Semelhante à primeira parte, Doors Floor 2 The Mines também tem 200 Doors para abrir e é preenchido com múltiplas entidades em cada corredor que passa. Então, se você estiver tendo dificuldade para terminar certas seções, aqui está um passo a passo completo de todo o nível Mines, começando do ponto inicial até a Door final.
Passo a passo completo de The Mines – Portas, andar 2
Antes de começar, só quero esclarecer que Doors Floor 2 não é um jogo linear e é altamente dinâmico, com muitos elementos RNG aqui e ali. Isso significa que o nível ou os monstros que eu jogo durante uma corrida específica podem ser totalmente diferentes dos seus. Então, use o guia como referência para terminar quebra-cabeças complexos em vez de segui-lo linearmente.
Área de Spawn para a Porta 110 – As Minas
Do Área de Spawn para Porta 110 é moleza, pois você não encontrará monstros gigantes nem resolverá quebra-cabeças desafiadores que quebrarão sua cabeça. Ainda assim, você experimentará as seguintes dificuldades no caminho.
Fusível do gerador
O tipo mais comum de quebra-cabeça aqui é encontrar o fusível para o seu gerador sair daquela sala em particular. Basta pesquisar todos os armários, Gavetas de mesae outros caixas de saque dentro da sala para obter todos os fusíveis do gerador necessários para ativá-los. Às vezes, podem ser dois fusíveis ou um único fusível; dependendo da necessidade, seu tempo de busca pode aumentar ou diminuir. Depois de encontrar o fusível, coloque-o no gerador para passar para a próxima sala.
Interruptor de trilho de carrinho de mina
Outro quebra-cabeça padrão é mudar a trilha do seu Mine Cart. Basta acessar a alavanca para mudar a trilha e mover seu carrinho para frente para quebrar
Inimigos encontrados
- Batalhas sombrias: Um morcego voador que parece uma mariposa e tem olhos amarelos brilhantes e vibrantes. Se você vir essa criatura, desligue todas as suas fontes de luz e afaste-se dessa área.
- Grito:Uma entidade estridente de cor preta que desaparecerá se você olhar para ela.
Porta 110 a Porta 120 – As Minas
A seção mais fácil de todo o jogo é entre as Portas 111 e 121, pois não há um único tipo de quebra-cabeça. Simplesmente continue andando para frente e abra as Portas para continuar progredindo. A única dica que quero dar aqui é ter alguma fonte de luz como Farol, Bastão luminosoou qualquer coisa o tempo todo para atravessar facilmente salas que são bem escuras sem nem uma única fonte de luz. Tenho certeza de que você obterá uma ou mais fontes de luz explorando todos os contêineres, armários e mais.
Inimigos encontrados
- Risada: Jogue um bastão luminoso nele para derrubá-lo ou parar de andar sob a criatura. Você pode identificar rapidamente o Giggle por sua risada sarcástica e sempre pendurado no teto da caverna.
Porta 120 a Porta 130 – As Minas
Semelhante ao último, este corredor também não tem nenhuma nova seção de quebra-cabeça, mas você pode ter que resolver outra seção de quebra-cabeça de fusível do gerador. Então, ligue sua fonte de luz e continue explorando até encontrar as lâmpadas para ativar os geradores. Outra coisa importante que você encontrará aqui são as salas cheias de gás. Sim, haverá várias salas cheias de gás inflamável. Simplesmente não use nenhum item como isqueiros dentro e atravesse a sala o mais rápido possível. Você pode identificar rapidamente essas portas, pois elas terão o adesivos inflamáveis colado na entrada da porta.
Inimigos encontrados
- Esconder: O Hide é um monstro que tentará se esgueirar atrás de você de vez em quando. Quando você começar a sentir tremores junto com uma música sinistra, esconda-se dentro do armário para jogar o minijogo de batimentos cardíacos que gira em torno de pressionar as teclas no momento certo. Se você terminar este jogo, o monstro desaparecerá.
- Figura: A Figura depende inteiramente de passos e sons para capturar você. Então, esconda-se dentro de um armário ou fique em áreas escuras sem fazer um pé para evitá-lo.
Porta 130 a Porta 140 – As Minas
Entre as Portas 130 e 140, você encontrará novamente vários elementos de jogabilidade das seções anteriores. Você tem que consertar vários fusíveis de gerador novamente, usar o carrinho de mina taticamente trocando alavancas para quebrar estruturas quebráveis específicas e escapar do mesmo conjunto de monstros que você encontrou antes, junto com um novo.
Inimigos encontrados
- Ovos de Gloombat: Estes não são nada além de ovos de Gloombat não chocados que geralmente aparecem no chão em salas muito escuras. Você pode evitar esses ninhos simplesmente andando em volta da borda deles em vez de pisar neles. Então, sempre que estiver em uma sala extremamente escura, jogue um Glowstick ou use qualquer fonte de luz para atravessar com segurança.
Porta 140 a Porta 150 – As Minas
Assim que você pisar na Porta 140 no nível, uma cutscene começará a tocar, e o famoso Seek Monster começará a persegui-lo em sua forma humana. A partir daqui, é tudo sorte, pois seu personagem também começará a correr para escapar de Seek, e você tem que escolher o caminho/saída certo enquanto corre. Sim, não há um curso fixo ou caminho certo para guiá-lo adequadamente, e a estrutura do curso varia para cada corrida. A única dica que darei é seguir o luz azul guia da aura na telapois geralmente ele leva você ao caminho certo. Siga o brilho e rapidamente decida entrar na Porta certa enquanto corre ou em um carrinho. Além disso, enquanto estiver no carrinho, certifique-se de estar se abaixando na instância correta para evitar ser atingido por tábuas ou pedras penduradas, o que pode levar à sua morte. Se tudo correr bem, você chegará às Portas 150 facilmente em 2 minutos.
