Passo a passo de caixas de fragmentos perdidos, capítulo 4, parte 2

Passo a passo de caixas de fragmentos perdidos, capítulo 4, parte 2
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Captura de tela de Pro Game Guides

Boxes Lost Fragments é um jogo de fuga de apontar e clicar baseado em histórias, perfeito para amantes de quebra-cabeças e aspirantes a detetives. Neste guia, mostrarei a metade final do Capítulo 4 de Boxes Lost Fragments.

Fragmentos perdidos de caixas Capítulo 4 Passo a passo de Fractus parte 2

Este guia cobre a terceira e quarta salas do Capítulo 4, além dos quebra-cabeças da sala principal no final do capítulo. Aqueles que procuram ajuda com outro nível podem seguir os links abaixo para visitar qualquer outra parte do passo a passo.

Sala três quebra-cabeças

A terceira sala tem tema de deserto, com uma caixa no centro, além de um abajur, uma faca e uma lanterna ao redor. Pegue a lamparina a óleo e puxe a faca do chão para adicioná-la ao seu inventário.

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Quebra-cabeça de faca

Abra a faca em seu inventário. Pressione o botão preto para obter uma chave.

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Quebra-cabeça de controle deslizante e correspondência de símbolos

Comece com este quebra-cabeça deslizante na lateral da caixa.

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Mova os dois controles deslizantes para cima para abrir o painel inferior.

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Mova os dois controles deslizantes para baixo para desbloquear o painel superior e revelar um quebra-cabeça de correspondência de símbolos.

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O objetivo deste quebra-cabeça é preencher cada linha com peças contendo o símbolo em cada extremidade. Os botões azuis na linha trocam as peças entre eles horizontalmente, enquanto os botões azuis fora das linhas trocam as peças entre eles verticalmente. Descobri que a maneira mais fácil de fazer esse quebra-cabeça era preencher primeiro os cantos da linha superior, depois as peças centrais da linha superior e repetir esse processo nas linhas do meio e de baixo.

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Completar o quebra-cabeça correspondente resultará em duas pilhas de tesouro. Um contém uma figura de escorpião enquanto o outro contém uma moeda.

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Quebra-cabeça do telhado do escorpião

Este quebra-cabeça de telhado roxo tem um espaço hexagonal no centro.

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Olhar para a figura do escorpião em seu inventário revela uma estaca hexagonal em sua barriga. Coloque-o aqui e deslize-o para cima para desbloquear uma engrenagem.

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Gire a engrenagem para abrir a parte superior da caixa, que contém um anel de metal.

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Quebra-cabeça de fechadura de lanterna

A chave da faca pode ser colocada na fechadura da lanterna.

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Gire-o e abra a porta da lanterna para pegar uma vela acesa.

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Quebra-cabeça de gravidade frontal

Concentre-se na bola vermelha na frente da caixa.

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Coloque o anel de metal ao redor dele para revelar um quebra-cabeça gravitacional.

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A engrenagem no início precisa ser movida para o centro girando o quebra-cabeça para que ele caia no caminho.

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A parte complicada surge quando você está pronto para empurrá-lo para o centro, mas o caminho móvel azul ainda está no início. Para passar desta seção, comece baixando o equipamento o máximo que puder.

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Em seguida, gire o quebra-cabeça para que o caminho se encaixe. O equipamento deve ser mantido no lugar pela parede próxima.

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Agora a engrenagem pode ser movida facilmente para o centro do quebra-cabeça.

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Isso irá desbloquear a caixa, transformando-a em uma estrutura semelhante a um templo.

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Quebra-cabeça de plataforma circular

Concentre-se na plataforma circular em frente à máscara.

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Gire-o para que os triângulos azuis fiquem à esquerda e à direita.

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Coloque a moeda em cima para abrir a seção.

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Use a lamparina para encher o recipiente com óleo.

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Acenda o óleo com a vela acesa.

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Quebra-cabeça de pequena estátua

Acender o fogo abre um corredor atrás da máscara e exibe uma pequena estátua em uma plataforma dentada. Este quebra-cabeça é diferente de qualquer outro no jogo, atuando como um intenso jogo de luz vermelha, luz verde.

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Segure o botão esquerdo do mouse na estátua para ajudá-lo a andar pelo corredor.

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Quando a máscara virar e ficar vermelha, pare de se mover. Do contrário, você será feito em pedaços e terá que reiniciar o quebra-cabeça. A maneira mais fácil de evitar esse destino é desistir assim que o giro estiver na metade.

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Completar este quebra-cabeça lhe dá uma Torre Modelo e o leva de volta à sala principal. A quarta sala agora estará desbloqueada.

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Sala quatro quebra-cabeças

A quarta sala possui uma caixa circular em cima de uma mesa. Gire a câmera para encontrar uma carta contendo histórias atrás da caixa.

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Quebra-cabeça giratório de dois controles deslizantes

Gire a câmera para a direita do quebra-cabeça frontal para ver um quebra-cabeça com dois controles deslizantes.

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Gire a seção inferior até que dois slots se alinhem com os controles deslizantes.

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Empurre os dois controles deslizantes para baixo para destravar o compartimento central e obter uma roda.

