Por que o AmuSphere da Sword Art Online é melhor que o NerveGear

O megapopular Espada Arte Online A franquia introduziu muitas tecnologias excelentes com as quais as pessoas só podiam sonhar – junto com novas fobias, como ficar preso em um mundo virtual. Embora existam muitos consoles de RV, dois dos gadgets FullDive mais populares do SAO são o NerveGear e o AmuSphere.

Enquanto um deles abriu caminho com sua novidade, o outro priorizou a segurança do jogador e ainda deu um passo adiante. Mas qual desses dois é a tecnologia superior?

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NerveGear da Sword Art Online é uma tecnologia inovadora

O NerveGear é a segunda geração da tecnologia FullDive que iniciou a jornada para Espada Arte Onlineos personagens principais e os fãs da série. O gadget foi produzido por Argus sob a direção de Akihiko Kayaba – mais tarde revelado como o primeiro antagonista da série – que estava muito ansioso para substituir o mundo real por um virtual.

O capacete NerveGear cobre toda a cabeça do jogador com sua interface única e controla a consciência do jogador. Ele interfere nos sinais que o cérebro envia ao corpo e envia os seus próprios para estimular os cinco sentidos. Para usar o NerveGear, o jogador deve usar o console sobre a cabeça e encontrar uma posição confortável. Depois, a única coisa que o jogador deve fazer é pronunciar as palavras “link start”, que carregará o jogo imediatamente.

Este arnês foi inicialmente usado em quebra-cabeças e jogos educativos/ambientais, mas assim que Sword Art Online foi lançado, os jogadores ficaram emocionados. No entanto, o vento foi tirado de suas velas quando descobriram que estavam presos no jogo – e só poderiam ser libertados se completassem todos os 100 andares do jogo. Qualquer outra coisa faria com que o NerveGear fritasse o cérebro do usuário. Após este incidente, conhecido como Death Game, a Argus parou de produzir o NerveGear e quase todos foram para substituições equivalentes.

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AmuSphere da Sword Art Online enfatizou a segurança do jogador

Como seu antecessor, o AmuSphere também é uma máquina FullDive de segunda geração. Após a falência da Argus devido ao incidente do Death Game, a divisão FullDive de uma empresa – RECT Progress Inc. – assumiu o controle dos servidores SAO, criou um novo jogo chamado ALfheim Online e co-desenvolveu o AmuSphere. O sistema é basicamente o mesmo do NerveGear, mas foi modificado para tornar a experiência mais segura, substituindo o transmissor de micro-ondas por um de baixa frequência. O gadget foi projetado para monitorar continuamente a pressão sanguínea e as ondas cerebrais do jogador – um recurso de logout de segurança também foi incluído no caso de algo anormal ocorrer.


Além desses recursos, o design do AmuSphere e os transceptores menos potentes não bloqueiam os sinais do corpo como o NerveGear fazia. Isso significa que a experiência FullDive não é tão realista porque é menos bem-sucedida do que o NerveGear na exclusão dos sons e sensações do mundo exterior. No entanto, com um pagamento extra, o jogador pode acessar salas especializadas projetadas para tornar a experiência virtual mais realista.

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Qual deles é superior: o NerveGear ou o AmuSphere?

O NerveGear pode ter mudado a experiência do jogador para sempre em Espada Arte Online, mas o AmuSphere é de longe a tecnologia superior. Este último fez todas as provisões para qualquer coisa que pudesse acontecer – o que talvez seja sua característica mais vital após o incidente do SAO.


Embora alguns aspectos do AmuSphere diminuam a realidade da realidade virtual, é muito melhor do que usar o NerveGear e arriscar a vida. Ainda assim, não podemos esquecer que a empresa que desenvolveu o AmuSphere é a mesma que criou o ALfheim Online – e dedicou SAO os fãs sabem como isso terminou.

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