Passo a passo de Lost Lands 5, parte 3

O RPG de quebra-cabeça de apontar e clicar Lost Lands 5 mostra nossa heroína Susan se unindo a Maaron mais uma vez, desta vez em um deserto congelado. Se você estiver jogando agora, leia abaixo a Parte 3 do meu guia completo e o passo a passo de Lost Lands 5, Ice Spell.

Passo a passo de Lost Lands 5, Parte 3 – Guia completo e quebra-cabeças do Ice Spell

Esta parte do meu guia passo a passo de Lost Lands cobre desde quando você começa a fazer o Cold Blood Elixir no templo e continua até quando você passa pelo portal para o museu. Para as partes anteriores e posteriores do enredo, acesse minha página central do passo a passo de Lost Lands 5 para obter todas as dicas de quebra-cabeças e informações de localização de itens que você precisa.

Indo para o desfiladeiro

Imagem de guias de jogos profissionais

Selecione a mesa de alquimia (a1), adicione o sangue de lobo e os ovos e coloque todos os ingredientes da mesa nos cinco buracos. Use o martelo para prender todos os tampões e depois use a garrafa para receber o Elixir de Sangue Frio.

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Vá para o desfiladeiro nas montanhas congeladas, selecione a barreira (b1) e use o elixir para passar até o Muro do Primeiro Nascimento.

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O Objeto metamorfoseado está à esquerda (c1) e o Colecionável está à direita (c2). Olhe na entrada da caverna (c3) e mova os ossos para encontrar um Selo do projetore examine o acampamento (c4) para iniciar um quebra-cabeça de objetos perdidos.

Se você estiver tendo dificuldades com os botões da lâmpada, a seta de direção mostra a ordem dos botões, enquanto os números mostram quantas vezes você deve pressionar cada um. Então é:

  • No canto superior esquerdo uma vez
  • Canto inferior direito uma vez
  • Canto superior direito três vezes
  • Canto inferior esquerdo duas vezes

Arranje um Manuscrito enquanto você pesquisa, além do Runa quando terminar. Agora suba a montanha ao fundo (c5).

O Pico da Morte

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Você encontrará o Colecionável nas etapas (d1) e no Objeto metamorfoseado (d2) na neve. Dê uma Manuscrito e a Furar (d3), e então use o cetro de fogo para derreter o gelo (d4) e pegue seu segundo selo do projetor. Use o martelo para tentar conseguir algum Cristal de Carvão (d5), depois use o saco para pegá-lo quando cair.

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Vá para o local gigante, use o selo do projetor no punho da espada (e1) e selecione a pirâmide (e2) para um close-up. Clique novamente para iniciar um quebra-cabeça em mosaico. Este é um pouco demorado, mas não é realmente um quebra-cabeça, pois você não pode falhar. Incluí uma foto da imagem completa abaixo.

Captura de tela de Pro Game Guides

Depois de concluída, a pirâmide se abre e você pode pegar o Cubo de quebra-cabeça. Depois, clique em Maaron para uma cena e ele lhe dará um Chave.

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Vá até a cabana de Maaron, selecione a mesa (f1) e use a chave para abrir a gaveta acima dela. Levar a Prancha em uma corda.

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Vá para a vila halfling e use a corda no poço (g1) para pegar um Grudar. Use a vara na parte da broca em seu inventário para fazer um Furar, então use-o para chegar à caixa no poço. Agora use o martelo no gelo e pegue o Caixão. Abra o caixão em seu inventário para encontrar 43 quilos e depois pegue de volta Baú de Maaron.

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Selecione o livro de feitiços em seu inventário, coloque o baú de Maaron na mesa e encontre o Feitiço de Revelação no livro. Abra a caixa, use a varinha para copiá-la e depois pegue o Pedra Rúnica da Caixa. Vá para a borda da floresta, use a pedra rúnica no portal à esquerda (h1) para ligá-la e depois vá para o matagal da floresta nas Florestas Negras.

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Para as Florestas Negras

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O Objeto metamorfoseado (i1) está na base da árvore, enquanto o Colecionável (i2) está acima dele na mesma árvore. Use a adaga nas teias de aranha (i3) para pegar o Conese clique na mão (i4). Levar a Parte-chave e Besta, então use a besta na árvore (clicando primeiro no topo do poço) para sair. Avance pelo caminho (i5) até o Antigo Ontus.

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Levar a Colecionável (j1), o Objeto metamorfoseado (j2), um Runa (j3), e o Extrator de unhas da tabela (j4). Coloque o cristal de carvão na mesa a seguir e você receberá um segunda parte chave do Ontus.

Captura de tela de Pro Game Guides

Abra o cubo do quebra-cabeça em seu inventário e adicione as duas peças principais. Isso inicia um quebra-cabeça no qual você precisa organizar os cantos nas posições corretas (veja acima se você está tendo dificuldades com esse quebra-cabeça). Depois de aberto, pegue o Fragmento de dentro.

Agora examine a porta à direita (j5) e coloque o fragmento no centro. Você precisa pressionar os três blocos do círculo interno que equivalem à placa destacada no exterior. As respostas são as seguintes:

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  1. ABD
  2. abc
  3. ADE
  4. CDE
  5. BCD
  6. AC
  7. ÁS
  8. DAC

Depois de concluído, a porta se abrirá, então vá até o Rocha solitária.