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Quebra-cabeça de roda

Coloque a roda no centro do quebra-cabeça frontal.

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Gire a roda para empurrar todos os quatro pinos. Isso desbloqueará o próximo quebra-cabeça.

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Quebra-cabeça numérico

Este quebra-cabeça envolve clicar no botão de metal para girar os três anéis na parte superior e reorganizar os números na parte inferior ao longo de algumas rodadas. O objetivo é ter todas as barras azuis em uma linha horizontal que passa pelo centro. O número abaixo do bloco determina quantas vezes ele se moverá quando o botão for pressionado.

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Por exemplo, na imagem abaixo, o anel esquerdo está a dois movimentos de distância, o anel central está a três movimentos de distância e o anel direito está a um movimento de distância.

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Reorganize os numerais para que a quantidade do numeral seja igual ao número de movimentos que o anel precisa fazer. Clicar no botão de metal agora alinhará os segmentos azuis. Isso faz com que o quebra-cabeça gire, iniciando uma segunda rodada.

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Completar a segunda rodada desbloqueia um controle deslizante.

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Deslize-o para transformar a caixa em um prédio alto.

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Primeira peça de enfeite

Gire a câmera para ver a parte de trás da mesa. Há um pequeno controle deslizante próximo a um item preso sob o vidro. Puxe o controle deslizante para mover o vidro e obter uma peça de ornamento.

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Quebra-cabeças de torre e telhado

Uma das torres do edifício não está aparafusada na sua base. Gire a engrenagem para apertá-la e obter uma manivela.

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A manivela pode ser colocada no topo do edifício e girada para revelar um ovo gigante de ouro.

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A torre à esquerda da entrada principal possui um painel que pode ser puxado para baixo.

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Isso revela uma bandeira vermelha, que também pode ser retirada.

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A torre final tem uma pequena fechadura. Puxe o pino azul para liberar a trava e obter uma segunda peça de ornamento.

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Há uma pequena engrenagem na plataforma onde o ovo está.

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Gire-o para obter um Gong Mallet.

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Quebra-cabeça da porta da frente

Adicione as duas peças de ornamento à porta da frente.

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Deslize-os juntos para abrir a porta.

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Quebra-cabeça de bandeira

Este quebra-cabeça envolve girar as cinco bandeiras na parede para que combinem com a bandeira externa com o desenho do dragão vermelho. As quatro engrenagens nas duas colunas frontais podem ser usadas para girar as bandeiras.

  • A engrenagem superior no pilar esquerdo move a bandeira esquerda e a bandeira central.
  • A engrenagem inferior no pilar esquerdo move a bandeira esquerda e a bandeira superior esquerda.
  • A engrenagem superior no pilar direito move a bandeira direita e a bandeira central.
  • A engrenagem inferior no pilar direito move a bandeira direita e a bandeira superior direita.
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Quando todas as bandeiras exibirem o padrão do dragão vermelho, o trono na parte de trás girará e lhe dará um Medalhão do Dragão.

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Quebra-cabeça do gongo

Coloque o Medalhão do Dragão na fenda acima da porta.

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Isso fará com que um gongo suba do telhado. Acerte-o com o Gong Mallet.

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Isso faz aparecer uma cabeça de dragão, usando fogo no ovo de ouro.

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O ovo será aberto, dando a você uma Figura de Dragão e encerrando a quarta sala.

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Completando a sala principal

A sala lateral deste capítulo apresenta uma mesa coberta por um diorama mecânico medieval. Consiste em algumas seções diferentes projetadas para movê-lo da frente da mesa em direção ao castelo na parte de trás.

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Caminho do barco

Gire a engrenagem grande na borda para empurrar o barco contra a margem esquerda. Isso fará com que a plataforma à esquerda vire.

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Coloque a figura do cavalo nesta plataforma.

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Clique na figura do cavalo para empurrá-lo para dentro do barco. Gire a engrenagem para mover o barco até o portão, depois clique na figura do cavalo e empurre-a novamente para enviá-lo através do portão.

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Quebra-cabeça de poço pontiagudo

O próximo obstáculo é um grande buraco pontiagudo.

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Coloque a figura modelo no centro e empurre o cavalo até o castelo.

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Quebra-cabeça da Torre Modelo

À direita do cavalo há uma grande torre com uma engrenagem. Gire-o para abrir o topo de uma das torres menores ao seu redor.

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Coloque a Torre Modelo na torre recém-aberta.

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Isso transformará a Torre Modelo em uma alça verde.

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Gire a alça para levantar a base onde o cavalo está.

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Quebra-cabeça do dragão

Quando o cavalo está voltado para o castelo, existe um espaço notável à esquerda.

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Coloque a Figura do Dragão no centro deste espaço.

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Isso criará um símbolo que pode ser usado para completar o próximo quebra-cabeça.

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Quebra-cabeça da porta do castelo

Colocar o dragão desbloqueia um quebra-cabeça na porta do castelo.

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Começando no ponto inferior esquerdo, recrie o padrão em torno da figura do dragão.

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Isso causará algum ruído, após o qual a caixa contendo o Token subirá do topo.

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Coloque o Token no pódio para desbloquear o Capítulo 5, intitulado “Aurora”.

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