Os melhores DBD Killers que nunca acontecerão

Future Killers é um grande tópico de discussão entre a comunidade Dead by Daylight. No entanto, alguns são totalmente irrealistas, enquanto outros nem tanto. Aqui está nossa lista dos melhores assassinos de DBD que provavelmente nunca acontecerão.

Os assassinos mais irrealistas se juntarão ao Dead by Daylight

Todos nós queremos que nossos assassinos favoritos de filmes ou outros videogames se juntem à névoa. Alguns são, infelizmente, mais irrealistas do que outros. O Reddit iniciou uma discussão sobre este tópico com uma entrada bastante surpreendente e divertida, Otzdarva.

Jasão (sexta-feira, 13)

A comunidade pede por Jason há anos e as pessoas ainda pensam que nunca o conseguiremos. No entanto, com a batalha legal de direitos autorais sobre Jason concluída, as chances de conseguir o icônico Camp Crystal Lake Killer são maiores do que nunca.

Há especulações de que o próprio Jason será o assassino licenciado que chegará ao Dead by Daylight em março de 2025. Considerando quantas franquias têm colaborado com a Behavior Interactive (DnD, Castlevania, Alan Wake, etc.), o passo lógico seria trazer em Jasão. Dedos cruzados para que não estejamos delirando sobre isso e realmente o peguemos.

Chris Walker (último)

No início, olhei para Chris Walker como uma sugestão do Killer com dúvidas. Não me interpretem mal, eu amo Chris e Outlast, mas ele me parece um assassino M1. Existem muitos M1 Killers bons sem a adição de um novo.

No entanto, continuei pensando mais sobre isso e, na verdade, há um poder legal que eu adoraria ver. Assim como no Nightmare Realm of Freddy, Chris poderia colocar os jogadores no Darkness (algo semelhante ao modificador Lights Out, quando você mal conseguia ver dois passos à sua frente).

A única maneira de sair desse modo é usar a Visão Noturna de uma câmera (com câmeras encontradas em baús especiais). Dessa forma, você seria capaz de aplicar uma mecânica de jogo icônica de Outlast e realmente melhorar o fator assustador de Chris e suas correntes tilintantes. Claro, isso precisaria de alguns ajustes para torná-lo realmente jogável.

Outros personagens que eu adoraria ver em Outlast são Eddie Gluskin e Frank, o Canibal, embora sua mecânica provavelmente entrasse em conflito com Dredge e Bubba. Honestamente, pode ser o melhor. Frank é um dos personagens mais assustadores que já vi; Já estou farto dele em Whistleblower.

A Freira (A Conjuração)

Valak (ou a Freira) seria definitivamente uma ótima adição ao reino DBD, mas eu provavelmente ficaria com muito medo de jogar contra ele. Ainda sinto medo quando enfrento Sadako.

Slenderman (Slenderman)

Slenderman parece o assassino mais irrealista de DBD apenas por causa de sua mecânica central, que é desviar o olhar dele. Não sei exatamente como você implementaria esse tipo de jogo. Temos a mecânica de olhar diretamente para um Assassino (revelando Ghost Face, por exemplo).

Talvez eles pudessem fazer com que seu poder fosse recarregado sempre que alguém olhasse para ele. Quando é carregado, semelhante a Michael Myers ou Oni, o Slenderman pode tentar um golpe único. Poderia ser muito assustador se ele fosse executado corretamente, mas é definitivamente uma tarefa difícil.

Springtrap (Cinco Noites no Freddy's)

Springtrap da FNAF tem tantos jumpscares à sua disposição. No que diz respeito à jogabilidade, o mais adequado seria algo semelhante ao Pig. Springtrap se encaixa no tipo de assassino furtivo, enquanto ele também pode pegar sobreviventes e colocá-los em trajes, assim como Saw Traps.

Embora uma colaboração entre esses grandes jogos de terror fosse incrível, eles definitivamente teriam que descobrir algo melhor do que fazer para ele uma cópia de The Pig. Os personagens de FNAF são muito queridos, então adicionar este Assassino à lista exigiria muito planejamento cuidadoso dos desenvolvedores para decepcionar qualquer um dos fãs.

