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Boxes Lost Fragments é um jogo de fuga point-and-click repleto de quebra-cabeças e uma história única para descobrir. Neste guia, irei guiá-lo pela última metade do Capítulo 3 de Boxes Lost Fragments e todos os quebra-cabeças que ele contém.
Caixas Fragmentos Perdidos Capítulo 3 Cognito parte 2 passo a passo
Esta parte do passo a passo de Boxes Lost Fragments Capítulo 3 cobre a terceira e quarta salas, além do final do capítulo. Se você estiver procurando ajuda fora dessas três áreas, listei o restante do passo a passo abaixo para ajudá-lo onde quer que você esteja.
Quebra-cabeças da sala 3
A terceira sala contém uma caixa central e uma luminária de mesa.
Quebra-cabeça de caixa giratória
O primeiro quebra-cabeça envolve a alça na parte inferior esquerda da caixa.
Empurre a alça para a esquerda duas vezes. O lado em que ele pousar será desbloqueado, dando a você dois botões pequenos.
Em seguida, mova o controle deslizante para desbloquear o próximo quebra-cabeça.
Quebra-cabeça de círculos giratórios
Empurrar o controle deslizante do lado esquerdo desbloqueia esse quebra-cabeça na parte de trás.
O botão esquerdo controla o anel externo, o botão do meio controla o próximo anel e o botão direito controla o anel menor. Pressione o botão esquerdo uma vez para começar a girar o anel externo. Pressione o botão novamente para parar o anel externo quando a folga estiver voltada para o topo.
Repita esse processo para os dois anéis menores.
Isso desbloqueia um compartimento contendo uma câmera e uma lupa. Pegue os dois.
Quebra-cabeça da câmera
Em seu inventário, gire a câmera para ver sua parte traseira. Toque no pequeno mecanismo no lado esquerdo para destravar o compartimento traseiro.
Pegue o filme no centro para completar a câmera.
Quebra-cabeça de carimbo
Vá até o carimbo nos dois documentos.
Pressione o botão vermelho para baixo para colocar um selo vermelho “Top Secret” nos papéis.
Use a Lupa no carimbo para encontrar o código “4218” próximo ao “P” em “Topo”.
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Quebra-cabeça de código de 4 dígitos
Digite o código “4218” do quebra-cabeça do selo vermelho no quebra-cabeça. Isso abrirá um pequeno compartimento contendo outra carta contendo conhecimento e uma chave.
Quebra-cabeça deslizante pequeno
Existem dois pontos deslizantes bem escondidos nos lados esquerdo e direito das portas frontais da caixa.
Em cada lado, coloque um controle deslizante pequeno na ranhura e empurre-o até o fundo da caixa.
Mover os dois controles deslizantes revelará um conjunto de quatro gavetas. Toque em cada gaveta para fazê-la voar para fora da caixa, revelando uma caixa vermelha com uma alça na parte de trás.
Puxe a alça da caixa vermelha para revelar um quebra-cabeça.
Quebra-cabeça de imagens
Antes de iniciar o quebra-cabeça, pegue a última imagem de uma das gavetas que foi retirada. Está na frente da mesa agora que o quebra-cabeça é revelado.
Coloque a nova imagem e o filme no quadro.
Agora mova as imagens entre os quatro furos do quadro. Quando uma imagem corresponde a um buraco no quadro, ela se moverá para se ajustar perfeitamente a esse buraco. Se você estiver tendo problemas para combiná-los, pressione o botão da lâmpada para ligá-la. A luz rosa que ele emite mostrará o contorno de cada imagem ao redor do buraco ao qual pertence.
Depois que cada imagem for colocada, as letras rosa nas quatro revelarão a solução para o próximo quebra-cabeça. Essas letras só podem ser vistas com a lâmpada, então deixe-a acesa para verificá-las novamente.
Quebra-cabeça rotativo
Vá até o topo da caixa e insira a chave no buraco da fechadura.
Torça para desbloquear o topo. Deslize cada uma das fechaduras douradas para o lado para interagir com o quebra-cabeça giratório.
O quebra-cabeça rotativo possui um botão vermelho central e quatro mecanismos menores. Cada um dos mecanismos menores consiste em seis símbolos ao redor de um botão vermelho. O espaço mais próximo do botão vermelho maior tem um contorno vermelho ao seu redor.
Pressionar o botão central gira os quatro símbolos nos espaços contornados em vermelho no sentido horário.
Pressionar os botões vermelhos menores irá girar todos os símbolos ao seu redor
Para completar o quebra-cabeça, as letras do quebra-cabeça precisam ser colocadas nos lugares certos no quebra-cabeça giratório. O “R” precisa ser colocado no ponto vermelho do círculo superior esquerdo, o “W” no canto superior direito, o “L” no canto inferior direito e o “S” no canto inferior esquerdo.
Completar o quebra-cabeça lhe dará o Film Reel, removerá você da terceira sala e abrirá a última sala do andar.
Sala quatro quebra-cabeças
A caixa na sala quatro usa imagens de um baralho de cartas e é cercada por quebra-cabeças com temas semelhantes.
Antes de iniciar um quebra-cabeça, encontre a alternância entre os símbolos do coração e do clube.
Gire a chave e puxe a fonte de energia para cima para colocá-la em seu inventário.
Quebra-cabeça de correspondência de cartas
Este quebra-cabeça envolve colocar quatro cartas nos slots aos quais pertencem.