Porta 150 a Porta 160 – As Minas
Após entrar na Porta 150, o Seek Monster desaparecerá e, em vez disso, você será perseguido pelo novo monstro Grumble, que é como uma versão gigante do Giggle. Agora, você tem que escapar do Grumble Monster enquanto liga a ponte que conecta à Porta 151.
Alimentando o quebra-cabeça da ponte
Como mencionado acima, você tem que energizar a ponte para chegar ao seguinte local. Para isso, você tem que inserir o código dado pela máquina de energia central em cada uma das quatro Máquinas de âncora – UM, B, Ce E. Todos os locais das máquinas são completamente aleatórios para cada jogador. Ainda assim, mencionei alguns dos pontos de spawn mais comuns para cada Anchor Machine dentro da Porta 150.
Use essas imagens como referência e siga a dica de áudio da máquina para localizar o terminal rapidamente. Sim, uma dica de áudio alta é emitida de cada terminal. Basta segui-las para facilitar sua vida. Depois de inserir todos os códigos com sucesso, a ponte será energizada e você poderá entrar na Porta 151.
Daqui até a Porta 160, é a rotina usual encontrada em corredores anteriores. Além disso, dentro da Porta 152, você encontrará uma Loja onde pode repor seus itens antes de prosseguir. Além disso, algumas seções exigem que você desça as escadas para ver a próxima Porta. Então, desça e explore se ela contém a próxima Porta antes de chegar a um beco sem saída.
Inimigos encontrados
- Resmungar: O Grumble é como uma versão gigante do Giggle Monster. A única maneira de evitar esse monstro é usar qualquer fonte de luz como Bulklight ou Glowstick em corredores ou cruzamentos para atraí-lo enquanto você explora mais áreas dentro da Porta 150. Continue repetindo esse loop até inserir todos os códigos necessários.
Porta 160 a Porta 170 – As Minas
Esta seção é bem parecida com uma repetição das áreas anteriores, pois você encontrará os mesmos monstros como Hide, Giggle e Screech enquanto resolve alguns quebra-cabeças do Generator. A única coisa que descobri é que a maioria dos cômodos é extremamente escura, sem nem mesmo ter uma única fonte de luz. Mas, se você tivesse estocado na Loja na Porta 162, seria bom prosseguir sem preocupações.
Porta 170 a Porta 180 – As Minas
Das Portas 170 à Porta 180, você encontrará muitas seções que exigem que você nade por baixo da seção da caverna. Então, cronometre sua respiração corretamente e siga a luz para chegar ao ponto de entrada correto para a próxima Porta. Além disso, você precisará subir muitas escadas verticalmente. Então, faça isso para encontrar a próxima Porta. Então, suba e explore essas escadas quando disponíveis. Fora isso, a rotina aqui é bem parecida com as anteriores: carrinhos de mina, geradores e muito esconderijo.
Porta 180 a Porta 190 – As Minas
Esta seção do corredor também não apresenta nenhuma nova seção de quebra-cabeça, mas definitivamente tem muitos inimigos recorrentes. Eu recomendo fortemente que você vasculhe muitas Bandagens ou Pacotes de Bandagens antes mesmo de entrar nesta área, pois você encontrará vários Giggles pendurados no topo da seção da caverna e outros monstros de antes. Eles são colocados taticamente de tal forma que causarão danos a você, e você precisa ter muitos itens essenciais para recuperar para a parte posterior. Então, tente salvar o máximo de remédios ou bandagens possível para tornar sua vida mais fácil aqui.
Porta 190 a Porta 200 – As Minas
Esta é a seção final do nível Mines. Até a Porta 195, tudo será igual ao corredor anterior, com muitos inimigos e poucas áreas de exploração. Assim que você entrar na Porta 195, o Seek Monster reaparecerá novamente e começará a persegui-lo. Então, siga a luz azul brilhante do halo e escolha o caminho certo durante a perseguição de cutscene para entrar na Porta 200, onde você enfrentará o chefe Seek final na forma Blob.
Derrotando o Seek (Forma Blob)
Embora Seek pareça mortal, você pode escapar de seu ataque se entender duas de suas formas de ataque: ataques aleatórios de mão e ataques de mão com ponta de laser. Para desviar dos ataques de laser, simplesmente se afaste do apontador de laser e, para os ataques aleatórios, fique longe das bordas da área central do esgoto. Continue usando essas técnicas quando for necessário pular nos obstáculos flutuantes para chegar ao outro lado.
Enquanto evitar os ataques é metade, você tem que drenar o monstro pelo esgoto para se livrar dele completamente. Para fazer isso, você tem que abrir todas as válvulas dentro da Porta 200 de forma faseada. Na fase 1, você tem que ligar com duas válvulas, 4 na segunda e cinco válvulas na fase final. Elas são fáceis de localizar se você simplesmente seguir a luz guia para interagir com várias para cada corrida. Depois de ligar todas as válvulas, o monstro Seek será sugado, terminando sua corrida.
Depois que Seek for derrotado, encontre a lâmpada para o gerador final e saia pela escada final para chegar à área da floresta. Ande pela área da floresta para encontrar a Porta para o castelo. Interaja com ela, e a cena final será reproduzida, onde você verá um resmungo reaparecer apenas para ser consumido pelo monstro Seek com o fim do jogo.
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