Lost Lands é uma série de aventuras de quebra-cabeças de apontar e clicar com um toque de fantasia para dispositivos móveis e PC. Se você está gostando de Lost Lands 8, leia a parte 2 do meu passo a passo e guia completo.
Passo a passo de Lost Lands 8, Parte 2 – Cativeiro de Areia
Este guia retoma a história de Susan logo depois que ela decifrou o quebra-cabeça da porta da estufa na Academia de Mágicos e está prestes a entrar. Isso continua até você receber a receita da poção subaquática. Se você está procurando uma parte anterior ou posterior da história, sugiro que você dê uma olhada na minha página central do passo a passo de Lost Lands 8, que contém links para guias de todo o jogo, incluindo o capítulo bônus.
Entrando na estufa
Entre na estufa e pegue o Objeto metamorfoseado (a1) e Colecionável (a2). Clique na flor (a3) e fale com ela, depois olhe para a planta que está causando os problemas (a4) e pegue a flor Folha Pequena no close-up.
Vá para o pátio e pegue o Luvas pendurado no quadro de avisos (b1), junto com o Papel e Lápis. Use as luvas para remover a planta (a4) e, em seguida, encontre os outros 15 galhos infectados como um jogo de objetos escondidos (você não pode errar, basta clicar na tela até ter todos eles. Não há truque para isto). Levar a Ramo infectado.
Vá para o escritório de Maaron, clique na mesa atrás (c1) e coloque o galho no microscópio em close-up. Em ordem (da esquerda para a direita) clique no quarto, terceiroe então primeiro lente para identificar a praga.
Agora vá para a biblioteca e vá para a seção do Departamento de Biologia (encontre o símbolo da árvore em d1, logo atrás). Olhe para o pergaminho no púlpito para ver que você precisa da seção 4, pragas de jardim, e então clique no número da prateleira para ler sobre o pulgão com asas quebradas. Levar a Livro de pragas.
Lidar com pulgões
Você tem que retornar às planícies para coletar todos os ingredientes necessários. Vá para Maaron's Yard e continue clicando no toco da árvore, nas flores e na pedra (tudo no close-up de e1) para encontrar o Folha Grande e tudo 10 cogumelos místicos. Adicione os cogumelos ao livro de pragas em seu inventário.
Volte para a estufa e selecione a caixa (a5). Pegue o Manuscritoe clique na caixa para movê-la e adicionar as duas folhas à tampa. Clique novamente para iniciar um quebra-cabeça de movimentação de fichas. Este pode ser difícil, então se você estiver preso, use a imagem abaixo para resolvê-lo com a seguinte sequência:
- 2, 5, 4, 1, 2
- 5, 6, 9, 3, 6
- 5, 8, 7, 1, 2
- 5, 8, 9, 6, 5
- 8, 9, 5, 2, 3, 6
- 5, 8, 9, 3, 2, 5
Uma vez feito isso, clique na folha de instruções na caixa para descobrir que as sementes de beladona estão na seção 2, então pegue o Sementes de beladona.
Vá para a fortaleza dos cinco mundos e pegue o Álcool da mesa da tenda (f1). Agora você também pode adicionar as sementes de beladona e o álcool ao livro de pragas.
Vá para a cabana de Maaron e selecione a planta no parapeito da janela (g1). Está quente demais para pegar, então volte para a fortaleza e pegue alguns Pinças da caixa no andaime (f2). Agora você pode usar a pinça na planta no parapeito da janela da cabana de Maaron para pegar o Pétalas de flores vulcânicas. Adicione-os ao livro de pragas para receber os Ingredientes Inseticidas.
Isso permite que você vá ao escritório de Maaron e utilize a mesa (c1) para fazer a receita. Coloque a receita na mesa e siga as instruções (tudo que você precisa está na mesa agora). Uma vez feito isso, você receberá o inseticida. Vá até a estufa, selecione o close da caixa (a5), coloque o inseticida no Pulverizador e pegue-o. Use-o em qualquer lugar da tela para salvar as plantas e depois pegue o Fruta do Portal.
