Por que os jogos de terror indie são melhores do que os terrores AAA

Vimos muitos jogos de terror excelentes ao longo dos anos e 2023 não foi exceção. Com o remake de Resident Evil 4 ocupando o primeiro lugar em muitas de nossas listas GOTY, Dead by Daylight ainda forte e grandes títulos como The Texas Chain Saw Massacre abrindo caminho para a cena, o terror triplo A ainda está forte – embora talvez em um ritmo mais lento do que outros gêneros. Então, por que é que jogos de terror independentes parece ter algo que o terror de grande orçamento não tem?

Na verdade, se você pensar nos maiores jogos de terror dos últimos dez anos, aposto que muitos dos títulos que vêm à mente tiveram um começo muito humilde. Os monstros ameaçadores que compõem o elenco dos personagens de Poppy Playtime, os horrores assombrosos dos jogos FNAF, os temas profundos e perturbadores em Doki Doki Literature Club, os horrores Lovecraftianos de Dredge, as muitas perguntas sem resposta que nos mantêm esperando por uma Amanda, a Adventurer 2 – até mesmo alguns dos melhores jogos de terror Roblox, como Roblox Doors. Todos começaram como pequenos projetos independentes e cresceram até se tornarem alguns dos nomes mais conhecidos no mundo do terror deste século.

Então, se você me desculpar pelo trocadilho com Pennywise, qual é o fator ‘TI’ que torna todos esses jogos indie tão bons? Como um .png de um urso animatrônico assustador aparecendo em uma tela estática e granulada pode levar a uma das maiores franquias de terror do mundo? Por que vemos os peluches Huggy Wuggy da Poppy Playtime nos braços de crianças em todos os lugares? O que torna jogos mecanicamente simples como Madison, Phasmophobia e The Mortuary Assistant muito mais envolventes do que um grande lançamento com um IP familiar?

Embora não tenha as respostas para todas essas perguntas, tenho algumas teorias. E, ironicamente, uma das minhas teorias é sobre teorias. Uma coisa que a maioria desses jogos de terror icônicos tem em comum é que eles geram muitas conversas, teorias e discursos gerais online. Já discuti esse tópico em meu guia para iniciantes em ARGs e em minha ‘revisão’ de Amanda, a Aventureira, mas sinto que tem um impacto significativo nos jogos indie como um todo – especialmente no terror.

Jogos de terror indie - uma cena do teaser do capítulo 3 do Poppy Playtime, mostrando uma garra segurando um Mini Wuggy

Nós, humanos, somos criaturas naturalmente curiosas e geralmente gostamos de poder amarrar as coisas com um laço bonito e elegante. Muitos estudos sugerem que todos nós demonstramos um desejo inato de encerramento. Se nos depararmos com uma pergunta sobre um ponto da trama ou um fragmento de conhecimento de um livro, filme ou jogo, esperamos obter uma resposta. Então poderemos continuar com nossas vidas sem aquela sensação incômoda de curiosidade que coça nossos cérebros e nos mantém na dúvida.

Acho que é aqui que muitos filmes de terror de grande orçamento dão errado, tanto em filmes quanto em jogos. Muitas vezes eles nos dão essas respostas com muita liberdade porque acham que é isso que queremos. Mas isso não é estritamente verdade. Nem sempre queremos lixões de exposição onde o personagem principal vai a uma biblioteca ou encontra um diário que explica absolutamente tudo. Nem sempre queremos que o bandido faça um monólogo para nós e nos diga por que eles são tão maus. Às vezes, nossas próprias teorias e conclusões são muito mais eficazes do que aquelas apresentadas pelos criadores, e os desenvolvedores de jogos de terror independentes parecem ter percebido isso.

Veja, embora desejemos o encerramento até certo ponto, às vezes as fontes externas de encerramento podem ser decepcionantes. Você já assistiu a um filme e adivinhou o que iria acontecer, mas depois ficou desapontado por ter adivinhado certo? Ou talvez tivesse uma teoria sobre o que aconteceria no final de uma série de TV, mas a conclusão não correspondeu às suas expectativas? É mais ou menos assim.

Na minha opinião, o terror tem a ver com tensão e imprevisibilidade – atacar medos naturais como a sensação de ser observado, o desconhecido ou o monstro escondido nas sombras, e usar isso para entrar em sua mente muito depois de a experiência terminar. Acredito que o terror é mais eficaz quando deixa mistérios em aberto ou mexe com suas expectativas, seja oferecendo pequenos fragmentos de conhecimento sem respostas conclusivas, nunca revelando a verdadeira intenção ou origem do monstro, ou escondendo mensagens no jogo ou no jogo. código.

Jogos Indie Horror - a capa do FNAF Survival Logbook com duas páginas mostrando Bonnie e Foxy de cada lado

Isso leva você a se perguntar o que aconteceu, forçando-o a preencher as lacunas com sua própria imaginação. Você joga o jogo novamente, verificando se há alguma coisa que você perdeu. Você vai aos fóruns para ler o que outras pessoas pensam e compartilhar suas próprias opiniões. Você olha os sites e mídias sociais do desenvolvedor ou da editora, vasculha os trailers ou, no caso de FNAF, sai e compra livros para descobrir mais pistas.

Você também pode assistir aos criadores de conteúdo no YouTube, Twitch e outras plataformas para vê-los jogar, pois eles seguem os mesmos passos e chegam às suas próprias conclusões. As opiniões e teorias deles podem fazer com que suas opiniões e teorias mudem, e você pode voltar novamente com uma nova perspectiva. Ou talvez você discorde das conclusões do criador do conteúdo e comente com suas próprias teorias, impulsionando ainda mais a interação e mantendo o discurso.

