Passo a passo de Lost Lands 2 – Os Quatro Cavaleiros

Passo a passo de Lost Lands 2 - Os Quatro Cavaleiros

Susan está de volta à ação no RPG Lost Lands 2, The Four Horsemen. Se você estiver procurando soluções para qualquer um dos quebra-cabeças ou itens e locais colecionáveis, siga abaixo em meu passo a passo e guia completo.

Passo a passo de Lost Lands 2 – Guia completo e quebra-cabeças dos Quatro Cavaleiros

Este guia acompanha você pela primeira parte da aventura, até encontrar Folnur após descobrir a bússola. Você encontrará links para meus outros tutoriais para fases posteriores do jogo abaixo do índice.

Tal como acontece com todos os jogos Lost Lands, há um ótimo mapa e um sistema de viagem rápida (basta clicar no ícone no canto inferior direito da tela), então usarei nomes de áreas em vez de descrever como chegar aos locais a pé.

A jornada começa

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Imagem de guias de jogos profissionais

Depois de ser levado para o estacionamento, você acorda do lado de fora da cabana de Maaron. Você primeiro Além do objeto está no telhado (a1) e o Colecionável está bem ao lado dele. Levar a Estatueta de Monge (a2), o do close-up da flor (a3), e o Escada (a4). Use a escada para ampliar o loft (a5), pegue o Cabo de facae use-o na lâmina (a6) para obter um Faca e seu primeiro Manuscrito.

Use a faca no saco da carroça (ao lado de a2) que derrama o grão, atraindo os pombos do pombal. Agora você pode pegar o Chave do loft (a5), junto com um segunda estatueta de monge, e use a chave para entrar na cabana de Maaron (a7). Uma vez lá dentro, clique na bola laranja brilhante para uma cena cortada e depois fale com Maaron, que lhe dará um Runa.

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Imagem de guias de jogos profissionais

Levar a Colecionável e um terceira estatueta de monge das estantes (b1), o Além do objeto da árvore (b2), e um quarta estatueta de monge da cadeira (b3), depois mova o canudo (b4) para encontrar um Foice. Levar a Manuscrito da cômoda (b5), bem como um Velaem seguida, abra a gaveta superior no mesmo close para obter um Lata cheia de óleo. Volte para fora, use a runa para ativar o portal (a8) e passe.

Fortaleza dos Cinco Mundos

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Imagem de guias de jogos profissionais

O Além do objeto está em um pilar (c1) e o Coletivo está à direita da porta (c2). Levar a Martelo da rocha (c3), e o Manuscrito do obelisco esquerdo (c4), depois volte para a cabana de Maaron. Puxe o tapete (b6), use o martelo nos pregos do close, retire a tábua e pegue o Serra.

Volte para a fortaleza e use a serra no toco da árvore (c5) para pegar o Instruções de ativação do Portal da Água e um quinta estatueta de monge. Volte para a cabana de Maaron e coloque as instruções na mesa (b7) para ver o que você precisa para ativar o portal. Volte para a fortaleza mais uma vez e passe pelo arco (c6) até o lago da vida.

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Imagem de guias de jogos profissionais

Depois de falar com a sereia Aquamarine, colete o Além do objeto rocha (d1) e o Colecionável (d2). Use a foice nos espinhos (d3) para encontrar o seu sexta estatueta de mongelevar a Chave da areia (d4), e então cave a areia com a pá para encontrar um Tambor de caixa de música.

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Captura de tela de Pro Game Guides

A seguir, clique no barco (d5) para iniciar um quebra-cabeça de objetos perdidos, onde tudo que você precisa já está na imagem (a figura do dragão está à direita do barco). Depois de concluído, você receberá o Torneira.

Volte para a cabana de Maaron e use a torneira no baú (b8) para iniciar uma quebra-cabeça de animais giratórios. Se você estiver preso neste, siga esta sequência:

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Imagem de guias de jogos profissionais
  • Tx4, M, L, Rx3, M, L, Rx5, M, L, Rx2, M, L, Rx3, M
  • L, Rx4, M, L, Rx5, M, Lx2, M, Lx7, M, L, R, M
  • Rx2, M, Rx3, M, Rx4, M, Rx6, M, R, M, R, M
  • R, M, Rx2, M, Rx7, M, R, M, R

Quando terminar você encontrará um Esfera de Energia na caixa. Você pode retornar à fortaleza e colocar a esfera no obelisco (c4), mas precisará de outra. Volte para a clareira e use a chave para abrir o portão (a9), que dá acesso ao assentamento halfling.