Fazendo a runa do portal
Vá até o rio, selecione o golem (h1) e use a picareta para pegar um Pedra Troll. Agora selecione as pedras monolíticas (h2) para um close-up e use o papel e o lápis para fazer um Desenho de Runa. Volte para a fortaleza e use a trollstone no apontador (f3). Use o desenho da runa na pedra no mesmo close depois.
Volte para a estufa, selecione a raiz da árvore (i1) para um close-up e mova a grama para obter a Pomo. Além disso, olhe para a grade (i2) para ver que você precisará de um pé de cabra para movê-la.
Agora entre no corredor, selecione a bobinadeira (j1) e pegue o Pé de cabra. Vá até a estufa e use-a para abrir a grade, pegando um segundo pomo de dentro. Volte ao pátio e adicione o pomo azul à estátua da direita (b2) e o vermelho à estátua da esquerda (b3). Levar a Urso do cache secreto que se abre, junto com o Conjunto do Arqueólogo.
Agora você pode retornar à cabana de Maaron e adicionar todos os animais restantes ao alçapão (g2). Se você não tiver todos eles, consulte o guia da Parte 1 que você encontrará no link acima para todos os locais anteriores. Levar a Emblema.
De volta à fortaleza, use o conjunto do arqueólogo na caveira (f4) para desenterrar um Dente de Dragão. Use o dente de dragão no apontador (f3), depois adicione a fruta portal para completar e depois colete o Runa. Vá até o rio e, após uma cutscene, adicione a pedra do portal (em h2).
Seguindo Kiana
Clique no barco (h3) para movê-lo para a água, depois clique na areia onde o barco estava. Clique na garrafa para abri-la, leia a nota dentro e pegue o Chave. Olhe dentro do barco e use a chave para abrir o compartimento. Levar a Machado de Batalha. Selecione a árvore (h4) e use o machado para cortar as raízes. Depois, algo cairá da árvore revelando um buraco (h5). Levar a Barco e Remos de dentro.
Selecione o baú (h4) para um close-up e adicione o barco para iniciar um quebra-cabeça de movimento. Para completá-lo você precisa arrastar as peças (elas se movem como uma só) para colocar todos os quatro navios em suas respectivas posições ao mesmo tempo. Se você estiver preso, há uma solução abaixo.
- 3xL, N, W, N, E, 2xN, 2xS, 6xE
- 2xN, E, N, 3xS, 3xN, S, 2xW
- 5xS, 3xE, 3xN, 2xS, N, 4xW, S
- 2xE, 2xS, 2xN, S, W, N, E
- N, 2xS, N, 2xW, N, E, 2xS
- E, N, E, 2xN, 5xS, 3xN
Levar a Velejar do baú e use a faca para cortar a corda (h6). Coloque a vela no mastro do barco, coloque os remos dentro dela, prenda as cordas esterlinas dentro do barco e pronto.
Abrindo o portão
O Objeto metamorfoseado (k1) e Colecionável (k2) estão ambos acima do portão. Selecione o lago (k3) para um close-up e selecione o baú para iniciar um quebra-cabeça de virar peças. Se você está tendo dificuldades com isso, a partir de uma redefinição, siga a imagem abaixo, clicando nos blocos em ordem numérica.
Depois de concluído, você ganhará uma concha. As outras 14 conchas podem ser encontradas simplesmente clicando no lago. Observe que alguns aparecem atrás das pedras e um está dentro de uma flor. Depois de ter todos eles, você receberá um Concha de vieira.
Adicione a escala ao ídolo (k4) e use a corda para arrastar as raízes da ilha (k5) para fazer uma ponte. Você também pode adicionar a vieira ao portão (k6) antes de passar para a ilha (k7).
Você encontrará o Objeto metamorfoseado na árvore (l1) e o Colecionável nas pedras (l2). Selecione a árvore onde ela está cobrindo o sol (l3) e use o machado para pegar um Filial. Retorne ao portão e observe o padrão que você pode ver agora através do círculo no ídolo (k4). Selecione a pilha de pedras (k8) e use o galho nela para obter uma Concha de molusco e um Estatueta de pássaro. Adicione a concha ao portão (k6) e retorne para a ilha.
