Por que mais IPs devem se inspirar no horror de Digimon Survive

Este artigo contém spoilers de Digimon Survive

No final da terceira parte da aventura épica de Digimon Survive, uma das crianças que compõem o grupo de aventureiros morre. Ele não desmaia. Ele não desaparece em outra dimensão. Ele morre direto. E você sabe o que? Estou feliz que ele faz.

Deste ponto em diante, Digimon Survive revela seu verdadeiro eu como um jogo de terror – porém, nossa pista realmente deveria estar no nome. Apesar do título, e apesar de todas as pistas que o levam como migalhas de pão para a morte de seu colega de classe, o conceito de morte real em uma série como Digimon parece totalmente estranho. Então acontece, e de repente as apostas aumentam para um nível impressionante de todos os tempos para a série, com o mundo de Digimon não tão despreocupado quanto parecia nos dias felizes da estréia do anime.

A razão para a tradição Digimon de evitar a morte e os mortos é bastante óbvia, especialmente no Ocidente, com uma longa história de equipes de marketing visando produtos Digimon diretamente para crianças. O mesmo vale para outros IPs populares do início dos anos 2000, com o Yu-Gi-Oh! anime substituindo a morte pelos mistérios do “reino das sombras”, enquanto Pokémon confiou no conceito de desmaio enquanto fechava os olhos para o fato de que o Red e Blue original tinha um cemitério real nele. Como tem sido no Ocidente por um tempo, quanto menos as crianças souberem sobre as coisas profundas, melhor.

O fato é que está claro há algum tempo que há um desejo dos fãs mais antigos dessas séries de ver mais experiências adultas – não, não assim –. Pokémon em particular é um bom exemplo, com as creepypastas de Lavender Town em circulação agora por quase metade da história da franquia, e muitos hacks de ROM e títulos feitos por fãs estão ansiosos para se apoiar nessa tradição abstrata, pois é bastante evidente que é algo os fãs querem.

Ryo morrendo em Digimon Survive quando as mãos misteriosas saem e o agarram

Ainda assim, a Pokémon Company parece querer evitar qualquer coisa que possa prejudicar um pouco a abordagem firmemente familiar. No entanto, essa ânsia de impressionar os jogadores mais jovens sobre os treinadores que retornam é algo que não passou despercebido nos últimos anos e, embora o furor do Dexit fosse algo que eu pessoalmente senti um pouco desnecessário, isso não tira o fato de que a Pokémon Company muitas vezes parecem relutantes em dar aos fãs algo que eles claramente querem ou, em termos simples, não há vontade de arriscar a franquia.

Como exemplo de por que eu acho que a Pokémon Company deveria pelo menos tomar nota de Digimon Survive e brincar com a ideia de um jogo de terror em um mundo Pokémon, assim como outras franquias ainda com medo de mergulhar um dedo do pé em águas assustadoras, eu ‘ d apontam para a franquia FNAF e seu sucesso selvagem. Eu posso ouvir o que você está dizendo agora “mas esse é um jogo de terror original!” claro, você não está errado, mas também está claro que esses são personagens infantis distorcidos para fabricar algo muito mais assustador do que o seu costume de terror.

Freddy Fazbear e seus amigos provaram que personagens feitos especificamente para crianças, ou aqueles com um contexto predominantemente infantil, são candidatos incríveis para jogos de terror e, assim, são vários outros IPs que você pode não ter pensado ser possível. transformar em substitutos de Freddy Krueger. Eu nem preciso provar isso, posso apontar o sucesso do título do Roblox Piggy – um horror de sobrevivência com uma alusão velada à Peppa Pig como um espectro vilã que quer seu sangue – como um exemplo perfeito dessa distorção fenômeno.

Captura de tela de um jumpscare de Five Nights at Freddys para o guia de terror Digimon Survive

O problema que você tem como um Pokémon, Yu-Gi-Oh!, ou mesmo fã de Dragon Ball é que essas séries não precisam necessariamente se reinventar da maneira que Digimon consistentemente sente a necessidade. Como caça a monstros, jogos de cartas e séries de anime alienígenas superpoderosas, eles estão no topo de suas cadeias alimentares de subgêneros, forçando aqueles que lutam após o sucesso dos IPs gigantes a tentar novas coisas ousadas. algo que nem sempre valeu a pena no caso de Digimon.

