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Sweet Dreams é um Adventure Escape Mystery com um tema e arte super fofos. Isso não significa que tenha quebra-cabeças fáceis, então leia o Capítulo 5 do meu passo a passo completo e guia se precisar de algumas dicas.
Passo a passo de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Capítulo 5
Este capítulo de Sweet Dreams começa assim que passamos pelo segundo portal após completar o reino dos coelhos. Não é a seção do jogo que você estava procurando? Não tenha medo! Basta ir à minha página central do passo a passo de Sweet Dreams para encontrar links para guias de todos os capítulos de Sweet Dreams.
Chegando ao avião
Levar a Bloco de construção (a1) e um Disco de jogo (a2) e clique embaixo da cama (a3) para encontrar três blocos de construçãoa segundo disco do jogoe um Bateria (no pé do dinossauro à direita). Clique nos pés do urso (a4) para obter um terceiro disco do jogo e um Botão.
Adicione a bateria ao controlador (a5) para ligá-lo e clique novamente para iniciar um quebra-cabeça. Você precisa clicar nos botões verdes para corresponder à imagem que você vê no teto para decifrar o código. Veja os botões que você precisa pressionar na imagem acima (a ordem não é importante). Feito isso, o caminhão (a6) passará por baixo da caçamba, permitindo que você faça uma quarto disco do jogo.
Clique embaixo da caçamba mais uma vez e observe os números nos caminhões (5742). Use esses números para definir os níveis (da esquerda para a direita) na lateral do caminhão de bombeiros (a7, veja acima) e, em seguida, puxe a alavanca à esquerda para levantar a escada.
Selecione o plano (a8) para um close-up e faça outro Bloco de construçãoa Elástico de borracha, dois discos de jogoa Calendário(nos livros), e um Ponteiro laser (no bolso do urso). Além disso, observe que falta uma roda no avião.
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Consertando o avião
Faça um close no Connect 4 (a9) e use o apontador laser para distrair o gato, permitindo que você pegue o Instruções e um Bloco de construção da caixa do gato. Adicione os blocos e a faixa ao grande bloco de construção verde na frente da conexão 4 e então construa a catapulta (veja a catapulta completa abaixo).
Agora adicione os seis discos à catapulta e lance-os no jogo Connect 4. As pistas para a ordem e as posições são no calendário você pegou e o gráfico de crescimento (a10). Trabalhe a partir da data inferior no chat de altura e combine a posição no calendário para descobrir onde os discos precisam pousar. Grave os discos nas seguintes colunas (da esquerda) na seguinte ordem:
- Coluna 2: Vermelho e depois Amarelo
- Coluna 4: Vermelho
- Coluna 6: Vermelho
- Coluna 7: Amarelo e Amarelo novamente
Depois de concluído, você pode pegar o Chave de encerramento. Volte para o avião, use o botão para consertar a roda e dê corda no avião.
Quando você passa pela ventilação, esta seção é cronometrada e você precisa combinar 8 pedaços de teia de aranha antes que o tempo acabe. Isso pode ser complicado, mas você tem tentativas ilimitadas. Infelizmente, a sequência muda a cada vez, então você terá que trabalhar na sua sequência para passar (não se esqueça você pode usar dicas ou pular se você não quiser resolver isso).
Subindo na mesa
Pegue o Peças de quebra-cabeças (b1-2), clique nos tênis (b3) para pegar alguns Chicletee clique na casinha do gato (b4) para ter acesso à mesa.
Selecione a mesa para um close-up e pegue o Bola de Fio, Limpador de tubulações (clique no crocodilo para encontrá-lo), tachinha (no verme) e Fita (mova os desenhos para encontrá-lo). Adicione a fita ao dispensador no mesmo close da mesa e use também o limpador de cachimbo para obter o Chave. Use a chave para abrir a gaveta e entre nela.
Dê uma segundo percevejo (c1) da gaveta e do Lente quebrada (c2) dos óculos de sol. Use a lente para cortar a fita na caixa da caneta de luz (c3) pegue o Canetas luminosase também pegue o Lápis (c4). Adicione canetas luminosas ao jogo (b5) para iniciar um quebra-cabeça. Veja a solução abaixo.
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Obtendo o cristal de saída
Observe que, uma vez concluído o quebra-cabeça, a imagem mostra uma tartaruga e um golfinho. Selecione a grelha (b6) e use o lápis, depois adicione a goma para obter o terceira peça do quebra-cabeça. Use o novelo para distrair o gato (b7) para que você possa chegar ao quebra-cabeça, junto com um quarto quebra-cabeça Pedaço. Agora você pode adicionar as peças do quebra-cabeça e completá-las.
Procure seções do quebra-cabeça (divididas pelas linhas amarelas) que contenham um golfinho ou uma tartaruga. Agora selecione o vácuo (b8), clique nas seções correspondentes e ele será aberto (veja as seções que você precisa destacar acima). Levar a tachinha final.
Adicione as tachinhas ao tabuleiro (b9) e você poderá coletar os Sair do Cristal. Entre no cristal e você retornará novamente à sala do portal. Adicione o cristal à porta e o capítulo estará completo.
Para passar para a próxima seção do jogo conosco aqui no Pro Game Guides, basta clicar aqui para ir para o passo a passo de Sweet Dreams, Capítulo 6 – Adventure Escape Mysteries!