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Quando se trata de jogos de fuga apontar e clicar, Boxes Lost Fragments oferece aos jogadores horas de diversão na resolução de quebra-cabeças. Neste guia, mostrarei as soluções para cada quebra-cabeça da segunda metade do Capítulo 1.
Passo a passo de caixas de fragmentos perdidos, capítulo 1, parte 2
Esta seção do passo a passo de Boxes Lost Fragments guia os jogadores pela segunda metade do Capítulo 1. Se você estiver procurando ajuda com a primeira parte do Capítulo 1 ou qualquer outro capítulo, listei os guias para cada um deles abaixo.
Quebra-cabeças da terceira sala
A terceira sala do primeiro capítulo tem uma pequena caixa de bugigangas e uma caixa ornamentada maior.
Parte de trás da caixa
Gire a câmera para ficar voltada para a parte de trás da caixa. Este quebra-cabeça é uma série de objetos que podem ser deslizados para serem abertos.
A abertura de todas as portas revela um compartimento com chave.
Esta chave pode ser inserida na caixa de bugigangas para obter uma esfera ornamentada.
Quebra-cabeça de esfera ornamentada
Abra a esfera ornamentada em seu inventário.
Puxe cada um dos controles deslizantes da esfera em direção à gema verde em sua fileira para destravar a esfera. Isso o transformará em uma ferramenta.
Quebra-cabeça de flores
A flor rosa no centro da caixa é um quebra-cabeça deslizante. Gire o semicírculo na parte superior para revelar um controle deslizante rosa.
Mova o controle deslizante para revelar um pequeno botão.
Coloque a ferramenta neste botão.
Isso fará com que duas fileiras de pétalas apareçam ao redor da ferramenta.
Para resolver este quebra-cabeça, você precisa resolver o quebra-cabeça à direita para descobrir para onde vai cada pétala colorida.
Mova os controles deslizantes para que cada círculo no centro tenha uma linha vertical reta.
Isso revela onde cada pétala colorida deve ser colocada no primeiro quebra-cabeça.
A conclusão deste quebra-cabeça lhe dá um pequeno escudo.
Quebra-cabeça da perna esquerda da caixa
Na frente da caixa, a perna do lado esquerdo tem duas setas rosa.
Gire as seções centrais superior e inferior até que suas setas se alinhem com as rosas.
A perna se abrirá, revelando um controle deslizante. Puxe o controle deslizante para abrir um compartimento contendo a Joaninha Mecânica.
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Quebra-cabeças topo de gama
Olhe para o topo da caixa.
Coloque o escudo pequeno na abertura no centro.
Isso abre o topo para revelar um quebra-cabeça de pedras preciosas.
Toque no botão rosa no centro para mover os três discos contendo joias para longe do disco central.
Mova o círculo superior no sentido horário uma vez e o círculo inferior direito no sentido horário duas vezes.
Pressione o botão rosa novamente para combinar os discos. Se forem colocados corretamente, a parte superior virará para revelar uma base verde com seis furos.
Coloque a Joaninha Mecânica em cima para abrir as laterais da caixa. Isso iniciará um novo quebra-cabeça com a Joaninha Mecânica.
Quebra-cabeça joaninha mecânica
O jogo o levará diretamente a este quebra-cabeça da joaninha assim que a Joaninha Mecânica for adicionada ao topo da caixa.
Gire a engrenagem verde abaixo da joaninha até que o próximo segmento do caminho se alinhe com o caminho atual da joaninha.
Toque na alça esquerda na parede que bloqueia a joaninha e puxe-a para a direita para girar a plataforma. Isso colocará a joaninha do outro lado.
Puxe a primeira coluna para baixo para criar uma escada improvisada.
Empurre a coluna de volta para alinhar com a porta de saída.
A joaninha receberá uma Figura de Coruja na sala ao lado, passando por ela sem ajuda. Em seguida, ele entrará na terceira sala.
Gire o mecanismo abaixo da joaninha para conectar os dois lados e vire a seção direita de cabeça para baixo para revelar um lance de escadas.
Gire o mecanismo original novamente para virar o lado direito de volta ao seu estado original.
Puxe o controle deslizante para cima para desbloquear uma coluna móvel, na qual a joaninha subirá.
Clique no centro da coluna e deslize-o para o lado esquerdo.
A joaninha sairá do relógio, dando a você a Figura da Coruja.
Agarrar a figura da coruja remove você da terceira sala, desbloqueando a sala final no Capítulo 1.
Quebra-cabeças da sala 4
A quarta sala apresenta um baú de tesouro flutuando sobre uma piscina de água.
Comece os quebra-cabeças do baú girando a câmera e visualizando o compartimento na parte de trás do baú.
Vire cada asa para cima e puxe o compartimento para baixo para obter uma Clam Shell.
Coloque a Clam Shell no orifício correspondente na frente do baú. A Clam Shell se abrirá, dando a você uma pérola.
