Passo a passo de Sweet Dreams, Capítulo 3 – Mistérios de fuga de aventura

Adventure Escape Mysteries é uma série de RPGs de quebra-cabeça nos quais você aponta e clica para percorrer as histórias. Se você ficar preso a qualquer momento durante suas jogadas, abaixo você encontrará um passo a passo completo do Capítulo 3 de Sweet Dreams.

Passo a passo de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Capítulo 3

No final do Capítulo 2, Arlo e Revi quase conseguiram chegar ao portão, mas em vez disso, o balão deles estourou e caiu no chão! Este guia cobre todo o capítulo seguinte, no qual eles recebem ajuda de Shoku. Se você precisar de capítulos anteriores ou posteriores, não se preocupe. Basta acessar minha página central de passo a passo do Sweet Dreams.

Entrando no farol

Imagem de guias de jogos profissionais

Levar a Grudar (a1), o Signo de Fogo e um segundo bastão (a2), um terceiro bastão (a3), e o (a4). Derrube o castelo de areia (a5) para encontrar um quarto bastãoem seguida, coloque-os no fogo (a6) e use a placa para ajudá-lo a construí-lo (veja a imagem abaixo com apenas o bastão roxo deixado no lugar).

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Clique nas venezianas (a7) para abri-las e pegue o Luva de forno e Chaleira. Use a pá no duas estrelas enterradas (a8) e depois pegue-os com a luva de forno (junto com uma terceira estrela, a9). Jogue as três estrelas no fogo para acendê-lo e depois use a chaleira no mar para pegar um pouco de água. Coloque a chaleira cheia no fogo até obter uma Chaleira Quenteentão use-o no gelo (a10) para derretê-lo e conheça Ozzy.

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A seguir, você precisa usar os animais saltadores (b1) e o código na parede (b2) para calcular as posições dos animais para vencer o código no armário (b3). Você precisa observe o número de rodas (ou a forma) que representa cada animal e a proximidade do símbolo correspondente ao quadrado e círculo na lateral do farol. Mostrei a resposta abaixo.

Captura de tela de Pro Game Guides

Isso libera uma linha de sinalizadores. Observe o formato de cada bandeira, depois combine-o com uma das cores da porta (b4). Na imagem abaixo, basta fazer a primeira caixa (azul) para mostrar um círculo para completar o quebra-cabeça.

Captura de tela de Pro Game Guides

Depois de abrir a porta, você pode entrar na casa de Ozzy.

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Colete as bandeiras do castelo

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Selecione o ouriço espinhoso (c1) para receber um Espinha do Ouriçoentão clique na fenda do pilar (c2) para encontrar a estrela do mar e receber um Pérola, que você pode adicionar à imagem do peixe no pilar (c3). Procure o peixe verde flutuando e clique em suas costas para obter um Bandeira. Suba as escadas.

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Clique na areia (d1) para obter um segunda bandeiraadicione as duas bandeiras ao castelo aqui (d2) e depois suba novamente.

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Clique na prancha rachada (e1) para revelar um botão verde e, a seguir, clique na janela (e2) para abri-la. Selecione a janela mais uma vez para revelar um quebra-cabeça de pipa. O que você precisa fazer é seguir cada corda desde a base para ver qual símbolo de minério animal está no topo. As respostas são:

  1. Água-viva azul
  2. Morcego cinza
  3. Parafuso amarelo
  4. Borboleta rosa
  5. Libélula Verde
  6. coração vermelho
  7. Dragão laranja

Agora selecione o jogo de arremesso de garrafas na parede (e3) e, da esquerda para a direita, selecione os itens da lista acima e quebre essas garrafas para vencer o quebra-cabeça (da esquerda, é em cima, em baixo, em cima, em baixo, em cima, no meio, no meio). Depois de ter sucesso, pegue o Dobrão da máquina.

Fale com Catherine (e4) para descobrir que ela quer algo azul e brilhante. Agora use a agulha do ouriço para estourar os balões (e5), pegue um terceira bandeira mais um Biscoito de festae depois volte para baixo. Use o biscoito de festa para acordar a tartaruga (d4) e quando ela se mover, dê um segunda pérola.

