Lodge é um jogo de apontar e clicar em que você fica preso em uma ilha da qual deseja escapar. Dizem que é um lado desafiador, então sem dúvida você veio aqui em busca de ajuda. Não tem problema – eu ajudo você com este passo a passo.
Passo a passo do Lodge (jogos legais de matemática) – todas as soluções de quebra-cabeças
Quebra-cabeça do relógio, ative o laser e quebra-cabeça do tabuleiro de xadrez
- Olhe para a sua direita e examine o vaso com o margarida flor nele no parapeito da janela. Escolha as pétalas até que restem apenas duas (que não podem ser colhidas).
- Espelhe sua aparência no relógio no final do corredor (vire à esquerda). Ou seja, gire os ponteiros para 1:50 (veja imagem acima).
- Pegar Chave do lado esquerdo do relógio.
- Na mesa atrás da margarida, examine o espelho para ver os números 417.
- Examine o dispositivo abaixo do relógio e insira 417 como uma combinação para desbloquear e receber papel rasgado (lê-se ‘E VR MECLO’). (Certifique-se de alinhar as linhas do meio.)
- Role o dados na tabela e insira os totais no mesa final à direita da margarida. (se algum dado ficar parcialmente de lado, jogue novamente.) Por exemplo, se você rolou 3, 4 e 5 (Azul) e 1, 2, 6 (Vermelho), você inseriria 1 e 2 no azul slots (para 12 – o total de dados azuis lançados) e 0 e 9 nos slots vermelhos (para 9). Certifique-se de apontar para as linhas “do meio” ao alinhar os números.
- Saia da cena em close e pegue Chave da mesa (com o quebra-cabeça azul e vermelho).
- Insira a chave no mesa pequena com o quebra-cabeça combinado anterior (417) (abaixo do relógio).
- Examine o pintura (Pintura 2) à direita da margarida e observe o padrão.
- Repita o padrão com as duas teclas do mesa pequena (sob o relógio) para desbloqueá-lo. As linhas verticais servem como indicação de quando trocar de chave. Olhe da esquerda para a direita. Por exemplo, na quarta imagem acima, gire a tecla esquerda uma vez, depois a tecla direita duas vezes, depois a tecla esquerda uma vez, a tecla direita uma vez e a tecla esquerda uma vez.
- Clique no dispositivo dentro da mesa para ativar um laser vermelho.
- O laser aponta para um corpo encolhido tabuleiro de xadrez com um Cavaleiro. Como você deve saber, os Cavaleiros se movem em formação de L, então simplesmente mova-os em forma de L continuamente até que todos os pontos brancos fiquem marrons.
- Pegar Chave de fenda do conselho.
- Use a chave de fenda no pintura de rochas à beira-mar (Pintura 2) adjacente à poltrona para revelar um quebra-cabeça.
Quebra-cabeça de porta
Examine a porta em frente ao quebra-cabeça para encontrar seis formas com números ao lado: Caveira, Trevo, Capacete, RV, Coração e VR. Seu trabalho aqui é encontrar esses objetos na área, depois inserir as palavras correspondentes a eles no quebra-cabeça e ver qual número aparece.
Item | Palavra | Localização | Número da porta |
---|---|---|---|
Foto | Enseada | Mesa abaixo da pintura | 7 (Crânio) |
Trevo | Trevo | Abaixo da pintura (canto inferior esquerdo) | 2 (trevo) |
Foto | Cobre-me | Mesa final (à esquerda do sofá) | 3 (capacete) |
Cartão postal | EM RV CO | Atrás do sofá (canto superior esquerdo) | 5 (RV) |
Coração | Amo o Sr. VCL | Mesa abaixo da pintura | 8 (coração) |
Papel rasgado | E VR MECLO | Inventário | 6 (RV) |
Solução de quebra-cabeça Tic Tac Toe
Olhe para a janela adjacente à porta e jogue Tic Tac Toe com a IA. As regras normais do Tic Tac Toe não se aplicam aqui; o que você quer fazer é clicar no ‘oposto’ de qualquer O que escolher. Usando a imagem acima como referência, aqui estão os movimentos que você deve fazer dependendo do que O faz.
Ó movimento | Movimento X |
---|---|
1 | 9 |
2 | 8 |
3 | 7 |
4 | 6 |
5 | N / D |
6 | 4 |
7 | 3 |
8 | 2 |
9 | 1 |
Quebra-cabeça de lâmpada e caixa verde
- Abra o recipiente de armazenamento verde para adquirir Estátua de cachorro
- Volte para dentro
- Examine a mesa à sua frente para encontrar um símbolo médico + vermelho e um equação matemática
- Coloque a estátua do cachorro na equação matemática
- Encontre o caixa verde (computador) no sofá vermelho (ao lado da lâmpada)
- Insira a palavra LÓGICO no computador para receber um Botão de lâmpada
- Abra a porta com os símbolos anteriores (Coração, Caveira, etc.)
- Insira o botão Lâmpada no metro fora
- Clique no botão para desligar as luzes
Quebra-cabeça do segundo relógio, acendendo as luzes, caixa cinza
- Vire à direita e vire à direita para encontrar três vezes listado na casa (1:55, 7:15 e 11:35)
- De volta para dentro, examine a metade inferior da mesa (aquela com o coração) em busca de uma elástico verde e pegue
- Confira o relógio anterior (à esquerda) e aplique o elástico verde nele
- Defina os tempos acima, anotando cada vez as palavras destacadas pelo elástico verde (Olhar – Embaixo – A Mesa)
- Você adivinhou: olhe embaixo da mesa (a redonda com dados) e pegue papel rasgado da sua parte inferior
- Junte o papel rasgado com o papel rasgado anterior em seu inventário e anote as ‘palavras’ nele (CREMO, ORMECLO, EMROVC, UORU, ORVCE, OR, CEVR, REVCO, VOLCEMRV)
- Lá fora, acenda as luzes
- Volte para dentro e abra a pintura à sua frente acima da mesa (aquela de antes com pedras e ondas) para acessar o quebra-cabeça de letras novamente
- Use os pedaços de papel rasgados mesclados e digite cada conjunto de letras (CREMO, ORMECLO, etc), e observe a letra que aparece depois (U – O – Y – D – N – I – H – E – B, ou ao contrário : Atrás de você)
- Volte para fora e vire à direita e vire à direita. Em seguida, vire novamente à direita (não marcado por uma seta – veja a imagem acima) para encontrar um caixa cinza em um banquinho
- Insira U – O – Y – D – N – I – H – E – B usando o teclado na caixa e olhe para trás para completar o jogo
Quer mais orientações sobre jogos de quebra-cabeça? Confira o passo a passo do Moon House Room Escape aqui nos Guias de jogos profissionais.