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O assentamento halfling

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Imagem de guias de jogos profissionais

Você encontrará o Além do objeto na prateleira (e1) e o Colecionável nas abóboras (e2). Pegue também o sétima estatueta de monge (ao lado de e1), o Líquido (ao lado de e2), o Forcado (e3), um Manuscrito do close-up da caixa da cobra (e4), e o Esfera de Energia da lâmpada (e5). Use o forcado no palheiro (e6) para encontrar o última estatueta de monge. Dê um close na caixa de música (e7), gire a alça e adicione o tambor da caixa de música. Mas ainda não funcionará.

Vá até o lago e use a rede na água (d6) para pegar alguns Lentilha-d'água. Volte para a cabana de Maaron e coloque a lentilha no pilão sobre a mesa (b7), use o pilão e coloque o pilão no aquecedor a óleo. No entanto, você ainda precisa da essência roxa.

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Captura de tela de Pro Game Guides

Volte para a fortaleza e coloque a segunda esfera de energia no segundo obelisco (c7), subindo os degraus até a porta. Clique na porta e adicione as estatuetas do monge para iniciar um quebra-cabeça da cadeia energética. Depois de concluído (veja a imagem acima), você terá acesso ao Salão da Torre então entre.

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Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o Colecionável (f1) e o Além do objeto (f2), e então use a faca para levantar o piso quebrado (f3) para encontrar um Fragmento de Mosaico. Pegue a caixa de fósforos da beira da piscina (f4), coloque a vela na estátua quebrada (f5) e use os fósforos para acendê-la. Levar a Essência Roxa de dentro. Dê um close no espelho coberto (f6), pegue o Manuscritoe use a faca para cortar o Borla.

Vá para o assentamento halfling e use a borla para limpar o tambor da caixa de música (e7). Feche a caixa, dê corda e ela se abrirá para revelar o Pena de Fênix. De volta à cabana de Maaron coloque a essência roxa no pilão (b7) e pegue o Pó de Voar. Volte para a torre, coloque o pó e a pena na piscina (f4), e o portal será ativado.

O corredor superior

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Imagem de guias de jogos profissionais

O Colecionável está no pilar esquerdo (g1), enquanto o Além do objeto fica pelo pilar direito (g2). Levar a Engrenagem de madeira (g3), depois mova as pedras (g4) para encontrar um Chave.

Retorne ao assentamento halfling e use a chave para abrir a cabana (e8), iniciando um jogo de objetos perdidos. Novamente você não pode errar, pois tudo que você precisa está na imagem. Depois de concluído, você receberá um Lasca de Pedra. Enquanto estiver aqui coloque o equipamento no poço (e9), gire a manivela e pegue o Prancha.

Volte para o corredor superior e clique no topo dos degraus (g5) e depois na tumba, adicionando a lasca de pedra ao lado dela para iniciar um quebra-cabeça de combinação de pares. É demorado, mas você não pode falhar ou dar errado. Depois de concluído, pegue o Manuscrito e Runa de dentro do caixão.

De volta ao lago use a prancha para chegar ao dólmen (d7), que fará aparecer Maaron. Depois de falar com ele ele lhe dará um segundo fragmento de mosaico. Use a runa para abrir o portal aqui (d7) e vá para o Mar Abandonado.

A terra do desperdício

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Depois de coletar o Além do objeto (h1) e o Colecionável (h2), pegue o Manuscrito do cacto (h3), pegue um Costela de Baleia e Runa de Pedra (h4), depois use a lata de óleo para limpar o guincho (h5) e abaixe o barco e pegue o Arpão de dentro dele. Colete o Pote de Moscas do naufrágio (h6), pegue um pouco Pranchas do pé da árvore (h7) e coloque-os na árvore (você ainda não pode prendê-los).

Volte para a vila halfling e use o pote de moscas para capturar a cobra (e4), recebendo um Cobra em uma jarra. Agora retorne ao mar abandonado e clique no arco à distância (h8) para seguir para o assentamento abandonado dos halflings.

