Warhammer 40K: Darktide é essencialmente um simulador de fúria. Bem, esse é o caso se você escolher jogar como Ogryn. Com quatro classes para escolher, pode parecer uma decisão difícil de tomar. No entanto, deixe este artigo acabar com esses medos. Por que você iria querer sofrer com os níveis cansativos como um ser humanóide frágil, quando você poderia ser este bruto desmedido de músculos e brutalidade? Quando você joga como um Ogryn, você está jogando em mundos separados das outras classes. É assim que se sente ao jogar Ogryn Skullbreaker em Warhammer 40K: Darktide.
Ogryn Skullbreaker – não a eudaimonia que eu esperava
O Ogrin. Ou devo dizer, a melhor coisa que aconteceu com os jogos? Um pouco de exagero, claro, mas o Ogryn, para simplificar, é o jogo multiplayer mais divertido que já tive em muito tempo.
Para dar a você o resumo básico da criatura em questão, o Ogryn é uma das quatro classes que você pode jogar em Warhammer 40K: Darktide. Ele não apenas se destaca dos outros, mas é diferente de muitas maneiras. Claro, as outras três classes abrangem nichos diferentes e possuem habilidades diferentes, mas existem algumas semelhanças entre elas.
Mais importante, no entanto, o Ogryn é muito divertido de jogar. É difícil colocar em palavras a sensação de poder que surge ao comandar a fera resistente. Uma sensação de força e resiliência tão grande que depois de algumas partidas com o Ogryn você esquecerá a necessidade de cautela que as outras classes exigem.
Mas os Ogryn não são apenas muito diferentes das outras classes, eles são quase vitais para qualquer equipe de ataque. E isso não é exagero. Mas o que os torna tão especiais?
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Brincando com a bela fera
O Ogryn, por si só, é excepcionalmente divertido de jogar. Em Warhammer 40K: Darktide, você enfrentará centenas de inimigos e dezenas de inimigos mais poderosos. Com o Ogryn, no entanto, não haverá problema.
O nicho de um Ogryn é ser o ‘tanque’, o resistente que está na linha de frente. O apostador arrependido que entra de cabeça e causa uma grande cena enquanto os outros pegam as hordas. Na prática, você é muito mais. Não apenas um tanque, mas uma escavadeira. Um recipiente de poder puro e implacável.
Vamos falar de armas. A arma mais usada de um Ogryn será corpo a corpo. Embora as armas fornecidas sejam fortes e ótimas para limpar a multidão, a resistência e a saúde do Ogryn permitem que ele corra direto para inimigos perigosos balançando seu clube. Quase comicamente, você pode se safar tirando o calor de uma horda inteira, desde que continue balançando aquele clube.
As forças de Nurgle serão arremessadas para o lado, arremessadas para o outro lado da sala, chutadas e golpeadas sem nenhum remorso. E o melhor é que você não será punido por sua extensão excessiva. Este é o lugar de um Ogryn. Você fará o máximo enquanto lida com hordas inteiras sozinho, enquanto destrói inimigos poderosos em pedacinhos, enquanto recebe punições constantes, apenas para continuar.
É comicamente fácil, na verdade. E ainda por cima, a habilidade do Ogryn é avançar e derrubar todos os inimigos em seu caminho. Uma horda matadora de grupos pode ser derrubada em segundos com o poder de um Ogryn.
Há pouco que possa atrapalhar um Ogryn em Warhammer 40K: Darktide. É libertador, ser capaz de pisar, esmagar tudo. Libertador e hilário.
Diferente dos outros em todos os níveis
Então, o próprio Ogryn é uma explosão de jogar, mas sua própria existência também é hilária. As outras três classes podem equipar as mesmas armas na maior parte, com algumas exceções específicas de classe. É realista, visto que todos sabem atirar e têm o mesmo tamanho.
Este não é o caso dos Ogryn.
Cada arma é exclusiva dos Ogryn, pois elas são adaptadas para suas mãos grandes e dedos gordos. Até suas roupas são XXXXXL.
Não apenas faz sentido e é engraçado, mas também torna os Ogryn ainda mais únicos do que seus colegas. Armas exclusivas dão ao Ogryn uma vantagem que outras classes simplesmente nunca serão capazes de compensar.
No campo, os Ogryns também são muito maiores. Depois de jogar bastante com o Ogryn, não estava preparado para o ponto de vista e a vulnerabilidade das outras classes. Eu continuei querendo correr como o Psykinetic, apenas para ser massacrado. E ver inimigos muito maiores do que eu era uma visão incomum.
Ao jogar o jogo, há um aspecto bastante estressante em jogar qualquer uma das outras classes. Você deve ser cuidadoso e estratégico. Às vezes, não importa seus esforços, você será superado. Todo esse estresse é aliviado ao jogar o Ogryn.
Agora, eu sei que isso também pode ser resumido ao fato de que os Ogryns exigem menos habilidade para serem eficazes, e as outras classes exigem consideravelmente mais habilidade, e isso é verdade. No entanto, os Ogryns são de longe os mais divertidos de se jogar. A separação completa das outras classes apenas aumenta o aspecto quase cômico de sua existência.
Não apenas divertido, mas vital
O melhor de Darktide é que, ao contrário de Vermintide, um time de ataque pode ter qualquer combinação de quatro classes, então cada jogo provavelmente terá times de ataque muito diferentes, criando novas dinâmicas e táticas. Cada equipe de ataque, no entanto, estará fadada ao fracasso se não houver pelo menos um Ogryn em jogo.
Se eu pudesse, jogaria com times de ataque inteiramente compostos por Ogryns. Sua arrogância ao perigo e força de cisalhamento derruba qualquer oponente e cai sobre qualquer chefe. Sem um Ogryn, uma equipe de ataque teria que se defender sozinha das hordas implacáveis, sem um saco de pancadas no caminho.
Não é impossível e não garante a derrota, mas os jogos são muito mais tranquilos com um ou dois Ogryn competentes.
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