Por que Motoyasu, Ren e Itsuki não são tão poderosos

Por que Motoyasu, Ren e Itsuki não são tão poderosos

A Ascensão do Herói do Escudo é um emocionante título de anime isekai que desde então retornou para uma segunda temporada de mais diversão de fantasia, e enquanto a nova temporada de Herói do escudo possui muitos novos personagens coloridos e até mesmo um novo mundo para o grupo de Naofumi explorar, nem tudo mudou. Por exemplo, os outros três Heróis Cardeais ainda estão lutando, apesar de sua fama generalizada.

O Spear Hero Motoyasu, o Bow Hero Itsuki e o Sword Hero Ren desfrutaram do apoio entusiástico da coroa Melromarc e da Igreja dos Três Heróis, mas pouco importava. Ren, Itsuki e Motoyasu ainda estão se atrapalhando com seus papéis como heróis, e Naofumi os tem mostrado várias vezes. Existem algumas razões pelas quais esses três estão deixando a bola cair tanto.

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Os três heróis nunca foram realmente testados como Naofumi foi

Embora alguns heróis isekai sejam notoriamente dominados, como o esquelético Ainz Ooal Gown e Rimuru Tempest, o lodo, muitos outros heróis isekai estão começando do zero e devem trabalhar duro para estabelecer sua nova vida e encontrar o sucesso. Ser um herói isekai é um verdadeiro teste de caráter, como o jovem Myne trabalhando duro para fazer livros ou Natsuki Subaru usando sua inteligência para alterar o curso da história. O próprio Iwatani Naofumi experimentou esse desafio, sendo um Cardeal Herói apenas de defesa que não recebeu apoio da coroa de Melromarc ou da Igreja. Naofumi prosperou e cresceu rapidamente com esse desafio, mas esse não foi o caso dos outros Heróis Cardeais.


Ren, Itsuki e Motoyasu se beneficiaram de todo o apoio, como a Princesa Malty se juntando ao grupo de Motoyasu e a maga Rishia Ivyred se juntando ao próprio time de Itsuki. No entanto, esses heróis logo aproveitaram seu sucesso e fama, e isso os tornou desleixados e um pouco moles. Embora tivessem grande poder ofensivo, esses três heróis nunca foram realmente pressionados a crescer e se adaptar. Mentalmente e fisicamente, eles tinham muito fácil, e eles se tornaram auto-intitulados e mimados.

Isso os deixou lamentavelmente despreparados para a realidade das Ondas posteriores contra inimigos como Glass e L’Arc Berg, então Naofumi assumiu como um herói cardeal endurecido pela batalha que tinha muito a mostrar por seus esforços. Em teoria, se Naofumi nunca tivesse sido rotulado de criminoso e condenado ao ostracismo, ele poderia ter acabado como os outros três Heróis Cardeais. Felizmente para a história, isso não aconteceu.


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Os três heróis agiram como personagens de videogame

Outra questão é que Motoyasu, Itsuki e Ren trataram essa aventura isekai como um videogame em todos os sentidos. Por um lado, este novo mundo realmente tinha mecânicas de jogo como barras de saúde, XP e subir de nível, mas os três heróis levaram isso muito literalmente, e eles não entenderam intuitivamente a situação em que se encontravam. Em vez disso, eles se viam como personagens de RPG que simplesmente precisavam derrotar os inimigos e ganhar XP para obter sucesso, tudo na estrutura de um sistema simplificado e orientado para a diversão. Infelizmente para eles, o reino de Melromarc não é uma realidade virtual Fantasia final título, e as coisas nem sempre funcionam de forma clara e positiva como nos videogames. Este é um mundo real com consequências reais para as ações de alguém, sem armadura de enredo de videogame para protegê-los.


Freqüentemente, os três heróis se atrapalhavam com suas missões, escolhendo a opção mais óbvia, apenas para causar mais problemas mais tarde, como matar um dragão, mas ter seu cadáver em decomposição adoecer uma cidade inteira. Em contraste, Naofumi tratou esta aventura como a realidade que era, sabendo que todo ação teve consequências, assim como na vida real. Esta aventura isekai pode ter elementos de RPG, mas ainda é mais vida real do que não, e o mundo real não é simplificado e orientado para a diversão como um videogame de título AAA. Assim, os três heróis desperdiçaram seu potencial e causaram problemas, pensando que poderiam simplesmente subir de nível e aprender novos movimentos de combate para encontrar a vitória.


Um RPG real recompensaria ricamente os jogadores por seguirem esse caminho, mas isso não funcionará aqui. Os Quatro Heróis Cardeais devem mergulhar completamente neste mundo vivo e cheio de nuances e agir intuitivamente, enquanto esquecem as conveniências de jogar um jogo. Naofumi inteligentemente fez isso enquanto Motoyasu, Ren e Itsuki negligenciaram, e isso criou uma lacuna entre essas duas partes. É preciso mais do que acertos críticos e uma enorme quantidade de XP para enfrentar Glass, dragões e a intrigante Kyo Ethnina e ter uma chance real de vitória. Motoyasu, Ren e Itsuki ainda não conseguiram entender isso a partir de Herói do escudo Temporada 2, que permitiu que Kyo os subjugasse facilmente, e sem dúvida os heróis lutarão novamente até que finalmente internalizem e pratiquem as mesmas lições que Naofumi fez.