Perguntamos à equipe My Time at Sandrock o que deu errado no Switch

Perguntamos à equipe My Time at Sandrock o que deu errado no Switch

My Time at Sandrock estreou no Nintendo Switch no ano passado, após um período de acesso antecipado no PC, mas não atendeu às expectativas dos jogadores ansiosos. Muitos argumentos surgiram nos tópicos do Reddit, onde aqueles que jogam no PC se recusavam a acreditar que o desempenho poderia ser ruim em uma plataforma diferente, mas as pontuações das análises falam por si.

Tive a oportunidade de revisar My Time at Sandrock e concordo com os sentimentos de outras partituras. No entanto – a equipe por trás de My Time at Portia e seu sucessor espiritual, Sandrock, tem como objetivo consertar o jogo e nos proporcionar uma experiência muito melhor. Conversei com Xu Zhi, diretor de Portia e Sandrock, sobre os planos para o futuro e o que já foi feito para ajudar o jogo.

Vamos começar no início. Perguntei como foi a resposta geral ao lançamento de My Time a Sandrock no Switch – embora eu tenha notado que às vezes nós, escritores, podemos nos deixar levar e enfeitar as coisas para tornar a leitura mais interessante – embora haja muitas preocupações válidas em torno do jogo .

Zhi respondeu que o feedback dos jogadores inclui aspectos positivos e negativos, e muitos deles são objetivos. Os pontos positivos estão relacionados à história do jogo, ao mundo e à diversidade de personagens que povoam a cidade. É verdade que os jogadores ficam absortos nas histórias e desejam interagir mais com os personagens. Isso, ela diz, é incrivelmente gratificante.

Ela então observa que existem de fato aspectos negativos, relacionados à deficiência dos esforços anteriores – ou seja, como o jogo funciona no Switch. “Isso é evidente principalmente em problemas esporádicos de popping, atraso no desempenho, tempos prolongados de carregamento do menu da interface do usuário e quedas de FPS durante os estágios intermediários e finais do jogo. Esses problemas estavam presentes nas primeiras versões lançadas, impactando negativamente a experiência de jogo dos jogadores que inicialmente nos apoiaram”, diz Zhi.

O estúdio por trás dos jogos My Time, Pathea, já produziu várias atualizações para Sandrock para resolver problemas e resolver a maioria dos problemas de atraso e pop-in. A taxa de quadros geral também teve uma melhoria notável.

Entrevista My Time at Sandrock: gráficos atualizados no jogo de mundo aberto

My Time at Portia, no lançamento, também teve problemas de desempenho. Perguntei se isso tinha alguma influência sobre Sandrock e seu desenvolvimento, ao que Xu Zhi rapidamente observou que o porto de Portia não foi feito internamente e, portanto, sua visão sobre quaisquer desafios era limitada. A equipe, no entanto, percebeu os longos tempos de carregamento em Portia e fez questão de focar nisso quando se tratava de Sandrock.

Em seguida, perguntei o que havia de “errado” com o desempenho no Switch e se você enfrentou algum problema em particular. Xu Zhi observa que o maior desafio está na memória limitada do Nintendo Switch. O jogo era originalmente um título para PC, destinado a rodar em sistemas com pelo menos 8 GB de RAM. “Ao portar o jogo para o Switch, tivemos que compactar o conteúdo para caber nas restrições de 2 a 3 GB do Switch. Nosso objetivo é evitar o corte do conteúdo do jogo para manter uma experiência de jogador consistente em diferentes plataformas.”

Ela explica que a capacidade insuficiente de memória causa a maioria dos problemas, já que mais memória poderia mitigar problemas com gráficos e desempenho geral – mas obviamente, o Switch é limitado nesse aspecto.

Pathea decidiu cuidar internamente da porta Switch de My Time at Sandrock. Eu me pergunto se isso teve algum impacto – tanto positivo quanto negativo. Xu Zhi menciona que é sabido que migrar para o Switch é um desafio, mas a equipe achou mais difícil do que imaginavam… mas provou ser benéfico para o seu crescimento. Os jogos futuros não apresentarão os mesmos problemas, pois agora eles possuem o know-how.

Entrevista My Time at Sandrock: um personagem segurando um machado correndo por um campo gramado

Uma preocupação da comunidade era que My Time at Portia permanecesse incompleto antes de Pathea seguir para Sandrock. Configurar um Kickstarter para o segundo jogo o mais cedo possível foi necessário para chamar a atenção e deixar as pessoas entusiasmadas, mas isso afetou algum novo conteúdo ou atualização que deveria chegar ao My Time at Portia?

A equipe deu aos jogadores um esboço das atualizações planejadas para 2024. “Pretendemos lançar uma atualização gratuita trimestral, acessível em todas as plataformas, (no entanto), devido a um processo de revisão mais longo do Switch, a versão Switch será adiada em comparação com outras plataformas , pelo menos no primeiro semestre deste ano”. À medida que o desenvolvimento avança, a equipe espera conseguir um lançamento simultâneo em todas as plataformas, incluindo alguns DLC pagos.

Uma atualização recente e muito robusta chegou ao Sandrock no Switch, com mais novidades a caminho para trazer elementos da versão para PC do jogo, incluindo bebês, masmorras e missões secundárias. O que vem a seguir em My Time at Sandrock no Switch e qual é a prioridade?

Seguindo em frente, o compromisso do desenvolvedor é melhorar ainda mais o FPS, resolver o carregamento lento da interface do usuário e garantir uma experiência visual geral melhor. Xu Zhi observa que na versão atual, “a distância da sombra é muito próxima, fazendo com que as sombras sejam atualizadas continuamente cerca de 30 metros à frente enquanto o jogador está correndo, o que quebra a imersão”. A equipe tentará resolver isso na próxima atualização, ampliando a distância de atualização.

“É claro que a próxima versão também incorporará todo o conteúdo da atualização de Natal para PC (versão ‘Ano Novo, Melhor Eu’), incluindo a Montanha Russa no Catori World. Os jogadores podem se divertir em montanhas-russas e carrosséis com seus parceiros no jogo, adicionando um novo recurso interessante”- quem não gosta de um bom parque de diversões?

Miniatura do YouTube

Olhando ainda mais adiante, perguntei o que podemos esperar do futuro de Sandrock ou da série My Time no Switch, e se há algum evento ou expansão planejado, ou se há um novo jogo no horizonte.

A equipe está entusiasmada em criar mais jogos My Time no futuro – e reconhece que o Switch é a plataforma ideal para a série. “As lições aprendidas com esta experiência irão, sem dúvida, melhorar o desempenho do futuro My Time (games on) Switch. Além disso, estamos ansiosos para compartilhar planos para trazer alguns dos nossos outros jogos de estúdio para a plataforma Switch ainda este ano”.

Zhi diz que a versão atual é significativamente melhor que a anterior – e tenho que concordar. Embora ainda haja muito trabalho a ser feito, o jogo parece muito mais suave em termos de jogo. Ainda há bastante cenário aparecendo, mas você pode correr e balançar suas ferramentas sem problemas de gagueira. Os menus já são um pouco mais rápidos também. Embora possa não se comparar às entradas perfeitas da biblioteca do Switch, sinto que posso recomendar o jogo agora e provavelmente irei entrar nele sozinho.

Muito obrigado a Xu Zhi por responder às minhas perguntas e à equipe da Renaissance PR por criar esta oportunidade. Se você está procurando bons jogos de fazenda para jogar, podemos recomendar alguns. Também podemos apontar de quais jogos ruins no Switch devemos ficar longe.