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Boxes Lost Fragments oferece aos jogadores uma aventura única de escape point-and-click com uma variedade de quebra-cabeças e uma história interessante. Nesta parte do passo a passo, guiarei você pelos dois primeiros níveis do Capítulo 5 em Caixas de Fragmentos Perdidos.
Caixas de fragmentos perdidos Capítulo 5 Aurora parte 1 passo a passo
Este guia cobre o primeiro e o segundo níveis do Capítulo 5 das Caixas de Fragmentos Perdidos. Para obter ajuda com qualquer um dos capítulos anteriores ou com o final do jogo, vinculei as outras partes do passo a passo abaixo.
Quebra-cabeças da sala um
Ao contrário dos últimos capítulos, você permanece no mesmo andar do quarto capítulo. Uma nova seção é revelada contendo todas as quatro portas do capítulo. Digite o primeiro.
Esta caixa tem um tema Viking completo com armas, cabeças de Viking e cabeças de lobo nas laterais. Uma carta contendo informações pode ser encontrada no verso da caixa.
Quebra-cabeça de chifre
Concentre-se no chifre na frente do peito.
Gire o centro até que o controle deslizante possa ser movido para a lacuna à direita. Em seguida, gire o centro mais uma vez para que a lacuna fique voltada para a parte inferior do quebra-cabeça para destravá-lo e obter uma alça.
Quebra-cabeça de Ouroboros
A parte traseira da caixa possui uma fechadura em formato de Ouroboros.
Deslize cada cabeça para o lado mais próximo e adicione a alça ao centro. Gire-o para desbloquear o quebra-cabeça do caminho.
Quebra-cabeça do caminho azul
Este quebra-cabeça exige que você mova as peças do quebra-cabeça até que elas façam um caminho completo do quadrado superior direito até o quadrado central esquerdo.
Assim que o caminho for concluído, o quebra-cabeça afundará na caixa e lhe dará uma Caixa de Quebra-cabeça.
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Quebra-cabeça da caixa de quebra-cabeça
Toque na caixa do quebra-cabeça em seu inventário e gire-a para ver a parte inferior.
Gire o anel interno para alinhar as setas para abrir a caixa e obter um Nó Celta.
Quebra-cabeça de espada curta
A bola no cabo da espada curta pode ser girada.
Girando completamente, ele revela um slot oculto correspondente ao Nó Celta.
Coloque o nó celta na ranhura.
Depois, cada uma das alças de cada lado da espada pode ser movida para baixo. Puxe a espada para cima para colocar a Espada Curta em seu inventário.
Coloque a Espada Curta no slot no topo da caixa para desbloquear um quebra-cabeça abaixo de cada uma das cabeças de lobo nas laterais da caixa.
Quebra-cabeça de cabeça de lobo direito
Este quebra-cabeça apresenta um controle deslizante à direita e uma alça na parte inferior.
Mova o controle deslizante até que a linha acima da alça tenha uma lacuna. A alça pode então ser movida acima dessa linha e abaixo da próxima.
Repita esse processo com todas as linhas do quebra-cabeça.
Quando você chegar ao fim, a cabeça do lobo lhe dará a Runa Othala e a Runa Dagaz.
Quebra-cabeça de cabeça de lobo esquerdo
A cabeça do lobo no lado esquerdo da caixa é feita da mesma forma que a cabeça do lobo direito.
Assim que a alça estiver no topo do quebra-cabeça, a boca do lobo se abrirá.
A boca do lobo contém a Runa Wunjo e a Runa Jera.
Quebra-cabeça de cabeça Viking
Primeiro, olhe para a cabeça do Viking atrás da cabeça do lobo esquerdo.
O símbolo nele corresponde ao símbolo na Runa Jera. Coloque a Runa Jera em sua cabeça para ativá-la.
Gire para ver a cabeça do Viking na frente da cabeça do lobo esquerdo.
Coloque a Runa Wunjo em cima dele para ativá-lo.
Mova a câmera para ver a cabeça do Viking na frente da cabeça do lobo direito.
Coloque a Runa Othala em cima dela para ativar a cabeça.
