Passo a passo de Nobody Wants to Die Endings – Todos os finais e quebra-cabeças

Nobody Wants to Die é o mais novo jogo a responder à pergunta “e se tivéssemos um mundo Cyberpunky com algumas outras coisas?”, e desta vez essas coisas são reconstrução de cena de crime e imortalidade. Aqui, vou guiá-lo por todos os quatro finais e todos os quebra-cabeças do quadro de evidências. Tenha cuidado com grandes spoilers à frente.

Todos os finais em Ninguém quer morrer, explicados

Uma vista das ruas da cidade em Ninguém Quer Morrer.
Captura de tela por Pro Game Guides

Nobody Wants to Die tem um total de quatro finais e, apesar do jogo informar várias vezes que as escolhas que você fizer impactarão a história, seu final final depende de suas decisões em quatro momentos-chave durante todo o jogo. Vou listar esses momentos-chave abaixo para que você saiba o que observar.

Salão Ícaro
Escolher se atira ou não na cabeça do cara rico morto. Muito esportivo.

Primeira grande escolha em Ninguém Quer Morrer.
Captura de tela por Pro Game Guides

A Sala Secreta
Escolher se fecha ou não a porta depois de sair da sala de jogos mais estranha que já vi para pessoas ricas.

Segunda grande escolha em Ninguém Quer Morrer.
Captura de tela por Pro Game Guides

Conversa com Sara
Acusando 'O Assassino' ou Green de estar por trás de tudo.

Terceira escolha importante em Ninguém Quer Morrer.
Captura de tela por Pro Game Guides

Jane Salma
Escolher se vai ou não atirar em Jane Salma/Sara's Body/The Murderer (sim, eu sei) no confronto final. Essa escolha tecnicamente tem duas variações, dependendo do final escolhido. O final #1 e o final #2 farão você deitar no chão, e sua escolha será atirar ou não em Jane Salma nas costas. O final #3 e o final #4 farão você ficar em pé conversando com Jane Salma, e você terá que escolher entre atirar nela ou jogar sua arma fora.

A última grande escolha em Ninguém Quer Morrer.
Captura de tela por Pro Game Guides

Final #1 – O tipo de final ruim

Primeiro final em Ninguém Quer Morrer.
Captura de tela via Manugames92

O final #1 não é todos ruim, mas não é ótimo. Sara ficará bem chateada por você ter feito uma bagunça no corpo dela, mas pelo menos o Assassino não escapou com ele. Para chegar a esse final, você deve fazer as seguintes escolhas.

  • NÃO atire na cabeça do cara rico morto.
  • NÃO feche a porta do apartamento de Green.
  • Selecione 'O Assassino' na conversa com Sara.
  • NÃO atire no Assassino/Jane Salma.

Final #2 – O final não ótimo, não terrível

Segundo final em Ninguém Quer Morrer.
Captura de tela via Manugames92

Este é basicamente o mesmo que o Final #1, mas desta vez você permitirá que Jane Salma vá embora no final. Você ainda está frito, mas pelo menos Sara tem uma chance de ter seu corpo de volta. As escolhas são as seguintes.

  • NÃO atire na cabeça do cara rico morto.
  • NÃO feche a porta do apartamento de Green.
  • Selecione 'O Assassino' na conversa com Sara.
  • NÃO atire no Assassino/Jane Salma.

Final #3 – O Pior Final

Final 3 em Ninguém Quer Morrer.
Captura de tela via Manugames92

Este é o final propriamente ruim, pois você mata Jane Salma, mas infelizmente Sara não terá uma segunda chance de coisas como ela tem no Final #1 e Final #2. Você também não chega a um acordo com tudo o que está acontecendo, então é só uma perda total, na verdade.

  • ATIRE na cabeça do cara rico morto.
  • FECHE a porta do apartamento do Green.
  • Selecione “Verde” na conversa com Sara.
  • NÃO atire no Assassino/Jana Salma.

Final #4 – O Bom (?) Final

Final 4 em Ninguém Quer Morrer.
Captura de tela via Manugames92

Este é o final “bom”, mesmo que seja apenas pelo simples fato de que você percebe que é meio maluco, e sempre foi, mas você tem um encerramento e a chance de colocar esses seus demônios para descansar. Além disso, Sara é cuidada como ela faz no Final #1 e Final #2, então pelo menos ela ainda sai bem. Você ainda está acabado, desculpe. Para chegar a esse final, você terá que fazer essas escolhas.

  • ATIRE na cabeça do cara rico morto.
  • FECHE a porta do apartamento do Green.
  • Selecione “Verde” na conversa com Sara.
  • Jogue sua arma fora quando for confrontado por Jane Salma.

Todas as soluções de quebra-cabeça do quadro de evidências em Ninguém quer morrer

Os Quadros de Evidências são algumas das únicas seções em Nobody Wants to Die que realmente permitem que você coloque seu chapéu de pensamento, mas às vezes as soluções podem ser um pouco não intuitivas. Aqui, estarei fornecendo as conexões corretas para todos os três Quadros de Evidências que você pode encontrar no jogo.

Primeiro, nomearei a pergunta e, em seguida, a parte da evidência que você precisará arrastar para ela para prosseguir. Observe que, em alguns dos quadros, você deve esperar que certos diálogos terminem antes que mais opções sejam adicionadas ao quadro, então, se houver algo faltando, você pode simplesmente precisar esperar um momento.

Quadro de evidências nº 1

Primeiro quadro de evidências em Ninguém Quer Morrer.
Captura de tela por Pro Game Guides

Para completar este quadro de evidências, você precisará fazer as seguintes conexões.

Pergunta Evidência
As Dúvidas de Sara Ferimento
Trilha Sangrenta Espancamento
Culpado e Motivo Relógio Comemorativo
Despedida Sentimental Diário de Green
Causa da morte Ichorita Morta
Morte Final Relatório de Toxicologia
Reta final Garrafa

Quadro de evidências nº 2

Esta segunda placa tem muito mais opções e algumas conexões muito concisas, na melhor das hipóteses, a serem feitas. A solução é a seguinte.

Pergunta Evidência
Pontos de Fuga Símbolo da Serpente
Pista escorregadia Toxicologia de Ícaro
Uma trama mortal A última carta de Green
Próxima Etapa Agente Dean
O motivo da bebida Planos Técnicos
Planos pouco claros Travis Kolette

Quadro de evidências nº 3

O piso do nosso pequeno, porém prático apartamento no centro da cidade foi embora para este quadro de evidências final, substituído pelo metal frio e duro de uma casa subterrânea de favela. A solução para este quadro é a seguinte.

Pergunta Evidência
O Significado da Intriga Os figurões da Redroom
Lesão do sistema Salão Ícaro
Política Per Se Planos de Green
Assumindo o Corpo Máquina de transferência
Ex-máquina O gravador de Salma
Alma atormentada Monitoramento de gravações
Morte Necessária Ouroboroi
Oráculo Sombra do Verde

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