Overwatch 2 é um imitador de balde do que tornou a franquia ótima

Tela principal de Overwatch 2
Imagem via Activision Blizzard

Overwatch 2 foi lançado em 4 de outubro deste ano com um lançamento extremamente difícil. Seus servidores não conseguiram gerenciar o ataque de jogadores pulando no jogo assim que foi lançado, com longos tempos de fila e erros de servidor que expulsaram jogadores que continuam se perpetuando até agora. Sem mencionar outro ataque DDoS e um clamor em sua funcionalidade de proteção por SMS que foi tão alto que os desenvolvedores realmente ouviram e removeram, pois punia injustamente os jogadores e os impedia de acessar o jogo.

Escusado será dizer que Overwatch 2 tem seu quinhão de problemas, tanto involuntariamente quanto intencionalmente. Aqui está nossa opinião sobre como exatamente Overwatch 2 é inferior ao seu antecessor, a ponto de Overwatch 2 ser um imitador de balde do que tornou a franquia ótima.

Uma experiência sem recompensa

Overwatch 2 é Overwatch, “Mas com 2 desta vez”. Isso é declarado descaradamente no site oficial Conta do Twitter de Overwatch. Overwatch, um jogo em que alguns de seus jogadores gastaram US $ 60 em seu lançamento inicial em 2016, agora foi completamente mascarado por Overwatch 2. O Overwatch original não está mais disponível para jogar, e o que obtivemos em comparação é um produto que deu vários passos para trás em práticas amigáveis ​​ao consumidor.

Para começar, você pode criar uma lista de conteúdo ausente do jogo original. Isso inclui mapas – especificamente, os mapas Assault/2 CP (Capture Point) que foram completamente descartados com apenas alguns sendo possivelmente descobertos escondidos em seus modos arcade. Estes foram desviados no lugar do modo Push. Os jogadores também estão presos a modos de mapa inferiores, já que todos os mapas pré-existentes receberam reformulações indesejadas, representando diferentes horários do dia (geralmente sendo o modo noturno agora).

Seu sistema de cartões e medalhas também foi descartado. Em vez disso, os jogadores são “tratados” para o Play of the Game e um medidor de “level up” se tiverem o Battle Pass assim que a batalha for concluída. Além disso, os jogadores agora só podem endossar seu próprio time e a procura de um recurso de grupo também está longe de ser vista. Juntamente com 6 novos mapas e 3 novos personagens, Overwatch 2 não poderia mais parecer uma atualização ruim que realmente remove o conteúdo.

Não soa como uma sequência, considerando tudo o que realmente inclui. Mas como isso tira a experiência original é a maior vergonha aqui. As questões aqui são desenfreadas em quão desnecessário tudo isso é. O que antes era simplesmente recursos de qualidade de vida e adições ao jogo original que deram vida a um produto que estava se aproximando rapidamente de sua data de validade, foi completamente prejudicado pela quantidade de trabalho e esforço dedicados que já teve. Mas esse não é o único problema.

Preguiça geral

A remoção de tais aspectos únicos do jogo faz com que Overwatch 2 pareça muito mais um jogo de tiro comum. Os jogadores não se sentem mais recompensados ​​pelo número de horas que dedicam ao jogo, mas nenhuma quantidade de partidas indica o quão bem eles estão se saindo individualmente. Em uma tentativa de evitar toxicidade, ajustes e remoções ainda mais desnecessários foram feitos como este exemplo.

As linhas ’em chamas’ ainda podem ser ouvidas se os jogadores estiverem se saindo excepcionalmente bem, como entrar em sequências de mortes e executar um movimento Ultimate vencedor de batalha. Mas os desenvolvedores ainda precisam corrigir as linhas, já que o indicador visual não existe mais. O que antes era exibido no canto inferior esquerdo da tela ao lado do retrato do personagem e da barra de saúde também conteria a classificação e a borda dos jogadores.

Escusado será dizer que a progressão do jogador não é mais um foco para os desenvolvedores. O que antes era mostrado como uma borda para mostrar a jornada individual de todos no jogo e mostrar quanto tempo eles se dedicaram a isso, em voz alta e com orgulho, agora está oculto na página de estatísticas do seu perfil.

Alguns aspectos do jogo foram revistos para dar a Overwatch 2 uma “limpeza de tinta”. Isso é para supostamente reforçar chamar o jogo de sequência. Por exemplo, o estilo de arte dos retratos 2D foi completamente alterado, os sprites de personagens que estão no quadro de apoio na parte inferior agora parecem ter sido criados no Microsoft Paint e as novas animações na tela de seleção de personagens são, em sua maioria, versões rebaixadas do original – Reinhardt e Zarya são os piores infratores absolutos por nem mesmo incorporar suas próprias armas no tiro.

