Passo a passo da Sala Samsara – Guias de jogos profissionais

Como fã de jogos de terror de escape room, adorei jogar Samsara Room e experimentar sua atmosfera sombria e misteriosa. Se você teve dificuldades com certos quebra-cabeças, aqui está um passo a passo completo da Sala Samsara para ajudá-lo a chegar ao fim rapidamente.

Guia completo da sala Samsara

Embora Samsara Room ocorra em um local, você precisará atravessar cinco dimensões, proporcionando variações únicas das mesmas salas. Como uma aventura sobrenatural, escape ao mistério, exige que você fique atento às pistas o tempo todo e pense fora da caixa para resolver quebra-cabeças.

Parte 1: O começo

  • Aproxime-se do gabinete (1) e pegue a vela do vaso (2).
  • Aproxime-se do telefone (3) e levante o alto-falante para liberar letras flutuantes.
  • Soletrar ILUMINAR MEU usando as letras flutuantes e pegue a caixa de fósforos sobre a mesa.
  • Volte e depois vá para a esquerda (4).
  • Aproxime-se do armário de gavetas (5) e arraste todas as gavetas para pegar a faca, o peixe e a segunda vela.
  • Volte e aproxime-se da mala (6).
  • Arraste as peças do quebra-cabeça para a posição correta (7, 8) e arraste as opções para os slots vazios (9, 10).
  • Levante o gancho (11) para a direita e abaixe o interruptor amarelo (12).
  • Pegue a vela da mala aberta e volte.
  • Vá para esquerda (13) e aproxime-se do relógio de pêndulo.
  • Mova os ponteiros do relógio para oito e vinte e cinco (8:25) (Imagem 4).
  • Vá para a esquerda e aproxime-se da janela. (14)
  • Abra a janela e use a faca para cortar o papel de parede, depois arraste-a para baixo para revelar três castiçais vazios.
  • Coloque as velas nos castiçais (15-17) e o peixe no prato de fundo (18).
  • Use os fósforos para acender as velas e olhe pela janela do portal.
  • Clique no cubo duas vezes para se teletransportar.

Relacionado: Como vencer Trace Escape Room – Passo a passo completo

Parte 2: Segunda dimensão

  • Aproxime-se do espelho (1) e pegue a casca de cima.
  • Volte e aproxime-se do telefone flutuante (2).
  • Levante o monofone e pressione as bolhas flutuantes na sequência correta (3-13) para receber a sentença DEIXE-O Afundar.
  • Comece clicando no barco de papel flutuante até que o papel se desamarre e leve a chave para dentro.
  • Volte e depois vá para a esquerda.
  • Clique na mala flutuante (14) e pegue a segunda concha.
  • Volte e clique no pepino flutuante (15).
  • Clique nos botões corretos (16-25) para abri-lo e receber um terceiro shell.
  • Volte e depois para a esquerda e aproxime-se da garrafa flutuante (26).
  • Pressione a extremidade direita da fenda cinco vezes para quebrar a garrafa e levar a quarta casca para dentro.
  • Volte e aproxime-se do relógio de pêndulo e mova os ponteiros para duas e quinze (2:15) (Imagem 6).
  • Inspecione o prego no relógio (27) e use sua faca para retirá-lo.
  • Continue puxando itens do relógio até que uma mão humana apareça.
  • Coloque sua faca na mão e clique novamente, e a mão humana lhe dará um coração.
  • Pegue o coração, volte e depois vá para a esquerda duas vezes.
  • Aproxime-se do gabinete (28)use a chave para destrancá-lo e leve o frasco para dentro.
  • Volte, vá para a direita e abra a janela.
  • Coloque as quatro conchas nos castiçais (29-32)pegue o peixe e coloque o coração no lugar.
  • Clique na janela do portal e clique duas vezes no cubo branco para se teletransportar novamente

Parte 3: Dimensão invertida

  • Vá para a direita e use a jarra no lagarto (1) para capturá-lo.
  • Aproxime-se da janela, pegue o coração e coloque o lagarto em seu lugar.
  • Clique na janela do portal e clique duas vezes no cubo para entrar na dimensão invertida.
  • Aproxime-se do vaso de flores (2) e leve a bolinha para dentro.
  • Volte, depois vá para a esquerda e aproxime-se da estante suspensa (3).
  • Reorganize os livros e as partes da estante na ordem correta e colete a segunda bolinha no canto inferior direito (Imagem 4).
  • Clique no livro maior para removê-lo, volte e vá para a esquerda.
  • Aproxime-se da imagem à esquerda (4) e agite até que o papel comece a sair.
  • Clique na borda destacada do papel e arraste-a para baixo para obter a terceira bola de gude.
  • Volte, aproxime-se do relógio de pêndulo e ajuste os ponteiros para quatro e vinte e cinco (4:25) (Imagem 5).
  • Pegue a chave triangular do compartimento aberto e volte.
  • Vá para a esquerda e aproxime-se do lustre (5).
  • Acenda as velas do lustre da mais curta para a mais longa (6-11).
  • Colete a quarta bola de gude do compartimento aberto e volte.
  • Aproxime-se da janela (12)abra-o e coloque todas as quatro bolinhas de gude em quatro castiçais.
  • Substitua o assistente pelo peixe e clique na janela do portal.
  • Clique duas vezes no cubo para voltar à segunda dimensão.