A rocha solitária

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Pegue o Colecionável do galho (k1) e do Objeto metamorfoseado da grama (k2). Jogue seus cones no corvo (k3) e ele deixará cair o medalhão na água abaixo (k4). Você não pode obtê-lo ainda.

Use a adaga para cortar e dar um Pólo Longo (k5), depois use o puxador de pregos para abrir o cano (k6) e pegue o Unhas e Bandeiras vermelhas. Clique em qualquer lugar do fundo com a vara longa e depois nas bandeiras, para poder avançar, depois clique novamente no fundo para iniciar um minijogo de viagem (veja a solução abaixo).

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Selecione a próxima ponte (k7) e pegue a Pranchas e um Runa. Abra seu inventário e escolha as tábuas, clicando nelas duas vezes para distribuí-las. Adicione os pregos e use o martelo para fazer um Ponte Temporária. Agora você pode clicar na entrada da caverna (k8), adicionar a ponte e passar para a Caverna dos Duendes.

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Depois de falar com Krickar, pegue o Objeto metamorfoseado (l1) do degrau inferior da escada e do Colecionável (l2) do teto da caverna. Levar a Pique Pólo (l3), depois mova algum lixo (l4) para encontrar um Espátula de jardim.

Agora você pode voltar para fora e usar a vara para pescar o Medalhão (k4). Vá para o matagal da floresta e use a espátula (i6) para encontrar 6 quilos em um crânio enterrado. Você também pode voltar para a parede do primeiro nascimento (c6) e adicionar as runas que você coletou na parede. Gosto de fazer isso simplesmente para liberar um pouco de espaço no meu inventário.

Volte para a caverna dos goblins e pegue o Varas da mesa (15). Agora você pode adicionar as hastes aos degraus (l6), dando acesso a um minijogo simples (como em você não pode errar) de objetos perdidos no andar de cima (l7). Depois de concluído, você encontrará Cinto de Krickar. Dê para Krickar e, após a cena, Krickar lhe dará um Desenho.

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Encontrando a clareira das fadas

Captura de tela de Pro Game Guides

Volte para Ontus e use o desenho na porta esquerda (j6) para começar um quebra-cabeça. Depois de concluí-lo (veja a solução acima), passe pela porta para o Lago da Névoa.

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Você encontrará o Objeto metamorfoseado (m1) na beira do lago e no Colecionável (m2) acima do sino. Abra a armadilha (m3) para libertar o ouriço e encontre um Observação. Agora toque a campainha (m4) para chamar o barco. Coloque 50 Kyolls no pote do barco em close para ter acesso ao resto da cena.

Use a lança para puxar o cordame (m5), dando acesso ao ninho do corvo. Levar a Alça Medalhão lá, e então combine-o com o medalhão em seu inventário para obter o Chave.

Agora você pode voltar para a caverna dos goblins, limpar o musgo do baú (18), abri-lo com a chave e pegar o Bolsa de couro. Abra a sacola em seu inventário para encontrar um Lupa, Pinçase 70 quilos. Além disso, volte para a loja de abóboras (g2) e compre o último item lá, o pote de cogumelo Insetos. Volte para o lago e clique no fundo para passar para o Clareira das Fadas.

Curando a árvore

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Você encontrará o Colecionável sob as etapas (n1) e o Objeto metamorfoseado nas folhas (n2). Levar a Base do dispositivo (n3), então pegue o Clave de Sol do close do portão (n4). Adicione a clave de sol à tábua de pedra (n5) e clique na tábua mais uma vez para coletar a Conjunto de tubos.

Agora selecione a área de onde você tirou a base (n3) e adicione a nota, os tubos e a base no close-up. Pendure os canos conforme mostrado na nota (veja abaixo) e você receberá o Carrilhão de Vento. Pendure o carrilhão (n3) e os portões se abrirão (n4). Selecione-os, clique na fada e fale com Flylena. Depois, ela lhe dará o Pequeno livro de fadas.

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Olhe para as raízes da árvore (n6), depois olhe para o livro de feitiços em seu inventário e coloque o livrinho na mesa. Selecione os Ampliar Feitiço e copie-o para encontrar uma nota e uma chave. Agora encontre o Feitiço de Redução e copie isso para reduzir a chave. Use a lupa para encontrar a chave na mesa e depois use a pinça para pegar a chave Chave pequena.

Volte para a clareira das fadas e use os insetos no musgo (n6) para curar a árvore. Pegue o Runa o pombo cai embaixo do sino dos ventos (n3), e Flylena lhe dará um Flor sonolenta. Use a flor no pássaro no ninho do corvo (m5), pegue o Peitoe depois volte direto para o Portal Antigo.

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Selecione o baú em seu inventário e use a lupa para encontrar o buraco da fechadura. Use a chave para abri-lo e pegue o Baú de Pó. Adicione a runa ao portal (o1), adicione poeira e o portal se abrirá. Selecione-o para mover para O Museu.

Para concluir a história principal aqui conosco no Pro Game Guides, clique no meu passo a passo de Lost Lands, Parte 4!

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