Passo a passo de caixas de fragmentos perdidos, capítulo 4, parte 1

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O Capítulo 4 de Boxes Lost Fragments está repleto de quebra-cabeças com temas históricos que levam os jogos de detetive interativos para o próximo nível. Neste guia, ajudarei você com os quebra-cabeças dos dois primeiros níveis de Boxes Lost Fragments Capítulo 4.

Caixas Fragmentos Perdidos Capítulo 4 Fractus parte 1 passo a passo

Este guia cobrirá a primeira e a segunda salas do Capítulo 4 em Boxes Lost Fragments. Para quaisquer outros quebra-cabeças, forneci links para as outras partes do passo a passo abaixo.

Quebra-cabeças da sala um

A caixa da primeira sala tem a aparência de um antigo templo.

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Vire a câmera para a parte de trás do templo e pegue a Lira.

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Quebra-cabeça de lira

Abra a Lyre em seu inventário e gire para ver um controle deslizante na parte inferior.

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Empurre o controle deslizante para desbloquear a parte superior da Lira, que é uma chave. Puxe-o para agarrá-lo.

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Quebra-cabeça chave

Olhando ao redor do castelo revela um buraco de fechadura em uma de suas decorações superiores.

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Use a chave pequena para abri-lo, destrancando um compartimento fino contendo uma pequena besta.

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Quebra-cabeça de colunas

Primeiro, observe o conjunto de colunas à esquerda.

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Gire cada coluna até que a marca dourada fique visível na frente. Estas três marcações mostram a solução para o segundo conjunto de colunas.

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Volte sua atenção para o segundo conjunto de colunas à direita.

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Gire suas bases até que seus símbolos correspondam aos do outro lado. O da esquerda deve ser semelhante a um “K”, o do centro um “M” lateral e o da direita é um “D” pontiagudo. Completar este quebra-cabeça lhe dá uma alça pequena.

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Quebra-cabeça da porta superior

No topo da caixa há uma fechadura de formato único.

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Coloque a alça pequena na fechadura e gire-a.

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Isso destrava as duas barras maiores, permitindo que elas deslizem para abrir a caixa.

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Quebra-cabeça de pintura

Comece este quebra-cabeça movendo todas as peças para a esquerda.

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Em seguida, a linha superior do quebra-cabeça pode ser empurrada para a esquerda para que todas as cabeças se alinhem com seus corpos.

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Coloque cada peça no lugar para completar o quebra-cabeça, desbloqueando uma nova na parte de trás.

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Quebra-cabeça de porta giratória

Este quebra-cabeça envolve pressionar e segurar o botão central para girar os três anéis. Assim que o anel externo estiver alinhado corretamente, o botão se moverá para controlar o anel central e depois o anel interno.

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Quando todos os anéis estiverem alinhados horizontalmente, o quebra-cabeça estará concluído.

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Compartimento de assento oculto

Um dos assentos do lado esquerdo da arquibancada é um compartimento secreto. Deslize-o para a direita para encontrar uma peça do mecanismo.

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Quebra-cabeça da porta da frente

Concentre-se na fechadura dourada da porta da frente.

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Adicione a peça mecânica em cima dela.

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Gire a peça mecânica 90 graus.

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Puxe cada metade da peça mecânica para o lado para destravar a porta.

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Quebra-cabeça do caminho

Este quebra-cabeça envolve mover o controle deslizante do lado esquerdo para o buraco do lado direito.

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Comece movendo o controle deslizante para a direita. Toque no círculo até que ele conecte o bloco ao bloco abaixo dele e viaje até aquele.

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Siga o caminho à direita um quarteirão, suba três e à direita dois. A partir daí, desça e vá para a esquerda. Toque no círculo marrom abaixo dele até conectar seu bloco ao bloco à direita.

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Mova o controle deslizante para baixo uma vez e para a direita uma vez.

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Agora mova para a direita, depois para cima e para a direita mais uma vez.

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Empurre o controle deslizante para baixo e para a direita uma vez.

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Deslize para a direita uma vez e para cima uma vez.

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Empurre o controle deslizante para a direita duas vezes e para cima uma vez.

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Agora mova o controle deslizante para a direita uma vez e depois para baixo. Gire o círculo para que ele conecte o bloco em que você está ao bloco acima dele.