Veja a última cabeça do Viking.
Coloque a Runa Dagaz nele para ativá-lo.
Isso transformará a caixa, retirando todas as seções encadeadas.
Quebra-cabeça do Símbolo do Dragão
O Dragon Token pode ser encontrado no topo da peça removida perto do chifre na frente da caixa.
Coloque a Ficha do Dragão no pilar atrás e gire-a até que a cabeça do dragão fique voltada para a caixa.
Quebra-cabeça de cristal
Isso revelará um cristal dividido em três partes separadas.
Gire cada peça até que o símbolo preto na frente esteja completo. As peças se conectarão e invocarão um dragão místico para destruir a caixa.
Você poderá pegar um Cryptex. Fazer isso o levará de volta à sala principal.
Sala dois quebra-cabeças
Entre na segunda sala.
A frente da caixa nesta sala lembra uma estátua Tiki.
Atrás da caixa, pegue a caneca asteca sobre a mesa. Haverá uma carta de conhecimento ao lado dela.
Selecione a caneca asteca em seu inventário. Gire-o para ver a parte inferior e pegue uma Old Arrow Head.
Quebra-cabeça deslizante na parte de trás da caixa
Veja o quebra-cabeça do controle deslizante com a trava circular na parte de trás da caixa.
Gire o anel de ouro até que as duas linhas fiquem na parte superior e inferior. Isso permitirá que você os puxe para o lado, revelando o quebra-cabeça atrás da fechadura.
Este quebra-cabeça envolve pressionar o botão para girar os painéis até que a lacuna em cada um fique na frente.
Girar os círculos até que todas as suas lacunas estejam na frente permite que um controle deslizante seja puxado.
Puxe o controle deslizante para obter uma figura pequena.
Quebra-cabeça giratório do lado direito
Este quebra-cabeça tem quatro componentes, incluindo três anéis giratórios e um controle deslizante dourado no centro. Os anéis podem ser girados independentemente e o controle deslizante pode ser movido para frente e para trás no centro do quebra-cabeça.
O objetivo do quebra-cabeça é colocar todas as gemas azuis no anel central. Achei mais fácil colocar as gemas na parte superior e inferior do anel e, em seguida, usar os outros dois anéis para alinhar as três gemas restantes no centro, empurrando-as no lugar com o controle deslizante quando estiverem alinhadas.
Completar este quebra-cabeça lhe dá uma Caveira de Cristal.
Quebra-cabeça de figura pequena do lado esquerdo
O lado esquerdo da caixa possui um espaço circular rodeado por oito formas de pétalas.
Coloque a pequena figura no espaço e pressione o botão em sua boca para entrar no próximo quebra-cabeça.
Quebra-cabeça de símbolo em movimento
Este quebra-cabeça envolve mover símbolos para completar a imagem atrás deles.
Toque em um objeto adjacente ao espaço vazio para movê-lo para esse espaço.
Quando o quebra-cabeça estiver concluído, o espaço na parte inferior deverá estar vazio. O mecanismo será aberto, dando a você um Artefato Asteca.
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Quebra-cabeça de cabeça Tiki
Concentre-se na cabeça Tiki na frente da caixa.
Gire o mecanismo no topo da cabeça até que o formato do olho fique no topo.
Coloque o artefato asteca no olho.
Gire os brincos até que as marcas vermelhas nos olhos se alinhem com as marcas vermelhas nas bochechas.
Coloque a Caveira de Cristal na abertura da cabeça do Tiki para fazer a caixa se transformar.
Quebra-cabeças da Torre Tiki
Depois de colocar a Caveira de Cristal, a estátua Tiki se transforma em uma torre.
Este quebra-cabeça Ouroboros exige que você vire as peças para conectar as duas cabeças.
Achei mais fácil combinar as peças primeiro com as laterais externas e preencher o centro. Algumas peças têm duas combinações possíveis, mas é fácil verificar qual é a correta.
Completar o quebra-cabeça desbloqueia um longo controle deslizante.
Coloque a ponta de flecha antiga no slot do controle deslizante.