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O Além do objeto está acima da porta à direita (i1), enquanto o Colecionável está logo à esquerda dele (i2). Selecione a árvore (i3) para um close-up e use a cobra para espantar o escorpião, o que permite tirar um terceiro Fragmento de Mosaico da mão do esqueleto. Além disso, pegue seu Monáculoentão use a faca para cortar a corda aqui e pegue um Pedra em uma corda.

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Captura de tela de Pro Game Guides

Examine o poço (i4) para encontrar alguns Unhas, adicione a primeira runa de pedra à pirâmide (i5) e, em seguida, use a costela de baleia no close-up do navio (i6) para mover a pedra e iniciar um jogo de objetos perdidos (veja a imagem do quebra-cabeça deslizante acima). Depois de concluído, pegue o Lidar você encontra dentro e usa-o para operar o poço e descobrir alguns Dinamite no balde do poço. Por fim, dê uma olhada na estátua (i7) para ver que você precisa de um código para operá-la.

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Chegando ao cânion

Vá para a cabana de Maaron e use o arpão para abrir a escotilha do sótão (b9), pegando o Cristal você encontra dentro. Use os pregos e o martelo nas tábuas (h7) para subir na árvore e pegar o Pinças. Coloque a dinamite dentro do navio (h6).

Vá para a próxima fortaleza e use as pinças para pegar o Estatueta de Torre do fogo (c8). Adicione a estatueta da torre à prateleira da cabana de Maaron (b10, basta tirá-la do seu inventário) e depois volte para o mar abandonado. Use o monóculo na dinamite no close-up do navio (h6) para explodir o navio, certificando-se de pegar o Roda do navio que sobrevive à explosão.

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Clique onde o navio estava para seguir para o canyon e pegar o Além do objeto (j1) e o Colecionável (j2). Use a pedra e a corda para enganchar a árvore e pegar o quarto fragmento de mosaico do ninho (j3). Vá até a tenda (j4), pegue o Runa de Pedra, e pegue o Escovar da porta (j5).

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Volte para o mar abandonado, vá até o close-up do cacto (h3), e use o pincel na pedra próxima a ele para revelar o desenho de um soldado. Retorne ao canyon, adicione o cristal ao monumento (j6) e gire as peças para combinar com a imagem (veja acima). Isso abrirá as enormes portas redondas (j5), então entre.

O templo anão

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O colecionável está no pilar traseiro esquerdo (k1), enquanto o Além do objeto está na parede à esquerda (k2). Pegue a engrenagem na base da estátua esquerda (k3) e adicione-a ao mecanismo à direita (k4) para iniciar um quebra-cabeça de engrenagens (veja a solução abaixo). Depois de concluído, você pode prender a corrente à lança da estátua.

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Use a roda do navio no mecanismo para puxar a estátua para baixo e depois pegue o Lança. Agora você também pode pegar o Runa de Pedra no pequeno buraco embaixo da estátua, junto com o Manuscrito (k3). Retorne ao assentamento abandonado dos halflings, adicione as runas de pedra restantes à pirâmide (i5) e ela se separará. Observe a coluna interna para descobrir que você precisa de um código para operá-la.

De volta ao templo anão, use a lança para cortar o tecido (k5) para encontrar um quinto fragmento de mosaico. Selecione a extremidade do templo (k6) e adicione todos os cinco fragmentos do mosaico para iniciar um quebra-cabeça. Este pode ser irritante, então imprimi uma solução abaixo (clique nos símbolos na seguinte ordem):

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  • 1, 2, 4, 6, 7, 4, 2, 5, 7, 4, 1,
  • 3, 6, 4, 1, 2, 4, 7, 5, 2, 4, 1,
  • 3, 6, 7, 4, 1, 3, 6, 7, 4, 1, 3,
  • 6, 7, 4, 1, 6, 4, 7, 5, 2, 1, 4,
  • 2, 5, 7, 4, 6, 7, 4.

Depois de deslizar as peças nos lugares corretos, a parede posterior deslizará para baixo. Clique nele para um close-up e dentro você encontrará um Nota com os símbolos. Vá até o assentamento abandonado dos halflings, olhe o pilar revelado pela pirâmide (i5), use a nota para ver a sequência, pegue a bússola que ela revela e depois aproveite a cena cortada.

Isso conclui a Parte 1 deste passo a passo. Para continuar o jogo conosco aqui no Pro Game Guides, vá para o passo a passo de Lost Lands 2 – Os Quatro Cavaleiros, Parte 2!


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