Por que tantos jogos de serviço ao vivo estão sendo encerrados?

Imagem via Iron Galaxy/Epic Games

Não é segredo que hoje em dia parece haver um mar interminável de jogos ao vivo e gratuitos lançados mensalmente. Cada um oferece seu próprio truque, embora alguns realmente acabem sendo apenas um pônei de um truque que vive e morre por aquela única coisa que o faz valer a pena.

Então, é alguma surpresa que estejamos vendo muitos jogos de serviço ao vivo, dado o pontapé nas calças na última semana? Bem, a escrita aparentemente está na parede há algum tempo, e é só agora que toda a indústria está começando a sentir isso. Mas a que isso se resume, e por que tantos jogos de serviço ao vivo estão sendo desligados? Vamos discutir isso!

Por que tantos jogos de serviço ao vivo estão sendo encerrados?

O início

Embora os jogos de serviço ao vivo possam parecer um conceito mais novo para alguns jogadores mais jovens ou para aqueles que estão se tornando mais conhecedores da indústria, é algo que existe há muito tempo. World of Warcraft é um dos maiores títulos de serviço ao vivo que resistiu ao teste do tempo e lançou as bases para o que agora conhecemos como o título tradicional de serviço ao vivo.

É um mercado que cresceu e evoluiu um pouco, dependendo do gênero e das plataformas a que se destina. O lado infeliz, porém, é que a maioria dos jogos de serviço ao vivo disponíveis não oferece uma escala tão grande de conteúdo free-to-play quanto WoW ou qualquer outro MMORPG como Genshin Impact ou mesmo DC Universe (sim, ainda é vivo e chutando).

Serviço ao vivo está sangrando

Na última semana, vimos títulos como Rumblverse, Knockout City e Crossfire X irem para a lixeira, bem como alguns títulos para celular, incluindo Apex Legends Mobile. Embora esses fechamentos possam parecer uma lista cega de paralisações, as pistas de por que estão desaparecendo estão bem à nossa frente, cada uma com seu próprio caso.

CrossfireX foi criticado criticamente em seu lançamento e realmente nunca voltou disso aos olhos da maioria dos jogadores sensacionalistas por ele. Embora seja um grande sucesso na Ásia, o jogo simplesmente não estava à altura de jogos como Call of Duty ou mesmo Destiny. Knockout City foi um título divertido no lançamento, mas seus truques de queimada nunca se tornaram mais do que isso. É apenas um jogo casual para jogar com os amigos, embora a maioria nunca vibrou com ele e seus eventos nunca chamaram a atenção.

Por último, mas certamente não menos importante, está o Rumbleverse. Com toda a honestidade, eu sabia quando este jogo foi lançado que não duraria para sempre. É mais um título de battle royale que entrou no mercado tarde demais com um truque que não parece nem um pouco apetitoso. Não consigo pensar neste jogo funcionando em qualquer parte da história do gênero battle royale até agora, já que sua existência é bastante sem sentido, durando apenas alguns meses. Caramba. Esses jogos não são os únicos a morrer.

A EA tinha o malfadado Rocket Arena, que era um jogo de tiro em arena chato com o truque de voar (que era mais pairar do que qualquer coisa), e a Ubisoft tinha seu jogo de battle royale baunilha, Hyperscape. E estes são apenas alguns exemplos de jogos que não funcionaram. Spellbound é outro jogo de serviço ao vivo que será fechado em alguns meses, mesmo com sua ação única de girar a varinha. Eu gostaria de dizer que este é o último do grupo, mas isso seria mentira, já que existem tantos jogos semelhantes a esses que ainda estão sendo lançados. E é só uma questão de tempo até que fechem também.

No entanto, nem todos os jogos de serviço ao vivo sofrem dos problemas que esses causam. Além dos maiores, Warzones, Fortnites e Destinys da indústria, existem alguns jogos de serviço ao vivo menores realmente encantadores que aparentemente estão indo bem. Super Animal Royale, Asphalt 9: Legends e Fall Guys são todos ótimos títulos que possuem bases de jogadores que jogam ativamente e mantêm os servidores dos jogos vivos.