Relacionado: Como vencer Riddle School 2 – Passo a passo

Parte 4: De volta à segunda dimensão

  • Vá duas vezes para a direita e use a jarra da garrafa para enchê-la de água.
  • Volte e aproxime-se do relógio de pêndulo.
  • Gire as alças para duas e um quarto (2:15) e pegue a segunda chave triangular do compartimento acima do relógio. (Imagem 1)
  • Volte, depois para a esquerda e aproxime-se da janela.
  • Substitua o peixe pelo coração e entre na janela do portal.
  • Pressione o cubo branco duas vezes para se teletransportar para a dimensão normal.
  • Vá para a direita duas vezes e aproxime-se do relógio de pêndulo.
  • Toque nas alças para abrir o compartimento e pegue a terceira chave triangular.
  • Volte e inspecione o armário do relógio (1)e coloque as chaves triangulares na fechadura da porta.
  • Pressione a fechadura e volte, e pressione o armário do relógio para abri-lo e revelar o corpo de uma pessoa.
  • Clique no corpo para fazê-lo cair do relógio e se aproximar dele.
  • Clique no braço do corpo para fazê-lo soltar uma semente e colete a semente.
  • Vá para a direita duas vezes e coloque a semente no vaso (2).
  • Despeje a jarra com água no vaso, volte e depois vá para a direita.
  • Aproxime-se da janela, substitua o coração pelo lagarto e passe novamente pela janela do portal.

Parte 5: A dimensão miniatura

  • Aproxime-se da flor (1) e retire as pétalas para coletar a minhoca.
  • Volte e vá para a direita duas vezes.
  • Aproxime-se da janela (2)substitua o lagarto pelo verme e entre no portal.
  • Clique no cubo duas vezes para se teletransportar para a dimensão em miniatura
  • Clique no aparelho do telefone três vezes para derrubá-lo.
  • Vá para a esquerda duas vezes e aproxime-se do gabinete (3).
  • Mova as placas (4) para o lado, pegue a pétala atrás deles e pegue a faca.
  • Volte e depois vá para a esquerda.
  • Aproxime-se do livro (5) use a faca para abri-la e pegue a segunda pétala dentro dela.
  • Vá para a esquerda e aproxime-se do telefone (6).
  • Use a faca para desapertar os parafusos (7, 8) e organize as peças do monofone na ordem correta (Imagem 8)
  • Pressione o microfone (9) algumas vezes para soltar a terceira pétala e pegá-la.
  • Vá para a direita e clique na pétala para movê-la para a direita.
  • Vá para a direita novamente e pegue a quarta pétala que cai.
  • Aproxime-se do corpo, abra sua boca e entre (10).
  • Avance cinco vezes e aproxime-se do quebra-cabeça do relógio (11).
  • Mova os quatro ponteiros para os símbolos corretos (Imagem 10) e retire o camarão do compartimento aberto.
  • Saia da boca e vá para a esquerda.
  • Aproxime-se da janela acima do livro e coloque as pétalas nos castiçais.
  • Substitua o verme pelo camarão e entre na janela do portal.
  • Clique duas vezes no cubo branco para se teletransportar.

Relacionado: Como vencer o jogo Não há jogo – Passo a passo

Parte 6: Dimensão distorcida

  • Aproxime-se do espelho (1)clique na gota d'água (2) duas vezes para coletá-lo.
  • Volte e vá para a direita e aproxime-se da mala (3).
  • Use os fósforos na pilha de galhos para acender o fogo e recolher o fogo.
  • Volte e aproxime-se do vaso de flores (4).
  • Clique no vaso de flores e colete terra.
  • Volte e vá para a direita e aproxime-se da gaveta quebrada (5).
  • Pegue o lápis (6)volte e aproxime-se do relógio quebrado (7).
  • Mova os ponteiros para dois quarenta e cinco (2:45) (Imagem 5) e retire a garrafa do compartimento aberto.
  • Volte e vá para a direita e aproxime-se do camarão gigante.
  • Arraste a cabeça do camarão para a esquerda para revelar o corpo.
  • Aproxime-se do corpo, abra sua boca e use a garrafa para coletar o elixir.
  • Volte duas vezes, depois vá para a direita e aproxime-se do papel (8).
  • Use o lápis no papel e clique duas vezes no papel para revelar uma chave.
  • Pegue a chave, volte e vá até o armário (9).
  • Use a chave para abrir o armário, abra a jarra e respire.
  • Volte, vá para a direita e abra a janela.
  • Coloque água, ar, fogo e terra em quatro castiçais e substitua o camarão pelo elixir.
  • Entre no portal e pressione o cubo branco cinco vezes.

Para mais jogos de escape room, confira os 25 melhores jogos virtuais gratuitos de escape room nos guias de jogos profissionais!

Optimized by Optimole