Comece colocando quatro cartas aleatórias nos quatro slots.
Os cartões corretos receberão luz verde, enquanto os cartões incorretos receberão luz vermelha.
Da esquerda para a direita, a ordem correta das cartas é valete, rainha, quatro de paus e rei. Completar este quebra-cabeça lhe dá um Ace Card.
Quebra-cabeça da carta Ace
Abra o Ace Card em seu inventário e gire para ver o verso. Deslize cada uma das alças do coração no centro e toque nela para obter um formato de coração.
Quebra-cabeça de coração
Gire a câmera para ver o formato de coração na caixa.
Puxe os dois controles deslizantes superiores para baixo para conectar com o resto do caminho.
Empurre os dois controles deslizantes para o topo dos controles deslizantes movidos anteriormente.
Coloque o formato de coração no espaço vazio para destravar um compartimento contendo uma pequena figura.
Quebra-cabeça de lanças de cavaleiro
No topo da caixa está um grupo de quatro cavaleiros usando suas lanças para conter a jaula no centro.
Para abrir a jaula, você precisa fazer com que cada cavaleiro fique voltado para fora. Para fazer isso rapidamente, toque neles na seguinte ordem:
- Cavaleiro dianteiro esquerdo.
- Cavaleiro traseiro direito.
- Cavaleiro dianteiro direito.
- Cavaleiro traseiro esquerdo.
Puxe a gaiola do centro para cima.
Destranque a fechadura da gaiola e puxe cada uma das portas para o lado para se aproximar da estátua do bobo da corte no centro.
Gire a engrenagem em seu pescoço para obter uma coroa pequena.
Quebra-cabeça da pequena coroa
Observe o quebra-cabeça com a esfera dourada no centro.
Coloque a coroa pequena nesta esfera dourada.
Isso fará com que a estátua de um rei se levante. Está preso à caixa por duas fileiras de engrenagens.
Empurrar o rei contra a caixa lhe dará um Pequeno Diamante.
Quebra-cabeça de pequena estátua
Antes de inserir o Pequeno Diamante no buraco, resolva o quebra-cabeça à sua frente.
Coloque a pequena estátua na engrenagem do lado esquerdo.
Mover a pequena estátua além de uma das peças douradas irá abri-la, tornando-a azul.
Para resolver o quebra-cabeça, você precisa mover a pequena estátua passando por cada peça para que cada uma fique azul. Passar uma peça azul irá revertê-la para ouro, então você precisará pisar com cuidado. Idealmente, a última peça a ficar azul seria a da extrema esquerda.
Tornar o último controle deslizante dourado em azul abrirá um novo caminho. Empurre a pequena estátua até o final desse caminho.
Isso abrirá um novo mecanismo.
Na parte traseira do mecanismo, gire o emblema de modo que a extremidade aberta do caminho se conecte ao caminho na parte superior. Empurre a peça de cima para baixo ao longo do caminho.
O compartimento será aberto e a Power Cell poderá ser colocada dentro dele.
Isso disparará um laser amarelo em direção à caixa.
Quebra-cabeça de diamante pequeno
Coloque o pequeno diamante no buraco onde a luz brilha.
O objetivo deste quebra-cabeça é girar as três fileiras para que a luz possa tocar todos os mecanismos nas bordas.
Isso lhe dará um controle remoto e o levará de volta à sala principal.
Enigmas finais da sala principal
A sala lateral possui uma área de estar aconchegante, lareira e palco com cortina vermelha.
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Quebra-cabeça da mesa de centro
Existem duas engrenagens na frente da mesa de centro.
Gire primeiro o da esquerda para revelar um segundo painel com um fundo quadrado atrás do primeiro.
Gire o dial direito em um segundo para revelar um botão escondido atrás do segundo painel.
Pressione-o para desbloquear um mecanismo no topo da mesa. Termine o quebra-cabeça colocando o controle remoto na mesa.
Quebra-cabeça de piano
Olhe para o piano para encontrar uma seção que falta.
Coloque o item Piano Keys aqui.
Para resolver este quebra-cabeça, você precisa tocar as teclas até que todos os três símbolos dourados estejam alinhados com a linha laranja do piano. Uma maneira fácil de fazer isso é colocar os símbolos laranja esquerdo e central próximos um do outro. Você pode então usar a tecla direita para colocar o símbolo certo no lugar e a tecla esquerda para colocar os outros dois símbolos no lugar.
Quando as teclas estiverem alinhadas, as cortinas se abrirão para revelar uma tela. Um reprodutor de filme também se levantará do chão.
Quebra-cabeça do filme
Coloque a tira de filme na abertura superior do reprodutor de filme.
Retorne ao mecanismo da mesa de centro e pressione o botão verde play no controle remoto.
Assistir um pouco ao show revela a solução para o próximo quebra-cabeça.
Sala de cabeça de veado
A cabeça de veado acima da lareira é o quebra-cabeça final.
Puxe o mecanismo na parte superior da testa para abrir a cabeça e colocar o item final nela.
Este quebra-cabeça pode ser resolvido recriando o padrão do filme sendo exibido na tela. Toque em uma caixa para virá-la e torná-la azul.
Isso abrirá um compartimento contendo uma das caixas de bugigangas. Deixe a animação terminar e toque no Token no centro para coletá-lo.
Coloque o Token no centro do console para encerrar o Capítulo 3.
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