Limpe a grama para encontrar uma mochila (l4) e use a estatueta de pássaro para abri-la e pegar o Casca de caracol. Retorne ao portão (k6), adicione a concha final e acione um quebra-cabeça leve. Você precisa mover as linhas para que correspondam ao padrão que você viu no ídolo (veja o quebra-cabeça completo acima). Uma vez feito isso, o portão será aberto. Siga em frente.
A cidade arruinada
Fale com Kiana para uma cena, então pegue o Colecionável (m1) e Objeto metamorfoseado (m2) acima do portão dourado. Selecione o portão (m3) para um close-up e descubra que você precisa encontrar algumas peças para progredir (você deve fazer isso, caso contrário não conseguirá pegar as peças). Selecione a fenda acima do gongo (m4) e use seu machado para pegar o Azulejo do poço.
Volte para a ilha, selecione o monte (l5) e clique no ladrilho preso aqui para descobrir que você não pode desenterrá-lo. Volte para a fortaleza, pegue o Pá (f5), então volte aqui e cave para obter um segunda telha do poçobem como um Amuleto. Você também acordará o monte, que é uma enorme tartaruga!
Volte ao templo para descobrir que você precisa domar a tartaruga para progredir. Use sua faca no grande nenúfar aqui (m5) para pegar alguns Estames. Volte para a tartaruga (15), dê-lhe os estames e ela o levará às ruínas da cidade.
O Objeto metamorfoseado (n1) é pelas etapas e o Colecionável (n2) está à direita do poço mágico. Clique no poço mágico (n3) para encontrar um Crânio de cobraa entrada (n4) para encontrar um Tiarae depois retorne para a ilha flutuante. Adicione a tiara à estátua da árvore (l6) e pegue sua Funcionários.
De volta à cidade em ruínas, use o cajado para abrir as portas (n5), e pegue o Batedor, Crânio de loboe um Manuscrito do pedestal. Use o batedor no gongo (m6) e quatro estátuas surgirão do lago.
Entrando no templo
Levar a Sinos da estátua esquerda (o1) e do Livro da estátua direita (o2). Além disso, clique em uma das estátuas novamente para descobrir suas posições corretas. Volte para as ruínas, coloque o livro no pedestal (n5) e pegue o Conjunto de Figuras. Agora clique na entrada abaixo (n4) e complete o quebra-cabeça de correspondência de itens para limpar os escombros. Uma vez feito isso, você terá a imagem necessária para definir as estátuas.
Volte para a ilha flutuante e coloque os sinos na árvore (l7). Isso abre o shell (18), permitindo que você pegue o Caveira de Águia. Volte para a entrada do templo e clique em cada estátua para que seus braços correspondam aos da imagem da cidade em ruínas.
Feito isso, clique no local onde a luz brilha, use sua faca na grama e inicie um quebra-cabeça de objetos perdidos. Ao concluir, você obterá o terceira peça do poço. Volte para a entrada do templo (o3), coloque as peças no poço e entre no templo.
Pegue o Colecionável (p1) e o Objeto metamorfoseado (p2), clique na cabeça de cobra (p3) e adicione a caveira de cobra. Faça o mesmo com o crânio de lobo (p4) e o crânio de águia (p5) e depois olhe para a seção quebrada (p6) para ver se você pode chegar lá com uma escada.
Volte para a ilha e use a faca para coletar o Ponte de corda (19). Agora vá até a entrada da academia e, após uma breve cena, coloque o conjunto de estatuetas na fonte (b4). Uma vez nos locais corretos (veja abaixo), clique no globo flutuante acima da fonte e encontre todos os objetos perdidos. Observe que a formiga atualmente na tela terá seu nome em branco, o que facilita as coisas. Levar a Caveira de Cavalo.
Use a faca na ponte em seu inventário para fazer um Escada. Volte ao templo e use a escada para acessar a estátua do cavalo (pág. 6) e adicione a caveira. Assim que o campo de força for removido, clique na pedra central (pág. 7) para um close-up, examine-a e tire Parte do Cristal.
Vá para as ruínas para descobrir que um barco chegou. Clique no barco para ver uma cena e receba o Poção Subaquática receita. Depois de ver a receita, volte ao portão e pegue alguns Bagas de Murmuri do mato (k5).
Para continuar a jornada comigo aqui no Pro Game Guides, clique no meu passo a passo de Lost Lands 8, parte 3!