar como medo, culpa e ira, onde outros personagens que você conhece ou lê sobre descrevem ser perseguidos ou falados, o que geralmente está relacionado ao trauma passado. Mas o cenário geral de Lifeless Moon é bizarro, com áreas compactas tiradas diretamente da vida na Terra, como seu restaurante na cidade e uma cabana na floresta. Tudo isso foi tirado do passado do astronauta? Ou você se deparou com uma linha do tempo diferente da Terra, onde a tecnologia prosperou, mas algo deu terrivelmente errado?

cabeçalho-4-lua-sem-vida
Imagem via Stage 2 Studios/ Gamer Journalist

Conclusão

Lifeless Moon pode ser ótimo para sua história; no entanto, o caminho para isso pode parecer muito tedioso, repetitivo e fácil. Se tiver um preço semelhante ao Lifeless Planet de $ 20 e para um jogo que pode durar de 3 a 4 horas no máximo, é um que poderia ser adicionado à longa lista de decepções de videogame nos últimos anos. Contanto que haja diferenças em sua jogabilidade, de quebra-cabeças a plataformas, isso pode manter jogadores como eu interessados. Mas nas capturas de tela, eu vi e a hora que joguei, temo que os quebra-cabeças se repitam e o método de chegar ao destino final seja o mesmo – plataformas leves, quebra-cabeças fáceis e repetidos com o mínimo de interesse sendo adicionado através pegar e ler notas.

Lifeless Moon estará disponível no PlayStation 4, Microsoft Windows e Xbox One a partir de 13 de julho, 9h PT 2023.

Sobre o autor

Hadley Vincent

Hadley é redatora freelancer para jornalista gamer. Eles estão na empresa desde outubro de 2022. Com um bacharelado com honras em psicologia, Hadley concentra sua criatividade e paixão por videogames cobrindo principalmente terror, FPS e qualquer coisa com uma ótima narrativa. Muitas vezes, você encontrará Hadley cobrindo os últimos jogos de terror indie ou implantando na DMZ de Call of Duty. Eles adoram uma boa história e aquela que pode mantê-los acordados à noite, seja por seus sustos ou por sua tradição.


Optimized by Optimole