A lista de personagens em Dead by Daylight cresce a cada novo capítulo, assim como suas coleções de roupas. No entanto, a Behavior Interactive parece ter preferência por quais personagens receberão novas skins, e os fãs não estão muito felizes com isso.
Quando se trata de novos trajes, alguns personagens ganham skins melhores em maior número, e tem sido assim desde o início. Há muito tempo, era Meg do Original Four quem ganhava mais roupas, embora eu deva admitir que quantidade não significava qualidade no caso dela (isenção de responsabilidade: adoro a roupa da imagem acima).
Depois de Meg, a tocha foi para Feng Min. Como membro de uma equipe de E-Sports, é muito fácil dar a ela lindas skins de gamer que agradarão a muitos (inclusive eu). Mas ficou muito chato muito rápido quando ela continuava pegando skins enquanto
Hoje em dia, Mikaela Reed está no centro das atenções como a sobrevivente que ganha mais skins, e as pessoas não estão satisfeitas. Sua estética bruxa realmente permite skins incríveis, mas há um monte de outros Sobreviventes que merecem um pouco de amor.
Claudette é uma das personagens que sofre com a falta de skins e, mesmo quando as consegue, costumam ficar bem sem brilho. Mesmo com um design bem bacana, a execução nem sempre é ótima. Haddie é outro sobrevivente que pode ser adicionado à lista de personagens menos populares que não estão recebendo novas skins. Parece que não há amor suficiente para todos.
Pode não ser tão óbvio, mas também é uma situação relativamente semelhante no lado do Killer. Embora o Skull Merchant seja considerado um dos piores assassinos do jogo (e eu pessoalmente odeio jogar contra ela devido à jogabilidade complicada), ela continua ganhando skins. Não posso deixar de pensar que é devido ao seu design relativamente humanóide, o que a torna mais atraente do que outros Assassinos como a Bruxa ou a Caçadora.
Os fãs estão discutindo sobre por que Behavior parece preferir dar roupas apenas a alguns dos muitos personagens. A razão pode definitivamente ser que eles são menos populares, o que significa que skins para eles não são lucrativos. No entanto, parece que não dar skins legais aos personagens os torna menos populares e nos mantém presos em um ciclo de Meg/Feng/Mikaela/Skull Merchant/Alguns personagens futuros apenas recebem skins enquanto o resto é ignorado.
Com a mudança no sistema de prestígio, vieram grandes mudanças no sistema Teachable Perk. Depois de prestigiar um personagem, suas vantagens serão desbloqueadas para todos os outros personagens. Isso é mais fácil em comparação com como costumava ser quando você tinha que desbloquear as vantagens do sobrevivente em cada personagem por meio da teia de sangue.
Agora podemos argumentar que todos os sobreviventes são essencialmente skins, uma vez que você desbloqueia suas vantagens para todos. Quando se trata de Killers, você escolhe seus poderes e habilidades, enquanto para Survivors, você escolhe a aparência de seu personagem e o quão alto eles gritam e se movem, mas isso é tudo.
Quando você leva isso em consideração, não faz sentido dizer que não vale a pena dar mais skins para todos os personagens. Se os menos populares conseguirem mais roupas, mais pessoas irão jogá-los. Digo isso como alguém que tem a combinação de roupas mais ridícula do Steve, mas gosto do fato de ter a opção de torná-la ridícula.
Se você quiser saber como conseguir o máximo de mortes com o Lich, confira as melhores construções de Vecna em Dead by Daylight nos guias de jogos profissionais.