Com o novo e vibrante FPS multijogador Concord da Firewalk Studios prestes a ser lançado no PS5 e PC para jogadores de todo o mundo, uma prévia em primeira mão dos diversos recursos de acessibilidade do jogo foi revelada, com o designer de gameplay principal, Prof. Brown, entrando em detalhes sobre o ciclo de desenvolvimento e o que podemos esperar no primeiro dia.
Brown enfatiza que desenvolver um jogo emocionante como Concord “que tenha algo para o máximo de pessoas possível aproveitar” foi uma prioridade durante todo o processo, em vez de uma reflexão tardia. Em outras palavras, a jogabilidade e tudo o mais foram cuidadosamente elaborados em torno do objetivo de acessibilidade absoluta para todos os jogadores, em vez de criar o jogo inteiro primeiro e então adicionar recursos de acessibilidade gravados no final.
Isso se reflete especialmente em como cada um dos personagens jogáveis de Concord foi desenvolvido, particularmente em termos de suas habilidades de combate. Por exemplo, a arma de Lark não requer mira precisa ou uma linha de visão direta para acertar um alvo; ela dispara um grande projétil que explode em projéteis menores que então procuram o inimigo. O arsenal de Jabali destaca uma característica semelhante, enquanto Daw e Kyps priorizam o suporte da equipe em vez do combate. Quando necessário, no entanto, suas armas utilizam fogo em rajada, o que também não requer precisão absoluta.
Outros recursos particularmente atraentes incluem um sistema de ping dinâmico para o mapa que os jogadores podem usar para apontar manualmente locais importantes durante uma partida, para destacar onde os inimigos estão ou onde se agrupar defensivamente. Melhor ainda, um recurso de “vibração direcional” e narração de personagem aprimoram ainda mais essa ferramenta interativa.
Junto com isso, os jogadores podem esperar várias configurações de sensibilidade que podem ser ajustadas para qualquer nível de conforto. Isso inclui ações que exigem “pressionamento duplo”, bem como sensibilidade do mouse e do manípulo para movimento da câmera e do personagem. Ajustes também podem ser feitos nos recursos “tremor da câmera” e “movimento da arma”, para aqueles com sensibilidade visual.
No geral, Concord não está apenas definido para ser um dos jogos FPS multijogador mais divertidos e viciantes, mas definitivamente um dos jogos FPS mais acessíveis que existe. Não importa qual modo de jogo você prefira, Concord garantirá que a experiência seja cheia de ação e confortável para todos os sentidos.
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