Estamos chegando ao final da quarta parcela da série de quebra-cabeças de RPG Darkness and Flame, Enemy in Reflection. Se você estiver preso em algum quebra-cabeça ou não conseguir descobrir o que fazer, continue lendo a parte 4 do meu passo a passo completo.
Passo a passo de Darkness and Flame 4, Parte 4 – Todas as soluções de quebra-cabeças
Esta parte do guia leva você logo após completar o quebra-cabeça do diorama na cripta da górgona até o final do enredo principal. Se você estiver procurando por uma parte anterior do passo a passo ou o capítulo bônus, vá para meu passo a passo Darkness and Flame 4 – página central do Enemy in Reflection para obter links para todas as soluções complicadas de quebra-cabeças e localizações de itens.
Encontrando o livro sobre a górgona
Vá até a escada em espiral, use o pano para limpar a tapeçaria (a1) e acrescente a gravura em madeira. Depois de acertar, uma sala se abrirá (a2). Levar a Tanque, Martelo com cinzele Serra de dentro dele.
Agora vá até a base do templo e use o martelo e o cinzel para pegar o Tocha Velha (b1). Abra a tocha em seu inventário, remova as cinzas velhas da ponta e adicione sua tira de tecido para fazer uma Tocha. Acenda a tocha na cripta da górgona (c1) para obter um Tocha ardenteque você pode usar ao pé do templo para assustar o escorpião (b2) e pegar o Garrafa Com Ácido.
Em seguida, vá para o tesouro e use o ácido na ferrugem (d1). Incluí uma imagem de como copiar o padrão acima. O ácido irá dissolver a ferrugem agora, permitindo que você pegue a espada (Roger vai pegá-la por enquanto). Observe que há um segundo código no buraco de onde você tirou a espada, 1523.
Em seguida, vá para a biblioteca abandonada e selecione a caixa no topo das estantes (e1). Digite os dois códigos que você possui, configurando 3145 na linha superior e 1523 na linha inferior (o contrário não funcionará). A caixa se abrirá, permitindo que você pegue o Chave. Use a chave para abrir o cadeado (e2) e pegue o Ancoragem. Depois de fazer isso, clique na sala que você acabou de abrir para iniciar um minijogo de objetos perdidos. Quando terminar, você receberá o Livro sobre Górgona o que desencadeia uma cena cortada.
Ainda no templo, você pode colocar o tanque, ancoragem, alavanca e manômetro na escada em espiral (a3). Agora você pode montar o dispositivo (Eu imaginei acima).
Relacionado: Passo a passo de Terras Perdidas 4
Atravessando o rio venenoso
Volte para a casa de Albert para outra cena, após a qual você receberá alguns Corda. Você pode usar a corda nos fundos da casa de Albert (f1) para descer até a costa imaculada. Mas antes disso, vá até a prefeitura. Selecione a cadeira no fundo da sala (g1) e adicione a cabeça da águia para iniciar um quebra-cabeça. Você precisa mover os controles deslizantes para que todas as cabeças caiam nos animais corretos. Incluí uma solução abaixo.
- A, F, D, E, F, C duas vezes, F, B duas vezes
Uma vez feito isso, você pode coletar duas presas do compartimento atrás do quebra-cabeça. Agora vá para a costa intocada.
Você encontrará o Colecionável na grama (h1), enquanto o Objeto metamorfoseado está perto do toco da árvore (h2). Levar a Presa no close-up da âncora (h3), antes de continuar pelo caminho (h4) até o rio venenoso.
Levar a Colecionável dos galhos podres (i1) e do Objeto metamorfoseado da margem da direita (i2). Use a serra para cortar a raiz da árvore (i3), fazendo com que a árvore caia no rio. Agora você pode clicar no esqueleto (i4) do outro lado e pegar o Pata de Esqueleto. Use a garra na fenda (i5) para cavar um Colher de mele depois continue em frente (i6) até a entrada da mina.
Entrando na mina
Depois de tomar o Colecionável da grama (j1) e do Objeto metamorfoseado no caminho (j2), pegue o Pá de jardim (j3) e quatro fichas multicoloridas do caminho. Eles estão todos no mesmo close, mas você precisa procurar um pouco para encontrá-los. Além disso, leve o Tosquiadeiras pela entrada da mina (j4), o Estilingue na árvore (j5) e depois volte para a costa.
Use a serra para cortar as raízes da árvore (h5) e depois a pá para cavar debaixo da árvore. Abra o saco lá para encontrar um Máscara de natação. Agora use o estilingue para derrubar o ninho do pássaro (h6) para obter um Escovar, e o pincel no braço da estátua na praia (h3) para levantar uma pedra do mar. Tente pegar a estatueta na pedra (h7), mas você a derrubará na água.
Coloque sua máscara de natação e clique na água em close para iniciar um minijogo de objeto perdido. Este é cronometrado, mas tudo que você precisa está na imagem, e você pode zerar o cronômetro reiniciando-o (não há partes complicadas). Uma vez feito isso, você encontrará o Estatueta de Coruja.
Use o cortador na pedra (h7) para pegar o Corrente e depois fixe-o na âncora (h3), dando uma Âncora com corrente. Agora volte para a entrada da mina e use a âncora para mover parte da árvore (j5), pegando o Chip multicolorido final. Além disso, use a colher para obter um Colher Com Mel.
Selecione a próxima caixa de controle (j6) e adicione a estatueta. Quando a caixa abrir, adicione as fichas para iniciar um quebra-cabeça de movimento. Se você estiver preso nisso, aqui está uma solução (certifique-se de redefinir o quebra-cabeça primeiro). Clique na cor e depois no botão à direita o número definido de vezes.
- Roxo x2
- Verde x7
- Amarelo x4
- Roxo x7
- Laranja x8
Isso abre a porta (j4), então agora você pode entre na mina.
Relacionado: Como vencer o Trace Escape Room – Passo a passo do Trace
Encontrando o Mirrarrium
Você pode encontrar o Colecionável na parede (k1) e o final Objeto metamorfoseado no carrinho (k2) Use o mel para atrair os insetos (k3) para que você possa pegar o Pinça Dentária e seu quinta presa.
Volte ao rio venenoso e use a pinça no esqueleto (i4) para recuperar o presa final e então volte para a mina. Selecione o escudo (k4) e adicione presas para iniciar um minijogo de bloqueio. Você precisa remover as setas na ordem exata clicando nas presas correspondentes, que marquei na imagem abaixo. Depois de concluído, você pode pegar o Lança.
Selecione o sistema de polias (k5) a seguir e use as pequenas pedras verdes no close-up para derrubar um pouco o botão vermelho. Agora você pode usar a lança para pressionar o botão, que abre o buraco (k6). Clique na escada no buraco para derrubá-la e, em seguida, clique no buraco mais uma vez para iniciar um minijogo de objetos escondidos. Depois de concluído, você pode pegar alguns Mirrarrium.
Aproveite a cena cortada, após a qual você obterá o Espada Especial de Alberto. Volte para a escada em espiral no templo e coloque o mirrarrium no pote (a3). Parabéns! Você completou o jogo principal.
Se você quiser continuar jogando com o conteúdo bônus, clique no passo a passo do capítulo bônus Darkness and Flame 4 aqui no Pro Game Guides!