Sejamos honestos, por mais que esse raciocínio faça sentido, é um pouco chato. Especialmente quando você considera as oportunidades que alguns desses IPs têm. O início de Yu-Gi-Oh! mangá, antes de ser temperado em forma de anime e depois praticamente esterilizado pela 4kids Entertainment para um público mais jovem do Ocidente, era um absoluto death-a-palooza. Você não podia virar algumas páginas sem ver um estudante japonês do ensino médio perder a vida por causa de um jogo de dados ruim – não eram apenas jogos de cartas naqueles dias – e adicionava uma sensação de tensão totalmente ausente da ameaça de o “reino das sombras”.

Pokémon é um candidato ainda mais forte para um título de terror. Com inúmeros Pokémon fantasmas para fornecer os fantasmas, uma rica história de conhecimento para emprestar ideias e pontos de referência da série que exalam vibrações assustadoras como uma abóbora podre. Não estou dizendo que acho uma boa ideia para Pokémon lançar um jogo slasher – eu não – mas mesmo algo como um Pokémon Snap encontra o conceito de Luigi’s Mansion com uma casa fantasma de Gengar pode parecer um admirável mundo novo para uma série que muitas vezes só quer diminuir a tensão, em vez de aumentá-la (aqueles que jogaram Pokémon Channel, o videogame mais inofensivo do mundo, sabem disso muito bem).

Arte de alguns Pokémon fantasmas da coleção como Gengar, Dusclops e muitos mais

A razão pela qual isso é tão interessante para mim é que o futuro de quase todas as formas de entretenimento visual está claramente na franquia, e se o MCU nos mostrou alguma coisa, é que diversificar uma franquia através do uso de gênero em vez de personagem faz as coisas mais interessante. O MCU aprendeu isso bem cedo, chegando à conclusão de que você só pode ter tantos movimentos de ação de super-heróis antes que eles fiquem obsoletos, então começamos a obter mistérios de super-heróis, comédias de super-heróis e, claro, o primeiro flerte com a ideia do terror de super-herói.

Essa comparação pode parecer errada para Yu-Gi-Oh! e Dragon Ball, sem uma força cultural tão ameaçadora quanto o MCU, mas com Pokémon, é um ponto pertinente a ser feito. É um ponto que a Pokémon Company também parece estar ciente, com o primeiro filme Pokémon live-action optando pelo gênero de mistério em Detective Pikachu, que é claro que é uma adaptação do spin-off para Nintendo 3DS. Então, por que a série quase não tentou algo realmente assustador?

A resposta, eu diria, é a Nintendo. Vale lembrar que, embora muitas vezes se suponha que Digimon seja influenciado principalmente por Pokémon, os monstros digitais surgiram como resultado do sucesso de Tamagotchi, um brinquedo infantil em que a morte é uma parte inerente da experiência. Isso significa que a morte está no DNA de Digimon, e enquanto aqueles como eu, que só acompanham a série através de jogos, não sabiam disso na época, Digimon tem uma história com temas mais sombrios em seu universo de anime estendido. Nintendo, Game Freak e a Pokémon Company, por outro lado, sempre quiseram evitar o que poderíamos chamar de “tópicos pesados”. Não pergunte sobre Lavender Town. Não pergunte sobre Gary’s Raitcate. Não pergunte sobre o que acontece com o Pokémon que você derrota e deixa sem vida na natureza. Basta pegá-los todos!

Um Haunter e um canalizador na Torre Lavender de Pokémon

Claramente, essa metodologia criativa não os decepcionou até agora em termos de vendas, mas em termos do futuro da série Pokémon, bem como de outras séries antigas que agora estão olhando para um grupo demográfico principal que cresceu com eles, é vale a pena se perguntar até onde pode ir até que os treinadores originais passem para algo que mude com eles. Este é o sucesso de Digimon Survive, ele conhece seu público, embora seja significativamente menor que Pokémon, e está disposto a criar algo para aqueles que desejam uma experiência nova e mais ousada, em vez do tipo de repetição sem fim que vemos em outros IPs .

Em um mundo pós-Digimon Survive, já posso dizer que posso achar meu próximo título de franquia um pouco mais sem graça do que antes. Mesmo antes da minha viagem a Paldea para a data de lançamento de Pokémon Scarlet and Violet, já estou antecipando um momento bastante monótono em termos de história. É só que eu cresci é tudo, e enquanto Digimon Survive está ansioso para vir comigo e oferecer o tipo de sustos que eu nunca pensei que fosse imaginável de Agumon e sua turma, seria bom ver alguns outros IPs se ramificarem também. Então me assuste Pokémon, eu te desafio.