Captura de tela de Pro Game Guides
Boxes Lost Fragment apresenta a história de um roubo de alto risco que se transformou em uma aventura de fuga. Se você estiver se sentindo preso em algum quebra-cabeça, eu o orientarei para ajudá-lo a sair da mansão com segurança.
Caixas Fragmentos Perdidos Capítulo 1 Passo a passo do Initium
Esta seção do passo a passo de Boxes Lost Fragments cobre o tutorial introdutório e todos os quebra-cabeças da primeira metade do Capítulo 1. Se você precisar de ajuda com qualquer outro nível, vinculei todos os passo a passo do jogo abaixo.
Tutorial
O jogo começa com uma máscara em uma caixa de vidro e uma caixa preta.
Seguindo o tutorial, concentre-se na caixa preta e levante a trava para abri-la.
Tocar na chave dobrada na caixa a colocará em seu inventário à direita. Toque novamente para ver.
Vire a chave para olhar para trás e gire a alça na parte superior para transformá-la em uma chave.
Quebra-cabeça de caixa de vidro
Gire a tela até ficar de frente para a parte de trás da caixa de vidro para revelar um quebra-cabeça.
Gire o mecanismo no centro até que ambos os controles deslizantes azuis possam avançar um espaço.
Em seguida, gire o mecanismo até que um dos controles deslizantes azuis possa ser empurrado para o centro do quebra-cabeça.
Repetir a última etapa com o outro controle deslizante azul revela um buraco de fechadura.
Insira-o e gire-o 360 graus para abrir a caixa. Isso exibirá uma cena, após a qual você receberá instruções para explorar.
Desbloqueando o Capítulo 1
Olhe ao redor até ver uma sala ao lado. A sala lateral contém três seções – um relógio à esquerda, uma armadura no centro e um dispositivo com uma luz azul mágica à direita. Você vai querer ir para o dispositivo à direita.
Tocar no dispositivo irá abri-lo em seu inventário.
Assim que ele se expandir, toque no token no centro para agarrá-lo.
Adicione esta ficha ao centro do pedestal na sala principal.
Isso abrirá uma das portas estranhas, permitindo que você entre no Capítulo 1, intitulado “Initium”.
Quebra-cabeças da primeira sala
Quebra-cabeça deslizante de caixa
Entrar no Capítulo 1 coloca você em uma sala com duas caixas sobre uma mesa.
Gire a tela para ver um controle deslizante verde no lado direito da caixa.
Empurre o controle deslizante para a direita para desbloquear um pequeno compartimento.
Gire cada um dos círculos dentro do compartimento até que suas lacunas se alinhem, revelando um segundo controle deslizante.
Puxar esse controle deslizante estende o lado direito da caixa, revelando um terceiro controle deslizante na lateral.
Empurre o controle deslizante dourado na parte inferior para a esquerda.
Deslize a gaveta marrom de baixo para cima para pegar uma chave.
Quebra-cabeça de fechadura
Com a chave em seu inventário, vá para o lado esquerdo da caixa grande.
Inserir e girar a chave removerá a fechadura.
Abra as portas para obter um Disco Mecânico.
Quebra-cabeça do disco mecânico
Abra o Disco Mecânico em seu inventário.
Toque em cada seção para girá-las até que se pareçam com a imagem abaixo.
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Quebra-cabeça de pequena caixa de metal
Concentre-se na parte superior da caixa de metal menor no lado esquerdo da mesa.
Isso virará a parte superior, destravando uma alça cinza.
Puxe a alça cinza para frente para abrir a caixa que contém uma esfera. Toque nele para colocá-lo em seu inventário.
Topo da caixa
No topo da caixa há um buraco esférico cercado por uma borda dourada com dois controles deslizantes verdes.
Gire os controles deslizantes até que parem, após o que eles girarão sozinhos e o centro girará.
Coloque a esfera no centro
Gire o olho para que fique voltado para dentro da caixa.
Quebra-cabeça do mostrador do relógio
Com o olho girado para dentro, olhe para o fundo do relógio.
Gire o mostrador esquerdo até que seus quatro círculos cubram os círculos vermelhos brilhantes do relógio. Você saberá que está correto quando os círculos vermelhos brilharem em amarelo por dentro.
Gire o mostrador direito para que seu círculo cubra o círculo vermelho final na parte inferior.
Isso abrirá o mostrador do relógio, revelando uma pequena porta no centro.
Quebra-cabeça de porta
Antes de começar o quebra-cabeça, gire a plataforma onde a porta está. Os símbolos na parte traseira da porta mostram onde deveriam estar os símbolos na parte frontal.
Na porta da frente, empurre todos os controles deslizantes para fora. Pressionar o botão verde girará cada um deles um espaço no sentido horário.
Quando um controle deslizante estiver no lugar correto, deslize-o para dentro para travá-lo no lugar.
Quando os controles deslizantes estiverem nos mesmos locais designados na parte de trás, empurre-os todos no lugar para completar o quebra-cabeça.