Coloque a pérola no buraco redondo no topo do baú para desbloquear um quebra-cabeça deslizante.
Quebra-cabeça deslizante de pérola
Colocar a Pérola desbloqueia um quebra-cabeça deslizante no topo do baú.
Quando um controle deslizante estiver na posição correta, ele acenderá em azul. Os três controles deslizantes descobertos são fixados aos dois cobertos por tiras de metal. Eles moverão os descobertos quando passarem pela parte inferior ou superior da tira de metal.
Quando todos os interruptores estiverem azuis, o quebra-cabeça estará completo.
Terminar o quebra-cabeça move os tentáculos do polvo de cada lado do baú, destravando-o e abrindo a parte superior. O pequeno cartão marrom com a imagem da máscara dá uma dica sobre a história do jogo.
Quebra-cabeças de polvos e compartimento central
Olhe para o polvo à esquerda do baú. Empurre o olho direito no lugar para obter uma Figura de Metal.
Olhe para o polvo à direita. Empurre o olho esquerdo para receber uma âncora.
Concentre-se no compartimento na frente do baú.
Coloque a âncora na estaca à direita, gire-a e abra o compartimento para obter um Modelo de Navio.
Quebra-cabeça do caminho
O quebra-cabeça do caminho no topo da caixa é o próximo, mas você notará que falta parte do controle deslizante.
Abra o Model Ship em seu inventário e gire-o para revelar um controle deslizante oculto.
Mover o controle deslizante estende uma peça do fundo do navio.
A nave pode ser colocada no controle deslizante, fazendo com que ela comece a se mover pelos caminhos.
O botão no canto inferior esquerdo pode ser tocado para bloquear caminhos diferentes. Para levar o navio ao centro, primeiro você precisa colocá-lo no círculo do lado esquerdo.
Você precisará então usar o botão para bloquear os outros caminhos, forçando a nave para o centro. Concluir isso fará com que uma caixa de madeira e vidro contendo um grande modelo de navio suba do outro lado do baú.
Quebra-cabeça de cavalo marinho
Ao olhar para o modelo maior do navio na caixa de madeira e vidro, observe a lateral da caixa perto da parte traseira do navio.
Coloque a figura de metal no pino azul esverdeado.
Puxe o cavalo-marinho para a esquerda, deixando-o balançar para trás para atingir a figura dourada. Isso acenderá o barbante à direita da figura, que leva ao navio. Isso irá disparar os canhões, quebrando o vidro ao redor do navio.
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Modelo de navio
Tocar no modelo de navio maior permite aumentá-lo.
Puxe a frente do navio para baixo para abrir a porta abaixo do mastro dianteiro.
Mesa de navio
Ao entrar pela porta revela-se uma pequena sala com uma mesa no centro.
A mesa tem uma ficha rosa no centro cercada por quadrados cinza com quadrados vermelhos e dourados nas bordas. Tocar em um quadrado cinza o vira, transformando-o em um dos quadrados pretos com hexágonos vermelhos no topo. O objetivo do quebra-cabeça é prender a ficha rosa em um anel de quadrados pretos e vermelhos para evitar que ela escape para uma das peças vermelhas e douradas.
Prender a ficha rosa vira a mesa, dando a você um Volante.
O volante pode ser colocado no poste na parte traseira do navio.
Gire para pegar um Prisma e volte para a sala principal.
Acabamento da sala principal
Armadura
Vá para a sala ao lado e amplie o escudo da armadura.
Gire a engrenagem em torno dela para revelar um espaço circular.
Coloque aqui o objeto em forma de cabeça de urso.
Fazer isso revelará um compartimento na própria armadura. Abra as duas portas e deslize o equipamento para completar a armadura. Isso fará com que ele mova a arma para baixo, girando a parede para colocar uma pintura em seu lugar.
Quebra-cabeça do relógio
Olhe para o relógio à esquerda.
Abra a porta e puxe o cilindro dourado do centro para baixo.
Isso irá desbloquear um espaço cilíndrico. Coloque a ampulheta para ligar o relógio, o que fará com que um novo quebra-cabeça apareça à direita da pintura.
Quebra-cabeça de coruja
O quebra-cabeça desbloqueado pelo relógio possui um buraco em forma de coruja no canto inferior.
Coloque a peça em forma de coruja no buraco. Isso fará com que a barra azul à esquerda mostre onde cada controle deslizante precisa ser posicionado.
Alinhe a seta conectada ao controle deslizante com a seta na barra azul.
Mova a barra azul para cima e repita o processo para completar o quebra-cabeça.
Quebra-cabeça prisma
Completar o quebra-cabeça da coruja revela uma pequena mesa em frente à pintura. Deslize o objeto da direita para o lado esquerdo da mesa para virá-lo.
Coloque o prisma no centro da mesa recém-invertida.
Isso dispara um raio na pintura, revelando um grande medalhão.
O medalhão será aberto, revelando um segundo Token.
Coloque o token no pedestal para iniciar o Capítulo 2.
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