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O Capítulo 4 de Boxes Lost Fragments está repleto de quebra-cabeças com temas históricos que levam os jogos de detetive interativos para o próximo nível. Neste guia, ajudarei você com os quebra-cabeças dos dois primeiros níveis de Boxes Lost Fragments Capítulo 4.
Caixas Fragmentos Perdidos Capítulo 4 Fractus parte 1 passo a passo
Este guia cobrirá a primeira e a segunda salas do Capítulo 4 em Boxes Lost Fragments. Para quaisquer outros quebra-cabeças, forneci links para as outras partes do passo a passo abaixo.
Quebra-cabeças da sala um
A caixa da primeira sala tem a aparência de um antigo templo.
Vire a câmera para a parte de trás do templo e pegue a Lira.
Quebra-cabeça de lira
Abra a Lyre em seu inventário e gire para ver um controle deslizante na parte inferior.
Empurre o controle deslizante para desbloquear a parte superior da Lira, que é uma chave. Puxe-o para agarrá-lo.
Quebra-cabeça chave
Olhando ao redor do castelo revela um buraco de fechadura em uma de suas decorações superiores.
Use a chave pequena para abri-lo, destrancando um compartimento fino contendo uma pequena besta.
Quebra-cabeça de colunas
Primeiro, observe o conjunto de colunas à esquerda.
Gire cada coluna até que a marca dourada fique visível na frente. Estas três marcações mostram a solução para o segundo conjunto de colunas.
Volte sua atenção para o segundo conjunto de colunas à direita.
Gire suas bases até que seus símbolos correspondam aos do outro lado. O da esquerda deve ser semelhante a um “K”, o do centro um “M” lateral e o da direita é um “D” pontiagudo. Completar este quebra-cabeça lhe dá uma alça pequena.
Quebra-cabeça da porta superior
No topo da caixa há uma fechadura de formato único.
Coloque a alça pequena na fechadura e gire-a.
Isso destrava as duas barras maiores, permitindo que elas deslizem para abrir a caixa.
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Quebra-cabeça de pintura
Comece este quebra-cabeça movendo todas as peças para a esquerda.
Em seguida, a linha superior do quebra-cabeça pode ser empurrada para a esquerda para que todas as cabeças se alinhem com seus corpos.
Coloque cada peça no lugar para completar o quebra-cabeça, desbloqueando uma nova na parte de trás.
Quebra-cabeça de porta giratória
Este quebra-cabeça envolve pressionar e segurar o botão central para girar os três anéis. Assim que o anel externo estiver alinhado corretamente, o botão se moverá para controlar o anel central e depois o anel interno.
Quando todos os anéis estiverem alinhados horizontalmente, o quebra-cabeça estará concluído.
Compartimento de assento oculto
Um dos assentos do lado esquerdo da arquibancada é um compartimento secreto. Deslize-o para a direita para encontrar uma peça do mecanismo.
Quebra-cabeça da porta da frente
Concentre-se na fechadura dourada da porta da frente.
Adicione a peça mecânica em cima dela.
Gire a peça mecânica 90 graus.
Puxe cada metade da peça mecânica para o lado para destravar a porta.
Quebra-cabeça do caminho
Este quebra-cabeça envolve mover o controle deslizante do lado esquerdo para o buraco do lado direito.
Comece movendo o controle deslizante para a direita. Toque no círculo até que ele conecte o bloco ao bloco abaixo dele e viaje até aquele.
Siga o caminho à direita um quarteirão, suba três e à direita dois. A partir daí, desça e vá para a esquerda. Toque no círculo marrom abaixo dele até conectar seu bloco ao bloco à direita.
Mova o controle deslizante para baixo uma vez e para a direita uma vez.
Agora mova para a direita, depois para cima e para a direita mais uma vez.
Empurre o controle deslizante para baixo e para a direita uma vez.
Deslize para a direita uma vez e para cima uma vez.
Empurre o controle deslizante para a direita duas vezes e para cima uma vez.
Agora mova o controle deslizante para a direita uma vez e depois para baixo. Gire o círculo para que ele conecte o bloco em que você está ao bloco acima dele.