A transição de Overwatch para Overwatch 2 ainda não conseguiu entregar sua adição primária ao modo de jogo que teria sido motivo suficiente para conceder isso como uma sequência. Mas não, o modo PVE foi adiado para o próximo ano. Overwatch 2 foi forçado a sair do portão muito cedo. É tão raso e mal feito quanto é só por esse motivo, e parece de má qualidade e diferente de tudo que um jogo Triple A já produziu.

Mesmo seus encantos de arma não são implementados corretamente em personagens que não usam uma arma. Em vez disso, eles são dolorosamente grampeados em suas mãos para que o jogador possa ver o acessório bobo pendurado na mão de Zenyatta. Falando dos encantos das armas…

Preços de loja hostis ao jogador

Para todos os jogos gratuitos que usam monetização e microtransações, Overwatch 2 é o mais anticonsumidor de todos. Skins lendárias agora custam US$ 20. Você pode comprar três skins lendárias pelo mesmo preço do lançamento original de Overwatch ou para a maioria dos outros videogames AAA!

Este paywall foi implementado em cosméticos anteriormente disponíveis de Overwatch. Jogadores veteranos tiveram sua moeda do jogo desde o primeiro jogo transferida para créditos legados, mas isso será tudo o que eles terão para o resto do jogo, já que não há recompensa de moeda no jogo. Em vez disso, os créditos podem ser acumulados por meio de seus desafios vitalícios, mensais e semanais, com a maioria sendo recompensada da maneira mais rápida, proveniente do máximo de 60 créditos por semana.

Passe de Batalha Vergonhoso

Esses cosméticos agora estão bloqueados por monetização ou moagem. Isso pode levar 11 desafios semanais ou 260 semanas sem deixar de desbloquear apenas um cosmético. Em vez disso, você pode desembolsar seu próprio dinheiro por “pacotes com desconto” que nunca são vendidos pelo suposto preço total. É a definição de propaganda enganosa.

Mesmo se você comprou o Passe de Batalha, ele contém principalmente itens descartáveis ​​de falas e adesivos para personagens nos quais seus jogadores não estarão interessados ​​​​ou não se importam em jogar. Ele nem fornece moeda no jogo. Pelo menos com as caixas de saque do primeiro jogo, eles poderiam conceder moeda do jogo para gastar nos cosméticos que o jogador estava de olho. Eles tiveram a chance de gastá-lo!

Overwatch 2 agora é executado e incentiva o FOMO, o medo de perder cosméticos que agora são superfaturados ou exigem mais do que dedicar tempo de jogo para desbloquear. Por exemplo, para qualquer um que não gaste um centavo no jogo, o jogador levou 49 horas para desbloquear Kiriko sem o Passe de Batalha. Isso está no nível 55.

Nosso ponto final é que, para um jogo que sempre foi sobre contra-jogar e trocar de heróis desde sua concepção, agora são personagens de gatekeepers. Passes de Batalha agora são necessários para desbloquear a lista completa, mas apenas se você tiver tempo para isso. Você está entregando dinheiro para continuar trabalhando para desbloquear o conteúdo pelo qual pagou. Além disso, os personagens passarão a ser bloqueados por temporada, dando assim uma vantagem aos jogadores que possuem o Passe de Batalha sobre aqueles que o jogam de graça. Imagine ter que enfrentar um Pharah e o único hit scan com o qual você pode acertar bem está bloqueado.

Conclusão

Overwatch 2 tem sido um pesadelo para experimentar. Ele nunca deveria ter sido lançado no estado em que estava. Não apenas por causa dos problemas do servidor, mas tudo o que o jogo impõe aos seus jogadores, com muito pouca mudança mesmo agora, depois de mais de um mês de seu lançamento, veio e se foi. Mesmo em suas notas de atualização mais recentes, os nerfs que chegam a certos personagens não estão corrigindo o estado sobrecarregado de suas unidades mais fora de mão. A de Sojourn, Sombra e Orisa ficaram intocadas.

A Blizzard já fez um jogo de tiro único e amado que até aqueles que não estão familiarizados ou indiferentes aos títulos FPS adoram. Sua esplêndida caracterização através de sparring, cada um com suas próprias linhas de voz e peculiaridades de manuseio de armas, dá a cada personagem sua própria individualidade. Esses personagens são diversos e oferecem tantas maneiras diferentes de jogar o jogo que está repleto de detalhes de histórias pesadas e partituras musicais crescentes para cada tela e modo de mapa. Overwatch foi uma experiência única, e não graças à Activision, foi completamente minado por que a maioria de nós o tinha com tanto prestígio.

Overwatch 2 precisa mudar para melhor. Não é tão tarde.