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Deslize o controle deslizante até o bloco acima do círculo marrom movendo para a direita e para cima.

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Empurre o controle deslizante para a direita e para baixo.

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Mova o controle deslizante para baixo, para a direita e para cima. Toque no bloco circular marrom no canto superior direito para torná-lo horizontal.

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Agora mova o controle deslizante para o bloco marrom. Vire o último bloco circular marrom para que ele conecte o bloco à sua frente até o fim.

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Termine o quebra-cabeça movendo o controle deslizante até o final.

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Isso abrirá a parede traseira, permitindo que você veja o gladiador por trás.

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Quebra-cabeça de besta

Coloque a besta na parte de trás da carroça puxada por um cavalo.

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Isso fará você entrar no carrinho. Mova o mouse para mirar a besta, tocando na alça azul no lado direito da besta para atirar quando as costas do gladiador estiverem à sua frente.

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Isso lhe dará uma Figura de Cavalo, encerrando a primeira sala e abrindo a segunda.

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Quebra-cabeças da segunda sala

A segunda sala do Capítulo 4 contém uma caixa central e um contêiner menor à esquerda.

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Gire a câmera para pegar um Chapéu de Maestro na parte de trás da mesa.

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Abra o Chapéu do Condutor em seu inventário. Olhe dentro dele para encontrar um disco de metal.

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Quebra-cabeça de pilar

Um pequeno controle deslizante está escondido acima de um dos pilares da caixa. Deslize-o para a direita e pressione o botão escondido abaixo dele.

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Isso revelará uma chave de fenda.

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Quebra-cabeça de chave de fenda

Olhe para o compartimento do lado direito da caixa com a imagem do trem.

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Use a chave de fenda no parafuso para abrir o compartimento e pegue um pequeno emblema.

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Quebra-cabeça giratório preto

Há um quebra-cabeça na parte de trás da caixa que consiste em duas seções giratórias e dois controles deslizantes.

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Gire cada uma das seções pretas para criar um caminho mais longo para o controle deslizante.

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Mova cada controle deslizante para desbloquear um compartimento contendo uma Roda Mecânica.

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Quebra-cabeça da roda mecânica

Coloque a roda mecânica na frente do recipiente menor.

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Gire a roda para obter um segundo emblema pequeno.

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Quebra-cabeça da porta da frente

O quebra-cabeça da porta da frente consiste em duas fechaduras verdes e um anel giratório.

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Gire o anel até que a lacuna se alinhe com uma das travas e abra a trava.

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Repita do outro lado para desbloquear o próximo quebra-cabeça. Coloque o disco de metal aqui para iniciar o quebra-cabeça.

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Quebra-cabeça de símbolos giratórios

Para resolver este quebra-cabeça, comece movendo a peça de cima para dentro do Disco de Metal. Isso revelará um entalhe na fenda vazia que mostra a peça que precisa ser colocada ali.

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Pegue a peça que corresponde ao entalhe do outro lado do disco de metal e coloque-a na fenda.

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Repita esse processo até colocar cada peça em seu slot.

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Quebra-cabeça de janela de construção

Destravar a porta da frente transforma a caixa em um prédio.

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Suba cada uma das janelas do prédio para revelar um espaço para um item em cada uma.

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Coloque os dois emblemas pequenos nos dois slots. Puxe a alavanca que aparece abaixo deles para transformar o prédio em uma estação de trem funcional.

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Quebra-cabeças de motor de trem

O primeiro quebra-cabeça do trem envolve uma alça e três seções giratórias.

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Gire cada uma das linhas verdes até que a alça possa passar por elas com segurança.

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Isso irá desbloquear um quebra-cabeça no centro do trem.

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Gire os círculos até que seus espaços vazios se alinhem no topo do anel.

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Empurre a parte final do quebra-cabeça para iniciar o trem.

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Quebra-cabeça do vagão de trem

O quebra-cabeça do vagão é o último da sala.

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Para resolvê-lo, você precisa usar o mecanismo do centro para mover as peças douradas e azuis para que fiquem na seção que corresponde exatamente a elas. Pressione o botão verde no centro para mover a peça central entre os lados esquerdo e direito.

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Completar o quebra-cabeça dá a você a Figura Modelo e desbloqueia a terceira sala.

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