Deslize o controle deslizante até o bloco acima do círculo marrom movendo para a direita e para cima.
Empurre o controle deslizante para a direita e para baixo.
Mova o controle deslizante para baixo, para a direita e para cima. Toque no bloco circular marrom no canto superior direito para torná-lo horizontal.
Agora mova o controle deslizante para o bloco marrom. Vire o último bloco circular marrom para que ele conecte o bloco à sua frente até o fim.
Termine o quebra-cabeça movendo o controle deslizante até o final.
Isso abrirá a parede traseira, permitindo que você veja o gladiador por trás.
Quebra-cabeça de besta
Coloque a besta na parte de trás da carroça puxada por um cavalo.
Isso fará você entrar no carrinho. Mova o mouse para mirar a besta, tocando na alça azul no lado direito da besta para atirar quando as costas do gladiador estiverem à sua frente.
Isso lhe dará uma Figura de Cavalo, encerrando a primeira sala e abrindo a segunda.
Quebra-cabeças da segunda sala
A segunda sala do Capítulo 4 contém uma caixa central e um contêiner menor à esquerda.
Gire a câmera para pegar um Chapéu de Maestro na parte de trás da mesa.
Abra o Chapéu do Condutor em seu inventário. Olhe dentro dele para encontrar um disco de metal.
Quebra-cabeça de pilar
Um pequeno controle deslizante está escondido acima de um dos pilares da caixa. Deslize-o para a direita e pressione o botão escondido abaixo dele.
Isso revelará uma chave de fenda.
Quebra-cabeça de chave de fenda
Olhe para o compartimento do lado direito da caixa com a imagem do trem.
Use a chave de fenda no parafuso para abrir o compartimento e pegue um pequeno emblema.
Quebra-cabeça giratório preto
Há um quebra-cabeça na parte de trás da caixa que consiste em duas seções giratórias e dois controles deslizantes.
Gire cada uma das seções pretas para criar um caminho mais longo para o controle deslizante.
Mova cada controle deslizante para desbloquear um compartimento contendo uma Roda Mecânica.
Quebra-cabeça da roda mecânica
Coloque a roda mecânica na frente do recipiente menor.
Gire a roda para obter um segundo emblema pequeno.
Quebra-cabeça da porta da frente
O quebra-cabeça da porta da frente consiste em duas fechaduras verdes e um anel giratório.
Gire o anel até que a lacuna se alinhe com uma das travas e abra a trava.
Repita do outro lado para desbloquear o próximo quebra-cabeça. Coloque o disco de metal aqui para iniciar o quebra-cabeça.
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Quebra-cabeça de símbolos giratórios
Para resolver este quebra-cabeça, comece movendo a peça de cima para dentro do Disco de Metal. Isso revelará um entalhe na fenda vazia que mostra a peça que precisa ser colocada ali.
Pegue a peça que corresponde ao entalhe do outro lado do disco de metal e coloque-a na fenda.
Repita esse processo até colocar cada peça em seu slot.
Quebra-cabeça de janela de construção
Destravar a porta da frente transforma a caixa em um prédio.
Suba cada uma das janelas do prédio para revelar um espaço para um item em cada uma.
Coloque os dois emblemas pequenos nos dois slots. Puxe a alavanca que aparece abaixo deles para transformar o prédio em uma estação de trem funcional.
Quebra-cabeças de motor de trem
O primeiro quebra-cabeça do trem envolve uma alça e três seções giratórias.
Gire cada uma das linhas verdes até que a alça possa passar por elas com segurança.
Isso irá desbloquear um quebra-cabeça no centro do trem.
Gire os círculos até que seus espaços vazios se alinhem no topo do anel.
Empurre a parte final do quebra-cabeça para iniciar o trem.
Quebra-cabeça do vagão de trem
O quebra-cabeça do vagão é o último da sala.
Para resolvê-lo, você precisa usar o mecanismo do centro para mover as peças douradas e azuis para que fiquem na seção que corresponde exatamente a elas. Pressione o botão verde no centro para mover a peça central entre os lados esquerdo e direito.
Completar o quebra-cabeça dá a você a Figura Modelo e desbloqueia a terceira sala.
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