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Uma Mudança Cultural

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Imagem via Turtle Rock Studios/Warner Bros. Games

Acho que outro problema com os jogos de serviço ao vivo hoje em dia, free-to-play ou não, é o fato de que há tanta coisa acontecendo. Não só existem os jogos que mencionei que são gratuitos, mas também os pagos, como Fallout 76, Evil Dead: The Game, Dying Light 2, The Division 2 e, surpreendentemente, The Crew 2. temos jogos pelos quais pagamos que estão enviando novos conteúdos continuamente para nos manter investidos.

A competição é acirrada para o mercado de jogos de serviço ao vivo, pois cada jogo precisa criar uma atração para que os jogadores continuem retornando. Seja devido a um passe de batalha, evento no jogo ou nova expansão. Coincidentemente, assisti recentemente a um vídeo online do YouTuber Voxel, no qual ele fala sobre a desconexão que os jogadores estão tendo devido aos títulos de serviço ao vivo e a natureza viciante de tudo isso.

Considerando que costumávamos jogar um único jogo com amigos, repetidamente, há tantos jogos agora que estamos sendo puxados para direções diferentes. Como resultado direto desse modelo de serviço ao vivo sendo usado com medidas atraentes como passes de batalha, alguns jogadores simplesmente não têm os mesmos relacionamentos com amigos ou outros jogos por causa disso.

Embora pareça que há muito mais jogos lançados hoje em dia do que há 10 anos, é o fato de que a maioria é voltada para vários jogadores que faz parecer que há muitos para jogar. Há muito menos jogos para um jogador lançados porque os editores acham que não ganharão muito dinheiro quando comparados aos títulos de serviço ao vivo. Mas, como sabemos, o serviço ao vivo nem sempre é a melhor ideia, porque seus jogos simplesmente morrem com o tempo.

Quero dizer, Back 4 Blood está terminando o desenvolvimento e os jogadores estão genuinamente com medo disso. Mas por que? Left 4 Dead só tem DLC de vez em quando. Por que encerrar o desenvolvimento de um jogo significa a morte hoje em dia? Se você me perguntar, eu pessoalmente não gosto muito de jogos pagos sendo tratados da mesma forma que free-to-play, mesmo que o formato de serviço ao vivo possa ter benefícios além desses negativos.

O mercado de serviços ao vivo está mudando?

É realmente difícil superar os jogos do tipo Marvel’s Avengers da indústria, pois faz os jogadores sentirem que os editores e desenvolvedores não se importam se você pagou um bom dinheiro por eles. Mas parece que esse aspecto da indústria pode estar caminhando para um equilíbrio mais equilibrado.

A Square Enix viu que os Vingadores não funcionam e esses jogos enigmáticos gratuitos de grandes e pequenas editoras, a menos que mudem de gênero, simplesmente não parecem se manter tão bem quando o mercado está inundado. Embora eu prenda a respiração por Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.

No caso do Apex Legends Mobile, porém, é mais uma anomalia. O jogo foi muito bom como um título mobile battle royale. Eu acho que o problema com isso é que não houve progressão cruzada com a versão padrão do jogo, tornando-o um desperdício total e trabalhoso para aqueles que já estão bem estabelecidos nos principais jogos de plataforma.

Este é um problema que a EA precisa resolver em todas as plataformas de jogos, já que não há nenhuma progressão cruzada. Honestamente, isso os faz parecer um pouco baratos, visto que a maioria dos títulos de serviço ao vivo atualmente está indo muito bem na progressão cruzada.

Para encerrar

Portanto, no final das contas, a razão pela qual esses jogos estão sendo encerrados é porque o jogo simplesmente não é bom. Se o editor não está ganhando dinheiro com um jogo devido ao mercado inundado, vejo isso como uma coisa boa, porque jogos mais novos podem sair dele. Neste ponto, com jogos de serviço ao vivo, existem apenas cópias e cópias da mesma coisa. Então, se você está lançando a versão mais fraca de algo que as pessoas estão jogando, isso significa que você vai falhar. Desculpe.


Mas isso é realmente tudo a dizer. Pelo menos, é por isso que achamos que muitos dos jogos de serviço ao fígado estão fechando ultimamente. Se você gostou e quer ouvir mais opiniões de jogos que estão fechando, confira conteúdo como “CEO da Platinum Games fala sobre o fracasso da queda da Babilônia”. E certifique-se de curtir o Gamer Journalist no Facebook se quiser ver ainda mais conteúdo como esse no futuro.

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