Como relatado anteriormente, Pathfinder: Wrath of the Righteous – A Dance of Masks não é exatamente um DLC típico, e não apenas porque há uma grande festa entre todos os ataques aos monstros: pela primeira vez, os fãs podem finalmente continuar suas aventuras no final do jogo. de onde pararam (um recurso DLC há muito solicitado). Esteja você preso ou se perguntando sobre as escolhas e resultados desta expansão, nosso passo a passo irá ajudá-lo.
Observação: Este passo a passo é um trabalho em andamento e será atualizado diariamente até ser concluído!
Como iniciar o Pathfinder WotR: Uma Dança de Máscaras
Para iniciar o DLC, entre na Cidadela, onde você pode ter que descansar por até três dias (clique no botão Descansar, desmarque a caixa ‘descanso pelo período recomendado’ e selecione três dias no canto inferior direito). Depois, Arsinoe irá abordá-lo com um convite para um festival. Aceite e ela lhe dará Old Coin e o enviará para Kenabres. A partir daí, você está pronto para ir.
Passo a passo de um Festival para o Comandante
Saia da Cidadela, pegando a saída Fortress Gates e selecione Kenabres (logo abaixo do West Sellen River e quase diretamente ao sul de Drezen, de onde você veio). Ao chegar em Kenabres, entre nos Portões da Cidade Velha.
Um passo a passo do Grande Baile de Máscaras
Vá para o leste, desça as escadas, passe pelos dois guardas e fale com Velhinha simpática pelo poço. Vença um teste do Arcano 15 para descobrir leves traços de magia no gato e ganhe 13XP. Garfo mais de 500G e ela lhe dará o gato (sorte sua – literalmente, como se você verificasse o Buff Seguidor Felino agora em sua lista de buffs, você verá que supostamente lhe dá boa sorte).
Siga para oeste em direção Ichol e Nossaum casal apaixonado que se dedica a ajudar nas festividades e escolhe a bandeira que quiser (é uma questão de preferência).
Continue para oeste, descendo em direção às festividades. Não espere na fila ainda ou você perderá um pouco da diversão. Em vez disso, continue para oeste e fale com o Mago Ilusionista, que fará uma peça com suas ilusões (escolha o que quiser) se você pagar a ele 150G. Em seguida, alguns guardas detectarão trapaças em andamento.
Essa magia não tem nada a ver com Necromancia | Abre nova linha de questionamento (testes de Arcanos, Diplomacia, Intimidação) |
(Arcano) Talvez você não tenha percebido… | Prove que as ilusões não têm nada a ver com necromancia; 4 XP; Assistente salvo |
(Diplomacia) Se estes fossem fantasmas reais… | Os guardas acreditam em você; 240 XP; Assistente salvo |
(Intimidar) Se ele fosse um necromante de verdade… | Os guardas acreditam em você; 180 XP; Assistente salvo |
Sim! Pare o necromante! | Feiticeiro é retirado para ver inquisidores |
Fique quieto | Feiticeiro é retirado para ver inquisidores |
Volte para a área inferior onde começa a fila para as festividades (você saberá que está lá se vir muitas bandeiras, fogos de artifício e pessoas por perto). Suas escolhas aqui são apenas para diversão, então não se preocupe com os resultados e escolha o que lhe parecer melhor. Logo depois, Herald aparecerá e cumprimentará você como o Cavaleiro Comandante. Passe em um teste de Bluff 44 para ganhar 1728XP.
Entre na praça principal para descobrir um “Comandante” impostor. Seja lá o que você fizer, ele será expulso do palco. Dê a Moeda Antiga a Rovus e ele dirá que está preocupado com esse impostor, após o que Drimo irá convidá-lo para o Arena Eco da Fúria (você não terá escolha).
Aceite a primeira batalha que deve ser moleza. Depois disso, Zuset irá cumprimentá-lo, antes de colocá-lo casualmente contra alguns dragões. Eles são muito mais assustadores do que parecem e também devem cair sem problemas (mas esteja ciente da longa lista de imunidades de Arzov, para garantir).
