Passo a passo do Lodge (jogos legais de matemática)

Lodge é um jogo de apontar e clicar em que você fica preso em uma ilha da qual deseja escapar. Dizem que é um lado desafiador, então sem dúvida você veio aqui em busca de ajuda. Não tem problema – eu ajudo você com este passo a passo.

Passo a passo do Lodge (jogos legais de matemática) – todas as soluções de quebra-cabeças

Quebra-cabeça do relógio, ative o laser e quebra-cabeça do tabuleiro de xadrez

  • Pintura do alojamento, tabuleiro de xadrez e mesa final para passo a passo
  • Olhe para a sua direita e examine o vaso com o margarida flor nele no parapeito da janela. Escolha as pétalas até que restem apenas duas (que não podem ser colhidas).
  • Espelhe sua aparência no relógio no final do corredor (vire à esquerda). Ou seja, gire os ponteiros para 1:50 (veja imagem acima).
  • Pegar Chave do lado esquerdo do relógio.
  • Na mesa atrás da margarida, examine o espelho para ver os números 417.
  • Examine o dispositivo abaixo do relógio e insira 417 como uma combinação para desbloquear e receber papel rasgado (lê-se ‘E VR MECLO’). (Certifique-se de alinhar as linhas do meio.)
  • Role o dados na tabela e insira os totais no mesa final à direita da margarida. (se algum dado ficar parcialmente de lado, jogue novamente.) Por exemplo, se você rolou 3, 4 e 5 (Azul) e 1, 2, 6 (Vermelho), você inseriria 1 e 2 no azul slots (para 12 – o total de dados azuis lançados) e 0 e 9 nos slots vermelhos (para 9). Certifique-se de apontar para as linhas “do meio” ao alinhar os números.
  • Saia da cena em close e pegue Chave da mesa (com o quebra-cabeça azul e vermelho).
  • Insira a chave no mesa pequena com o quebra-cabeça combinado anterior (417) (abaixo do relógio).
  • Examine o pintura (Pintura 2) à direita da margarida e observe o padrão.
Imagem de guias de jogos profissionais
  • Repita o padrão com as duas teclas do mesa pequena (sob o relógio) para desbloqueá-lo. As linhas verticais servem como indicação de quando trocar de chave. Olhe da esquerda para a direita. Por exemplo, na quarta imagem acima, gire a tecla esquerda uma vez, depois a tecla direita duas vezes, depois a tecla esquerda uma vez, a tecla direita uma vez e a tecla esquerda uma vez.
  • Clique no dispositivo dentro da mesa para ativar um laser vermelho.
  • O laser aponta para um corpo encolhido tabuleiro de xadrez com um Cavaleiro. Como você deve saber, os Cavaleiros se movem em formação de L, então simplesmente mova-os em forma de L continuamente até que todos os pontos brancos fiquem marrons.
Imagem de guias de jogos profissionais
  • Pegar Chave de fenda do conselho.
  • Use a chave de fenda no pintura de rochas à beira-mar (Pintura 2) adjacente à poltrona para revelar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça de porta

Examine a porta em frente ao quebra-cabeça para encontrar seis formas com números ao lado: Caveira, Trevo, Capacete, RV, Coração e VR. Seu trabalho aqui é encontrar esses objetos na área, depois inserir as palavras correspondentes a eles no quebra-cabeça e ver qual número aparece.

Item Palavra Localização Número da porta
Foto Enseada Mesa abaixo da pintura 7 (Crânio)
Trevo Trevo Abaixo da pintura (canto inferior esquerdo) 2 (trevo)
Foto Cobre-me Mesa final (à esquerda do sofá) 3 (capacete)
Cartão postal EM RV CO Atrás do sofá (canto superior esquerdo) 5 (RV)
Coração Amo o Sr. VCL Mesa abaixo da pintura 8 (coração)
Papel rasgado E VR MECLO Inventário 6 (RV)

Solução de quebra-cabeça Tic Tac Toe

Imagem de guias de jogos profissionais

Olhe para a janela adjacente à porta e jogue Tic Tac Toe com a IA. As regras normais do Tic Tac Toe não se aplicam aqui; o que você quer fazer é clicar no ‘oposto’ de qualquer O que escolher. Usando a imagem acima como referência, aqui estão os movimentos que você deve fazer dependendo do que O faz.

Ó movimento Movimento X
1 9
2 8
3 7
4 6
5 N / D
6 4
7 3
8 2
9 1

Quebra-cabeça de lâmpada e caixa verde

  • Abra o recipiente de armazenamento verde para adquirir Estátua de cachorro
  • Volte para dentro
  • Examine a mesa à sua frente para encontrar um símbolo médico + vermelho e um equação matemática
  • Coloque a estátua do cachorro na equação matemática
  • Encontre o caixa verde (computador) no sofá vermelho (ao lado da lâmpada)
  • Insira a palavra LÓGICO no computador para receber um Botão de lâmpada
  • Abra a porta com os símbolos anteriores (Coração, Caveira, etc.)
  • Insira o botão Lâmpada no metro fora
  • Clique no botão para desligar as luzes

Quebra-cabeça do segundo relógio, acendendo as luzes, caixa cinza

Imagem de guias de jogos profissionais
  • Vire à direita e vire à direita para encontrar três vezes listado na casa (1:55, 7:15 e 11:35)
  • De volta para dentro, examine a metade inferior da mesa (aquela com o coração) em busca de uma elástico verde e pegue
  • Confira o relógio anterior (à esquerda) e aplique o elástico verde nele
  • Defina os tempos acima, anotando cada vez as palavras destacadas pelo elástico verde (Olhar – Embaixo – A Mesa)
  • Você adivinhou: olhe embaixo da mesa (a redonda com dados) e pegue papel rasgado da sua parte inferior
  • Junte o papel rasgado com o papel rasgado anterior em seu inventário e anote as ‘palavras’ nele (CREMO, ORMECLO, EMROVC, UORU, ORVCE, OR, CEVR, REVCO, VOLCEMRV)
  • Lá fora, acenda as luzes
  • Volte para dentro e abra a pintura à sua frente acima da mesa (aquela de antes com pedras e ondas) para acessar o quebra-cabeça de letras novamente
  • Use os pedaços de papel rasgados mesclados e digite cada conjunto de letras (CREMO, ORMECLO, etc), e observe a letra que aparece depois (U – O – Y – D – N – I – H – E – B, ou ao contrário : Atrás de você)
Imagem de guias de jogos profissionais
  • Volte para fora e vire à direita e vire à direita. Em seguida, vire novamente à direita (não marcado por uma seta – veja a imagem acima) para encontrar um caixa cinza em um banquinho
  • Insira U – O – Y – D – N – I – H – E – B usando o teclado na caixa e olhe para trás para completar o jogo

Quer mais orientações sobre jogos de quebra-cabeça? Confira o passo a passo do Moon House Room Escape aqui nos Guias de jogos profissionais.


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