Claro, um dos primeiros canais que vem à mente quando se discute esse ecossistema teórico são os Teóricos dos Jogos. Sua enorme contagem de assinantes de quase 18 milhões de pessoas atesta o quão eficaz é a ‘isca teórica’ nos videogames. É também uma das razões pelas quais grandes criadores de conteúdo como Markiplier e Jacksepticeye obtêm tanto sucesso com jogos de terror, vamos jogar e transmitir. Recentemente, tenho trabalhado nas transmissões de arte de Hollow’s Chilla’s pelo mesmo motivo – estou familiarizado com todos os jogos, mas gosto de ver se as opiniões dele e as discussões nos comentários estão alinhadas com as minhas.

Se um desenvolvedor independente tem uma ótima ideia e um conceito forte, a mecânica e o orçamento do jogo podem realmente ficar em segundo plano na narrativa – novamente, basta ver como os primeiros jogos FNAF são básicos e rudimentares. Embora gráficos chamativos, um monte de armas e sequências de combate emocionantes, cenas totalmente dubladas e todas as outras armadilhas de jogos AAA de alto nível sejam certamente atraentes por si só, os desenvolvedores independentes raramente podem confiar nisso. Em vez disso, eles precisam ser criativos com os materiais disponíveis para fazer seu jogo se destacar em um mar de jogos muito mais brilhantes.

E agora parece que o zeitgeist cultural mudou até certo ponto. Existem tantos jogos tecnicamente impressionantes, com novos sendo lançados o tempo todo – geralmente de editoras e estúdios que têm uma grande pilha de controvérsias em seus currículos – mas muitos deles falharam e tão poucos despertaram a mesma sensação de medo. Eu senti isso ao jogar Outlast, Silent Hill ou mesmo os jogos obscuros criminalmente subestimados (e do início dos anos 2000) pela primeira vez. Em vez disso, a atração de um verdadeiro mistério que vai além do jogo parece muito mais atraente para muitos de nós, oferecendo uma nova camada de interatividade que amplia nossa imaginação e nos leva a nos envolvermos em um nível totalmente diferente.

Miniatura do YouTube

Do outro lado da moeda, tem havido algum debate sobre se as teorias podem ter um impacto negativo nos jogos, especialmente aqueles ainda em desenvolvimento, e eu entendo de onde isso vem. Na verdade, os Teóricos dos Jogos até lançaram um vídeo sobre isso. Para resumir, como sugeri anteriormente, uma teoria popular pode ser completamente diferente daquilo que os criadores pretendiam originalmente fazer, e isso pode influenciar as suas decisões e mudar o curso da narrativa, prejudicando a integridade da história. Alternativamente, se muitas pessoas resolverem todas as ‘surpresas’ que um desenvolvedor planejou para um jogo, elas podem se sentir pressionadas a mudar de rumo para manter o mistério, o que às vezes pode acabar com uma conclusão abaixo da média, apressada ou menos satisfatória. .

No entanto, também existem os aspectos positivos. Feedback, teorias e praticamente qualquer tipo de interação geralmente resultam de um sentimento de paixão e interesse no projeto, oferecendo não apenas ideias novas, mas também suporte e reforço de sinal para o jogo. Na verdade, se não fossem todas as conversas que circulam online, é muito improvável que tivéssemos a FNAF que conhecemos hoje.

Além disso, este tipo de discurso é uma forma de marketing muito bem-sucedida, despertando o interesse e convidando um público mais amplo a explorar a história – promovendo os projetos de uma forma que muitos desenvolvedores independentes não seriam capazes de pagar. Existem muitas dessas pequenas joias de terror indie escondidas que eu não teria jogado se não fosse pelo meu interesse na teoria e no mundo ARG, e ainda mais das quais provavelmente nem teria ouvido falar.

Então, por que os jogos de terror indie têm tanto orçamento, mas os títulos AAA não? Bem, há muitas coisas, mas na minha experiência, tudo se resume principalmente a duas características interligadas – uma narrativa forte com um mistério atraente e uma comunidade de teóricos apaixonados que querem resolvê-lo. Porque o terror não se trata apenas de realismo, gráficos chamativos e personagens reconhecíveis como Freddy Kreuger ou Jason Vorhees.

Jogos de terror indie – uma captura de tela de Madison, mostrando uma cadeira cercada por velas sob uma lâmpada pendurada

O terror tem a ver com o impacto que tem além do filme, livro ou jogo. Trata-se de atacar suas inseguranças e medos pessoais. É sobre uma ideia que se infiltra na sua cabeça e permanece lá até que você não consiga descansar. É sobre captar uma sombra com o canto do olho ou ter medo de apagar a luz. E se a história e o mistério em sua essência não podem fazer isso com você, então nenhum orçamento pode salvá-lo.

Se acontecer de você ser um desenvolvedor de terror independente e se deparar com esta peça – continue fazendo o que está fazendo e certifique-se de estar orgulhoso da história que publicou, seja ela alinhada com as teorias ou completamente desviada. Porque é graças a você e à sua escrita incrível que o gênero de terror ainda está forte.

De qualquer forma, essa é apenas a minha teoria – minha teoria dos jogos (de terror indie). Obrigado por ler. Se você gosta de outro mergulho profundo com tema de terror, não deixe de conferir nossa lição de história do PT sobre Resident Evil 4, nosso mergulho profundo nas teorias do capítulo 3 do Poppy Playtime ou nosso guia para todos os personagens da FNAF. Também temos uma lista dos melhores consoles de jogos portáteis e dos melhores telefones para jogos para que você possa levar seus sustos em qualquer lugar.

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