Eu adoro um bom RPG de quebra-cabeça com tema de fantasia e a série Lost Lands é uma das melhores que existem. Se você está jogando Lost Lands, Ice Spell, mas precisa de ajuda para lê-lo, leia meu guia completo e o passo a passo de Lost Lands 5.
Passo a passo de Lost Lands 5, Parte 4 – Guia completo e quebra-cabeças do Ice Spell
O guia abaixo começa logo após você passar pelo portal do museu e cobre você até o final da história principal. Se você estiver procurando ajuda com as partes anteriores da aventura ou com o capítulo bônus, consulte meu passo a passo de Lost Lands 5. Você encontrará links para todas as informações de que pode precisar.
Fora do museu
Você encontrará o Objeto metamorfoseado em frente ao banco (a1) e o Colecionável na parede (a2). Esvazie a lixeira (a3) para encontrar um Bilheteleia o papel na bancada (a4) para encontrar um Clipe de papele use o clipe para abrir a caixa de circuito (a5). Levar a Lâmpada elétrica e Pé de cabra de dentro.
Substitua a lâmpada da lâmpada (a6), use o pé-de-cabra para remover a grade da janela (a7) e suba até o Arquivos. Antes de fazer mais alguma coisa, você precisará acender a luz (b1).
O Colecionável está no chão (b2) e o Objeto metamorfoseado está na prateleira (b3). Enfie a adaga na grade (b4) para parar o ventilador e clique na grade novamente para iniciar um quebra-cabeça de movimento.
Você precisa direcionar Flylena para a saída. Se você estiver preso neste minijogo, reinicie e copie o seguinte:
- Cima, direita, esquerda, cima, direita, cima, esquerda (debaixo de uma ponte e em toda a extensão).
- Para cima, certo (apenas um espaço), abaixo (sob duas pontes até o fundo), certo, baixo.
Feito isso, ela abrirá a porta do outro lado e lhe dará acesso ao Primeiro andarentão cabeça erguida.
A sala de segurança
Pegue o Colecionável (c1) o Objeto metamorfoseado (c2) e clique na câmera (c3) para que Krickar cuide disso. Selecione a imagem na parede (c4) para encontrar um Chavee clique novamente para saber que a exposição que deseja visitar fica no segundo andar. Selecione o final do corredor (c5), dê uma Runa no close-up e, em seguida, use a chave para abrir o Sala de segurança porta (c6) e entre.
Clique na câmera (d1) para que Krickar possa retirá-la, mover a cadeira (d2) e depois acender a luz (d3). Agora você pode pegar o Objeto metamorfoseado (d4), e o Colecionável (d5) e complete o minijogo de objetos perdidos na mesa (d6). Se você não conseguir fazer a imagem, eu a imaginei abaixo (depois siga a seta para pegar uma chave). Depois de concluído, você obterá o Nota com código (4852).
Adicione o código ao cofre (d7) e pegue o Nota de dólar e Doce de menta de dentro. No mesmo close-up seguro, clique no telefone para ouvir a secretária eletrônica e descobrir que o último vídeo de vigilância será marcado como 23 de agosto (às 11h52), enquanto há fusíveis na Caixa 23. Abra o porta-chaves (d8) e levar a Chave Numerada 23.
Consertando o elevador
Volte para os arquivos, use a chave para abrir a Caixa 23 (b5), pegue o Fusíveisentão pegue o arquivo marcado em 23/08/2017 das prateleiras (b6). Abra o arquivo, leia-o e pegue o CD de dentro.
Agora retorne ao pátio do museu, selecione a caixa de fusíveis (a5) e adicione os fusíveis para iniciar um quebra-cabeça matemático. Não importa qual sequência você usa, mas cada linha precisa somar 30. Então, por exemplo, você pode fazer:
- 20, 5, 5
- 10, 10, 10
- 15, 10, 5
Depois de concluído, você poderá operar o elevador, então volte para o primeiro andar e use-o (c7) para ir até o Segundo andar.
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O segundo andar
Faça com que Krickar retire a câmera (e1) clicando nela e depois pegue o Objeto metamorfoseado (e2) e o Colecionável (e3). Selecione a máquina de venda automática (e4) para um close-up, conecte-a e use a nota de um dólar para tentar pegar uma bebida. Quando falhar, devolva a nota, arrume-a em seu inventário e tente novamente. Desta vez, dê uma Refrigerante.
Selecione o refrigerante em seu inventário e clique nele para remover o chiclete que está preso. Abra o chiclete, coloque o doce no mesmo close e abra a embalagem. Retire a tampa da garrafa de refrigerante, coloque o chiclete na tampa e depois coloque o doce no chiclete. Coloque a tampa de volta e você obterá o Bomba Doce.
