Por que PROJECT: PLAYTIME não funciona como um jogo de terror multijogador

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Imagem via MOB GAMES

O Poppy Playtime do MOB GAME adiciona um novo tipo de terror ao seu universo. Na forma da experiência de terror multiplayer. Cada servidor contém um total de 7 jogadores em uma configuração 6v1, onde um jogador poderá usar um dos três Poppy Monsters atualmente disponíveis para derrubar os 6 Especialistas. O objetivo do jogo é que os Especialistas construam um brinquedo gigante para extração resolvendo quebra-cabeças. A tarefa do Monstro é capturar todos os Especialistas antes que eles possam construir o brinquedo e chegar ao ponto de extração do trem. Com 2 mapas atualmente disponíveis para jogar, PROJECT: PLAYTIME é um jogo de acesso antecipado gratuito que tem muito a melhorar. Este artigo discutirá por que um PROJECT: PLAYTIME Multiplayer Game não funciona.

Uma cópia de Dead by Daylight

Embora este jogo esteja apenas em acesso antecipado e eu realmente acredite que MOB GAMES ouvirá seu público sobre o que melhorar em PROJECT: PLAYTIME, isso não será suficiente para torná-lo um sucesso de sucesso como seu jogo principal, Poppy Playtime . A razão para isso é que não poderia ser mais óbvia a tentativa do jogo de ser uma cópia carbono do popular Dead by Daylight. O foco da jogabilidade é ter a oportunidade de jogar como um dos Monstros do universo Poppy. Isso funciona de maneira brilhante ao jogar com amigos, semelhante ao motivo pelo qual Dead by Daylight e Among Us funcionam tão bem como jogos multijogador.

Mas PROJECT: PLAYTIME será aproveitado por jogadores que estão em servidores com estranhos. Especialmente por ser um jogo free-to-play. O uso de vantagens e sabotagens é uma ótima ideia para atualizações no jogo que você desbloqueia ao jogar. Isso dá aos jogadores o importante fator de rejogabilidade, dando a eles algo para melhorar e trabalhar na próxima partida. No entanto, fica aquém da escolha do MOB GAME de tornar o PROJECT: PLAYTIME um jogo gratuito.

Os problemas com PROJECT: PLAYTIME sendo Free-to-Play

Microtransação será a morte dos jogos

Por que tornar um jogo multijogador como este gratuito? Certamente não é para que sua base de jogadores compre muitos itens cosméticos? Ah mas é. Como já fiz a comparação antes com Dead by Daylight, vou usá-lo novamente. Dead by Daylight é um jogo de terror multijogador que oferece várias edições e pacotes para sua base de jogadores comprar. No entanto, você não precisa comprá-los, semelhantes aos pacotes DLC do The Sims. O jogo base de Dead by Daylight pode ser comprado, o que oferece exatamente a mesma experiência multijogador que PROJECT: PLAYTIME, mas com inimigos diferentes.

Tornar este jogo free-to-play significa que o jogo se concentrará em tirar o máximo de dinheiro possível de sua base de jogadores. Visto na ascensão dos jogos Battle Royale, como Fortnite, que popularizaram microtransações e itens cosméticos. Hoje, os jogos online estão sendo arruinados por essa experiência gratuita, pois o foco passa de criar e polir um bom jogo de terror para “qual novo evento será lançado a seguir e como desbloqueio a nova skin Huggy Wuggy?” Os jogos gratuitos serão a queda da indústria de jogos. No entanto, para sua base de jogadores mais jovens, esses jogos gratuitos de microtransação continuarão a prosperar na indústria.

Uma comparação com grandes jogos de terror multiplayer

Mesmo jogadores como Call of Duty não conseguiram se conter quando viram o aumento da popularidade com o Fortnite. Todo mundo está fazendo um jogo free-to-play cheio de microtransações e MOB GAMES é um deles. Para comparar ainda mais, há uma versão multijogador gratuita do SCP Containment Breach no Steam. Isso não é preenchido com microtransações e adaptou a versão para um jogador do Containment Breach em algo que você pode desfrutar com seus amigos. Esse é o objetivo dos Jogos de terror multijogador. Tome Phasmofobia como outro exemplo, este é possivelmente o maior jogo de terror multijogador de 2022. É uma experiência envolvente e divertida que você pode desfrutar com outras pessoas.