Ryuuk (Death Note)

Embora Ryuuk seja um cara muito assustador, considerando que ele é um Reaper, todos nós sabemos que ele estava lá apenas para se divertir. O verdadeiro Assassino do Death Note é Yagami Light. E se eu visse Light me perseguindo pelo mapa em seu uniforme escolar, eu honestamente morreria de rir.

Como mencionei, Ryuuk não é quem comete nenhuma das mortes, e é por isso que não consigo nem pensar em um bom mecânico de assassino para ele. Em vez de atirar machadinhas ou lâminas como a Caçadora e o Malandro, ele poderia jogar maçãs nos Sobreviventes. Tivemos esfaqueamentos e tiroteios e muitos ganchos, seria uma experiência nova morrer de uma concussão porque alguém jogou uma maçã na sua cabeça.

Otzdarva (streamer)

Todos podemos concordar que se Otzdarva (um dos streamers DBD mais populares) entrasse no jogo como um Assassino, não haveria mais vitórias para os Sobreviventes. Toda a comunidade sabe que ele seria OP demais e teria que ser nerfado quase instantaneamente.

Brincadeiras à parte, Otz realmente tem horas e conhecimento profundo do jogo para ser extremamente assustador e difícil de vencer. Ele também gosta de vídeos muito longos explicando cada detalhe do DBD.

Isto é extremamente útil tanto para iniciantes quanto para veteranos do jogo. No entanto, eu adoraria ver um Mori de Otz que o incluísse conversando com você sobre uma lista de níveis de complementos por cinco horas. Seria assustador, educativo, hilário e doloroso ao mesmo tempo.

Vendigo (até o amanhecer)

Um Killer baseado em som e com visão limitada seria extremamente divertido para mim, mas não sei o quanto todo mundo iria gostar dele. Acho que esse tipo de Assassino funcionaria muito bem com um bate-papo por voz no jogo, que permite que você seja notificado sempre que um Sobrevivente emitir um som no microfone.

No entanto, Dead by Daylight não possui chat de voz no jogo, nem há planos para implementá-lo. O objetivo do DBD é sentir-se sozinho, mesmo trabalhando com colegas de equipe. Ser capaz de conversar com outras pessoas em uma partida arruinaria isso (mesmo que as pessoas joguem frequentemente no Discord no SWF). Fazer um som no bate-papo por voz, especialmente em alta sensibilidade, e notificar o Assassino sobre sua localização seria assustador.

Outro assassino baseado em som poderia ser um Clicker de The Last of Us. Semelhante ao Nemesis, este assassino pode ter vários zumbis normais que aparecem com eles.

Casa Monstro (Casa Monstro)

Este é o meu grande momento de 'me ouvir'. O conceito de uma casa que vive e respira, que está atrás de você enquanto você está preso lá dentro, é petrificante. Dessa forma, os desenvolvedores não precisam trabalhar em assassinos e mapas separados porque você obtém dois em um.

A Casa poderia ser controlada de dentro das paredes, tornando-se uma entidade que se move de um lugar para outro, seguindo os sobreviventes, olhando-os através de retratos, atacando-os com armaduras de cavaleiro, etc. Talvez eu tenha assistido muito Scooby Doo, mas isso me parece uma ótima ideia. Já joguei fora, agora é a vez do Comportamento concretizar (o que nunca vai acontecer, mas é possível sonhar).

Nea Karlsson (morta à luz do dia)

Há muitos anos que é uma piada que Nea (uma das sobreviventes) poderia realmente estar jogando ao lado dos Killers. Eu adoraria vê-los fazer essa mudança, pelo menos em um Modificador como o Chaos Shuffle, se não na fila normal.

O mais engraçado seria dar a ela exatamente as mesmas vantagens que ela tem como sobrevivente, apenas com uma arma. Com seu privilégio Balanced Landing, seu Mori poderia estar empurrando alguém do primeiro andar. Nem todo mundo cai de pé como Nea.

Se você quiser saber quais são os melhores loadouts para os Killers que já estão no jogo, verifique a lista de níveis de vantagens do Dead by Daylight Killer nos Guias de jogos profissionais.


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