Completar o quebra-cabeça abre a porta, revelando um novo quebra-cabeça.
Quebra-cabeça da sala do manequim
Dentro da porta mágica há um manequim segurando um medalhão preso a uma corrente.
Concentre-se no medalhão para ver dois controles deslizantes em forma de flor.
Empurre um controle deslizante para a esquerda e outro para a direita para destravar o medalhão. Abri-lo lhe dará uma Bússola Estranha.
Quebra-cabeça da bússola
Concentre-se na frente da caixa.
Adicione a Strange Compass ao centro para desbloquear o mapa.
Para resolver o quebra-cabeça, você precisa mover o globo até que a bússola envolva um símbolo circular do sol. Para ajudá-lo a encontrá-lo, as luzes da bússola ficarão verdes conforme você se aproxima.
Isso abre o mapa, dando a você um Strange Bear Sigil.
Pegar o sigilo o levará de volta à sala principal. A primeira porta se fechará, mas a segunda se abrirá.
Quebra-cabeças da sala 2
Quebra-cabeça deslizante de caixa traseira
Entrar na segunda porta revela um relógio com tema estrelado.
Na parte de trás do relógio há um quebra-cabeça giratório simples.
Gire os discos na parte superior e inferior até que não possam ser vistos.
Quebra-cabeça da gaveta esquerda
No lado esquerdo do relógio, pare a engrenagem quando ela estiver voltada para cima. Isso permite que você pegue uma roda mecânica na parte inferior.
Agora olhe para a alça à esquerda do relógio.
Puxe a alça para levantar o compartimento, revelando uma gaveta.
Abra a gaveta para revelar uma engenhoca estranha.
Coloque a Roda Mecânica em cima da gaveta.
Gire a roda mecânica para remover a engenhoca da porta, permitindo que você pegue uma alça.
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Quebra-cabeça da caixa direita
No lado direito do quebra-cabeça há um quebra-cabeça quadrado com uma alça acima e dois pequenos controles deslizantes de cada lado.
Puxe a alça para abrir o quebra-cabeça. Antes de continuar, você precisará de duas alças pequenas para tornar os controles deslizantes funcionais.
Para obter a primeira alça pequena, olhe para o topo da caixa.
Gire a engrenagem abaixo da tampa azul para destravar um compartimento contendo a alça pequena.
A próxima alça pequena está escondida na pilha de livros sobre a mesa. Toque em um livro para jogá-lo para o lado.
Na parte inferior da pilha está um item de livro bloqueado.
Abra o livro em seu inventário. Mova o controle deslizante para a borda esquerda, o que permitirá mover o cadeado dourado.
A abertura do livro revela uma pequena alça escondida dentro dele.
Agora as duas alças pequenas podem ser adicionadas aos controles deslizantes do quebra-cabeça.
O controle deslizante esquerdo deve estar a um ou dois espaços da parte inferior, enquanto o controle deslizante direito deve estar a dois ou três espaços da esquerda. Isso desbloqueia um compartimento contendo um disco de metal.
Quebra-cabeça da engrenagem traseira
Volte para o fundo da caixa.
Adicione o disco de metal à abertura circular inferior.
Puxe a alça para baixo para deslizar a engrenagem para baixo. Isso abrirá uma seção na base da caixa.
Coloque a alça no orifício circular na parte superior da seção.
Gire a alça até que as lacunas nas três seções se alinhem acima de um objeto vermelho.
Uma boneca estranha surgirá da mesa.
Gire a boneca e pegue a chave pequena de suas costas.
Quebra-cabeça do martelo atrás do mostrador do relógio
Concentre-se no mostrador do relógio na frente da caixa.
Adicione a chave pequena ao orifício na parte inferior do mostrador do relógio.
Isso vira o mostrador do relógio, revelando um quebra-cabeça semelhante ao Whack-a-mole. O objetivo é tocar no botão azul na parte inferior quando o segmento vermelho do mecanismo se alinhar com um dos símbolos vermelhos do relógio. Quando o martelo os atingir corretamente, os símbolos serão preenchidos com material semelhante a uma gema azul.
Quando todos os símbolos estiverem preenchidos com azul, o quebra-cabeça estará concluído.
Completar o quebra-cabeça faz com que uma luneta caia do teto.
Quebra-cabeça do mostrador do relógio
Comece usando a luneta para olhar ao redor da sala. A dica para os ponteiros do relógio é encontrada no relógio de bolso flutuante próximo à frente da caixa.
No lado esquerdo da caixa, um símbolo brilhante como um tridente pode ser visto flutuando em círculos.
A última dica é o símbolo do Câncer, que só pode ser visto quando o boneco que está atrás se move e tira o chapéu.
Retorne ao mostrador do relógio. Mova os ponteiros do relógio para imitar o relógio de bolso, gire o círculo para o canto superior direito dos ponteiros para mostrar o símbolo do tridente e gire o círculo inferior esquerdo para que a seta aponte para o símbolo do Câncer.
Isso removerá você da segunda sala e desbloqueará a terceira sala do primeiro capítulo.
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