Passo a passo de Sweet Dreams Capítulo 5 – Mistérios de fuga de aventura

Captura de tela de Pro Game Guides

Sweet Dreams é um Adventure Escape Mystery com um tema e arte super fofos. Isso não significa que tenha quebra-cabeças fáceis, então leia o Capítulo 5 do meu passo a passo completo e guia se precisar de algumas dicas.

Passo a passo de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Capítulo 5

Este capítulo de Sweet Dreams começa assim que passamos pelo segundo portal após completar o reino dos coelhos. Não é a seção do jogo que você estava procurando? Não tenha medo! Basta ir à minha página central do passo a passo de Sweet Dreams para encontrar links para guias de todos os capítulos de Sweet Dreams.

Chegando ao avião

Imagem de guias de jogos profissionais

Levar a Bloco de construção (a1) e um Disco de jogo (a2) e clique embaixo da cama (a3) ​​para encontrar três blocos de construçãoa segundo disco do jogoe um Bateria (no pé do dinossauro à direita). Clique nos pés do urso (a4) para obter um terceiro disco do jogo e um Botão.

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Adicione a bateria ao controlador (a5) para ligá-lo e clique novamente para iniciar um quebra-cabeça. Você precisa clicar nos botões verdes para corresponder à imagem que você vê no teto para decifrar o código. Veja os botões que você precisa pressionar na imagem acima (a ordem não é importante). Feito isso, o caminhão (a6) passará por baixo da caçamba, permitindo que você faça uma quarto disco do jogo.

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Clique embaixo da caçamba mais uma vez e observe os números nos caminhões (5742). Use esses números para definir os níveis (da esquerda para a direita) na lateral do caminhão de bombeiros (a7, veja acima) e, em seguida, puxe a alavanca à esquerda para levantar a escada.

Selecione o plano (a8) para um close-up e faça outro Bloco de construçãoa Elástico de borracha, dois discos de jogoa Calendário(nos livros), e um Ponteiro laser (no bolso do urso). Além disso, observe que falta uma roda no avião.

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Consertando o avião

Faça um close no Connect 4 (a9) e use o apontador laser para distrair o gato, permitindo que você pegue o Instruções e um Bloco de construção da caixa do gato. Adicione os blocos e a faixa ao grande bloco de construção verde na frente da conexão 4 e então construa a catapulta (veja a catapulta completa abaixo).

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Agora adicione os seis discos à catapulta e lance-os no jogo Connect 4. As pistas para a ordem e as posições são no calendário você pegou e o gráfico de crescimento (a10). Trabalhe a partir da data inferior no chat de altura e combine a posição no calendário para descobrir onde os discos precisam pousar. Grave os discos nas seguintes colunas (da esquerda) na seguinte ordem:

  • Coluna 2: Vermelho e depois Amarelo
  • Coluna 4: Vermelho
  • Coluna 6: Vermelho
  • Coluna 7: Amarelo e Amarelo novamente

Depois de concluído, você pode pegar o Chave de encerramento. Volte para o avião, use o botão para consertar a roda e dê corda no avião.

Quando você passa pela ventilação, esta seção é cronometrada e você precisa combinar 8 pedaços de teia de aranha antes que o tempo acabe. Isso pode ser complicado, mas você tem tentativas ilimitadas. Infelizmente, a sequência muda a cada vez, então você terá que trabalhar na sua sequência para passar (não se esqueça você pode usar dicas ou pular se você não quiser resolver isso).

Subindo na mesa

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Pegue o Peças de quebra-cabeças (b1-2), clique nos tênis (b3) para pegar alguns Chicletee clique na casinha do gato (b4) para ter acesso à mesa.

Selecione a mesa para um close-up e pegue o Bola de Fio, Limpador de tubulações (clique no crocodilo para encontrá-lo), tachinha (no verme) e Fita (mova os desenhos para encontrá-lo). Adicione a fita ao dispensador no mesmo close da mesa e use também o limpador de cachimbo para obter o Chave. Use a chave para abrir a gaveta e entre nela.

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Dê uma segundo percevejo (c1) da gaveta e do Lente quebrada (c2) dos óculos de sol. Use a lente para cortar a fita na caixa da caneta de luz (c3) pegue o Canetas luminosase também pegue o Lápis (c4). Adicione canetas luminosas ao jogo (b5) para iniciar um quebra-cabeça. Veja a solução abaixo.

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Obtendo o cristal de saída

Observe que, uma vez concluído o quebra-cabeça, a imagem mostra uma tartaruga e um golfinho. Selecione a grelha (b6) e use o lápis, depois adicione a goma para obter o terceira peça do quebra-cabeça. Use o novelo para distrair o gato (b7) para que você possa chegar ao quebra-cabeça, junto com um quarto quebra-cabeça Pedaço. Agora você pode adicionar as peças do quebra-cabeça e completá-las.

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Procure seções do quebra-cabeça (divididas pelas linhas amarelas) que contenham um golfinho ou uma tartaruga. Agora selecione o vácuo (b8), clique nas seções correspondentes e ele será aberto (veja as seções que você precisa destacar acima). Levar a tachinha final.

Adicione as tachinhas ao tabuleiro (b9) e você poderá coletar os Sair do Cristal. Entre no cristal e você retornará novamente à sala do portal. Adicione o cristal à porta e o capítulo estará completo.

Para passar para a próxima seção do jogo conosco aqui no Pro Game Guides, basta clicar aqui para ir para o passo a passo de Sweet Dreams, Capítulo 6 – Adventure Escape Mysteries!

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