Levar a Runa (e5) e, em seguida, experimente a maçaneta da janela no mesmo close para descobrir que ela está presa. Puxe a cortina direita em close-up até a alça e bata nela com o martelo. Agora você pode abrir a janela. Clique no Chave inglesa no close-up da janela aberta para descobrir que é muito barulhento para usar. Use a bomba de refrigerante no policial e depois use a chave inglesa para pegar o Quadro.
Use o tabuleiro na tela inacabada (e6) para passar por ela, depois clique no fundo (e7) para um close da tela e use o tíquete para abrir as barreiras. Selecione o fundo mais uma vez (e7) para passar para o Hall de exibição.
A sala de exposições
Ao chegar ao salão de exposições, você se depara com segurança laser. Clique em qualquer lugar da tela e deixe Flylena trabalhar. Você precisa colocar Flylena (o ponto azul) na tela até o ponto vermelho para retirá-lo. Você pode simplesmente voar direto pelo meio, parando nos três pontos que marquei acima (Flylena está no primeiro dos três pontos).
Faça com que Krickar desative a câmera (f1) e pegue sua luva final Colecionável da pintura à esquerda (f2) e o Objeto metamorfoseado, que é a pequena pintura à direita (f3). Levar a Cartão de acesso (f4), abra a maleta (f5) para encontrar e pegar o Conjunto Forensee então também pegue o Chifre de Gelo (f6).
Vá até o arquivo mais uma vez, use o cartão-chave para abrir o portão trancado (b7) e abra a caixa à direita para encontrar um Runa. Agora volte ao escritório de segurança e use o kit forense no teclado para encontrar os seguranças, use os números 9, 4 e 3 na senha (943). Clique na gaveta do CD em close para abri-lo, retire o disco de lá, adicione seu CD, feche a bandeja e depois assista a filmagem para ver a ordem em que o guarda pressionou as runas (da esquerda, foi 1, 4, 3, 2).
As montanhas congeladas
Retorne à parede do primeiro nascimento nas Montanhas Congeladas e adicione todas as runas restantes à parede (se estiver faltando alguma, consulte meus guias anteriores no link acima). Quando a parede estiver completa, clique nela mais uma vez (g1) para recuperar o Lâmina Fantasma.
Agora vá para o Pico da Morte e use a lâmina para remover o Buzina (h1).
Em seguida, você precisa ir ao templo nas masmorras dos anões. Fale com Buldan (i1) e clique na bola de cristal (i2) para anotar a imagem que você precisa para entrar na oficina. Vá até a cripta, selecione a porta à esquerda e organize os botões para que correspondam à imagem da bola de cristal (que você encontrará em suas anotações).
Se precisar de ajuda com este quebra-cabeça, a partir de uma reinicialização limpa, pressione o seguinte (usando a imagem acima): 1 (duas vezes), 3, 2 e 5 (duas vezes). A porta se abrirá, permitindo que você entre no Oficina.
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A oficina
O copo final Colecionável está na parede (j1), enquanto seu último Objeto metamorfoseado está na parede oposta (j2). Selecione o pequeno altar (j3) para encontrar também o seu final Manuscritosob o qual você encontrará um Chave. Selecione a fornalha (j4), use o cetro de fogo para acendê-la e, em seguida, adicione seus Kyolls restantes à fornalha para obter acesso à oficina real.
Use a chave para abrir as portas (k1) e desvendar um minijogo de objetos perdidos. A única parte potencialmente complicada aqui é organizar os blocos para combinar com a imagem. A partir de uma reinicialização limpa, use a imagem abaixo para configurá-los corretamente:
- Interruptor 2 e 4
- Interruptor 1 e 6
- Interruptor 3 e 6
- Alternar 3 e 5
Feito isso, pegue o Cristais. Selecione a área acima do quebra-cabeça (k2), adicione os chifres e os cristais, adicione as peças superior e inferior ao chifre direito e, em seguida, adicione os círculos de cristais ao chifre na ordem correta. O truque aqui é que um anel só pode ser adicionado (o maior primeiro) se for o único em seu cone. Se você está preso nisso, veja abaixo.
- Mova 1 para a posição 2
- Adicione 3 à buzina
- Mova 2 de volta para a posição 1
- Mova 4 para a posição 5
- Adicione 6 à buzina
- Mova 5 de volta para a posição 4
- Adicione 7 à buzina
- Adicione 4 à buzina
- Adicione 1 à buzina
Pegue o concluído Chifre de Fogo.
Invocando as Tarsas Ardentes
Após a cena cortada, retorne à sala de exposições do museu. Selecione a exposição central, adicione o chifre de fogo e clique nas runas na ordem correta (da esquerda, 1432). Clique na buzina mais uma vez para iniciar a cena final. Parabéns! Você venceu o enredo principal de Lost Lands 5, Ice Spell.
Se você quiser continuar a aventura conosco no Pro Game Guides, clique para ver meu passo a passo do capítulo bônus Lost Lands 5. Alternativamente, você pode passar para o meu passo a passo de Lost Lands 6 (Erros do Passado)!