Em contraste com Dead by Daylight, Phasmophobia e SCP Containment Breach Multiplayer, PROJECT: PLAYTIME lançou uma ideia para o público, esperando que as pessoas adorem. Está no ponto inicial de seu desenvolvimento, evidenciado por sua jogabilidade não polida e acabamento sem brilho na mecânica do modelo. Por que diabos existe uma forma de ‘Battle Pass’ chamada Toy Box no jogo?

Foi lançado cedo demais?

Resposta simples? Sim. Este jogo não deve estar disponível para os consumidores jogarem ainda. O jogo funciona como um meio de obter dinheiro rápido de sua base de fãs leais. Com uma loja rotativa para os jogadores comprarem cosméticos desnecessários. Ao contrário de outros jogos como Fortnite, até Apex Legends, a aparência do seu personagem em PROJECT: PLAYTIME não importa nem um pouco. A menos que o jogo decidisse jogar em terceira pessoa POV semelhante ao de Dead by Daylight, o processo de compra de Skins e personalização de seu Especialista e Monstro faria mais sentido. Mas da perspectiva da primeira pessoa, a personalização é absolutamente inútil.

O que deve mudar?

Algo como este jogo pode definitivamente existir e funcionar incrivelmente bem como um produto de terror brilhante. No entanto, a rota de microtransações e Passes não é o caminho a percorrer. Ter moedas no jogo tira o que poderia ser um ótimo jogo de terror multijogador. Na minha opinião, PROJECT: PLAYTIME deve manter as funções de quebra-cabeça, o conceito geral e o design de níveis são bons. Os Monstros precisam de muito trabalho quando se trata de fluidez de movimento. Não apenas isso, mas jogar como os Monstros é uma parte fundamental para fazer este jogo funcionar e não funciona. Os ataques são rígidos e parece que não importa a situação, os Monstros sempre vencerão. Jogando como o Monstro, tudo o que você precisa fazer é golpear o Especialista 3 vezes para derrubá-lo.

Acredito que MOB GAMES deve manter o mesmo conceito, mas seguir o caminho da SCP Containment Breach, dar a seus Monstros uma IA mais inteligente, em vez de fazer com que os jogadores usem os próprios Monstros. Você tem AI Monsters in the Feeding Pit, faça com que seja semelhante à cena de abertura absolutamente estrondosa de PROJECT: PLAYTIME. Faça com que três Monstros persigam uma equipe de 6 Especialistas tentando resolver quebra-cabeças inteligentes. A partir de agora, o jogo é muito rígido e repetitivo. Espero que isso mude, porém não tenho grandes esperanças para o futuro do PROJECT: PLAYTIME. As moedas e microtransações do jogo vieram para ficar. É lamentável, mas é verdade.

Pensamentos finais

Talvez MOB GAMES deva se concentrar em lançar Poppy Playtime, que ao olhar para seus últimos 2 capítulos, foi um lançamento de grande sucesso. PROJETO: PLAYTIME está entrando na onda das microtransações, tirando o brilho de Poppy Playtime. É uma pena que eles, como muitos outros, sintam a necessidade de criar jogos multijogador gratuitos com foco em fornecer itens cosméticos para sua base de jogadores comprar. O que aconteceu com os jogos multiplayer?


Essa é a minha opinião sobre por que PROJECT: PLAYTIME não funciona como um jogo de terror multijogador. Espero que tenha gostado de ler este artigo. Participe da discussão e mantenha-se atualizado com nosso conteúdo no Gamer Journalist no Facebook. Interessado em ver mais conteúdo do PROJECT: PLAYTIME? Confira nossos artigos sobre como desbloquear sabotagens e vantagens em PROJECT: PLAYTIME ou como personalizar a aparência em PROJECT: PLAYTIME.