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Adicione bandeiras ao castelo (d2) e clique na entrada do castelo (d3) para iniciar um labirinto. Se você está preso neste aqui, marquei as conchas que você precisa percorrer em ordem na imagem acima. Clique no caranguejo para finalizar e pegue seu segundo Dobrão.

O papagaio pirata

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Suba mais uma vez até encontrar o papagaio pirata, que precisa de algo doce. Levar a Pedra preciosa (f1) e selecione o barril (f2) para um quebra-cabeça.

Observe que o peixe é um dos que você viu no andar mais baixo do farol. Se você observar, ele nada em um padrão específico para as diferentes flores. A ordem é Rosa, roxo, azul, rosa e amarelo. Mude as imagens para seguir esse padrão (veja abaixo) e você receberá um terceira pérola.

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Clique no canhão (f3) três vezes e obtenha um quarta pérola, então volte para Catherine (e4) e dê a ela a pedra preciosa. Levar a Algodão doce ela entrega você ao papagaio pirata, o que permite que você pressione o Botão Azul atrás de sua asa (f4). Observe que ele acende no baú do tesouro (f5).

Desça um andar e pressione o Botão Verde (e1), para baixo novamente e pressione o Botão Roxo (d5), desça até o aquário, adicione as pérolas restantes à escultura de peixe (c3), depois pegue o terceiro Dobrão que aparece no olho do peixe.

aperte o Botão Rosa (c2), então volte para o baú do tesouro (f5). Pressione o botão amarelo no baú do tesouro e pegue seu quarto Dobrão. Adicione-os à porta do capitão (f6) e entre.

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O quarto do capitão

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Levar a Saca rolhas (g1), Pacote (g2), e Rede Borboleta (g3) e, em seguida, puxe o canto do tapete (g4) para revelar quatro símbolos (vela vermelha, âncora azul, caveira, vela listrada). Selecione os navios nas garrafas (g5) e use o saca-rolhas na garrafa do navio de vela amarela para obter o Chave. Agora observe as letras das garrafas que correspondem aos símbolos no chão, o que lhe dá a palavra AHOY.

Clique nas cortinas (g6) para abri-las e encontrar um Esculturae use a chave no armário trancado (g7) para encontrar um segunda Escultura e alguns Sabão. Use a rede para coletar jóias de quatro estrelas (g8), depois use o sabonete na nadadeira de Lotti (g9) para soltá-la.

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Ela agora pode abrir o pacote e você terceira Escultura. Levar a quarta Escultura do sofá em que ela estava sentada e coloque-os todos na prateleira abaixo dos navios em garrafas (g5). Uma vez colocado, clique no interruptor de luz acima das esculturas para acender as lâmpadas de cada lado da janela (g6). Observe as formas e coloque as esculturas nessa ordem (veja acima). Isso abre os botões dourados abaixo de cada escultura e Lotti lhe dará um Luneta.

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Use a luneta na janela (g6) para ver o espaço. Olhe novamente para as esculturas e observe o formato do canto cinza em cada uma e a posição do objeto em cada escultura em relação a ela. Esta é a forma que você precisa selecionar com os botões dourados abaixo. Da esquerda para a direita (em termos dos botões dourados), marquei as formas necessárias de 1 a 4 na imagem acima (lua redonda, satélite, lua tripla e galáxia). Isso abre o compartimento abaixo, de onde você pode tirar jóias de três estrelas.

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Selecione o globo (g10) a seguir e soletre a palavra AHOY usando os botões para encontrar as duas partes de cada letra. Depois de concluído, ele será aberto, permitindo que você faça jóias de cinco estrelas. Adicione todas as joias à lanterna (g11) e depois use-as para colorir o vidro para que nenhuma cor fique próxima a ela. Veja a lanterna quase completa acima. Eles vão agradecer por consertar o farol e você poderá sair do mundo dos sonhos, concluindo o Capítulo 3.

Se você quiser continuar conosco aqui no Pro Game Guides, basta clicar no meu passo a passo de Sweet Dreams, Capítulo 4 – Adventure Escape Mysteries!

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