Depois, você aprenderá que Zuset é basicamente o Maven do Path of Exile (ou seja, ele gosta de assistir entidades poderosas lutando).
Fale com seus vários companheiros marcados em seu mapa agora para acionar várias missões:
Companheiro | Busca |
---|---|
Regill | Fechar inspeção |
Wolfjif | |
Arueshalae | Superando Medos |
Daeran | |
Trever | |
Sosiel | |
Brasa | |
Ulbrig | |
Camélia | |
Nênio |
Divirta-se no festival
Esta submissão permite que você participe de uma variedade de atividades na Praça. Aqui estão alguns dos que você precisará para concluí-lo:
- Olhe para a esquerda (oeste) a partir da entrada da Praça Kenabres para participar do Competição de Dardos (Verificação de mobilidade que concede 4XP).
- No lado oeste do centro do mapa você encontrará um manequim/manequim de treinamento no nível inferior. Acerte.
- No lado noroeste do mapa, procure algumas pessoas dançando entre fogos de artifício em tapetes e demonstre sua habilidade musical para elas.
- Ainda mais a noroeste, procure cinco guardas alinhados para participar de uma competição de flexões (requer teste de Atletismo 28; concede 4XP).
- No lado leste da praça central você pode dançar.
Locais e estoques de fornecedores da Kenabres Square
Fornecedor | Localização | Inventário |
---|---|---|
Lojista (masculino) | Centro-Sul (marcador azul no mapa) | Cajado do Ancião Maior Choque +5, pergaminhos, Kits de Alquimista |
Comerciante de joias | Central sul | Joias genéricas caras |
Ferreiro | Central sul | Sabres únicos (Aquele que se banha em sangue, Assassino que reza); armas e armaduras genéricas caras |
Lojista (feminina) | Central sul | Chapéu do Bobo da Corte, Capa do Grande Festival, Manto de Magma, Adaga do Traidor, Infusor de Vida, Guarda de Gelo e Fortaleza Viva |
Lojista (curto) | Central sul | Poções e receitas |
Lojista | Centro-Oeste | Receitas e ingredientes culinários |
Ladrões na cidade passo a passo
Vá para o centro da praça Kenabres para encontrar um NPC que descobriu um roubo. (Esta missão será atualizada o mais rápido possível!)
Fechar passo a passo da inspeção
Usando seu mapa, localize e fale com Regill, que solicitará uma inspeção na guarda municipal. Siga-o ligeiramente para o leste, onde você falará com o Cabo Sweeps. Passe no teste de Percepção para descobrir que a estrutura é sólida (mas há pessoas abaixo). Termine seu interrogatório e siga Regill para sudeste (verifique o marcador no mapa) para se encontrar com Sergean Wohf.
Passe no teste de Percepção 40 para descobrir que o portão é forte, mas é controlado por um mecanismo interno. Continue seu questionamento, depois retorne à área de atuação (verifique seu mapa) e fale com Liwa.
Passar na Percepção 36 revelará que os soldados estão posicionados estrategicamente, ganhando 324XP.
Depois disso, Regill admitirá que a segurança na área é formidável e abandonará suas preocupações, completando a missão.
Passo a passo superando medos
Depois de localizar Arueshalae usando seu mapa e concordar em ajudá-la a superar sua ansiedade social, siga um pouco para o norte, onde estão as mesas, e fale com os habitantes da cidade em nome dela, apenas para se encontrar no meio de uma discussão com “Camellia”.
Abra seu mapa agora e siga para o ponto de interesse nordeste (marcado em azul brilhante), onde Arushalae conversará com os Arueshales. Se você fizer com que ela se revele, tudo correrá bem.
(Esta missão será atualizada o mais rápido possível!)
Quer mais cobertura do Pathfinder: Wrath of the Righteous? Confira o DLC Pathfinder A Dance of Masks que permitirá que você pilote um hipogrifo para a batalha aqui mesmo no Pro Game Guides.