Opinião: Animes de videogame são ruins e não deveriam ser feitos

NieR Automata Anime
Imagem via Crunchyroll

Eu sou perfeitamente ciente do fato de que escrever isso não vai me trazer nenhum amigo. Mas, tem que ser dito. Tantas pessoas são hiperfixados em anime recebendo adaptações live-action mal feitas. Mas vejo menos resistência quando se trata de adaptações de videogame para anime mal feitas. E, com o lançamento iminente do NieR Automata Ver 1.1a pela A-1 Pictures, a tendência não parece estar acabando.

Qual é o problema?

Se você me perguntar, há um drástico diferença entre a indústria de anime e a indústria de jogos. Em ambos, gastar menos dinheiro é um dos o melhor virtudes. Mas, o tempo é outro recurso que eu sinto que não está sendo tão valorizado em ambas as indústrias. Com isso, quero dizer que na indústria de jogos existem inúmeros exemplos de títulos que levam de cinco a dez anos (ou mais) em desenvolvimento. Por outro lado, há momentos em que um anime é anunciado e lançado no espaço de um ano.

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Então, deve ser perguntado. esta fazendo um anime mais fácil do que fazer um jogo? não sei se eu iria este longe. Acho que ambas as formas de arte têm lutas totalmente únicas. Mas, a maior diferença que eu diria é que a indústria de anime é consumido por interferência corporativa. Este é um seguimento perfeito do motivo pelo qual acredito que o anime baseado em jogos deveria parar de ser feito. Como você encaixa um jogo de 60-100 horas em 6 horas?

Limitações de tempo

Calígula. Danganronpa: a Animação. Todo anime com a palavra ‘persona’ no título. O que cada um deles tem em comum? Danganronpa: Trigger Happy Havoc leva entre 25 e 45 horas para ser concluído. Sua adaptação para anime? 13 episódios, ou, cerca de 6,5 horas. Eu não sei sobre você, mas como os jogos geralmente dependem desse tempo de execução extra para desenvolver personagens, como é possível entregar uma adaptação de anime satisfatória em menos de metade o tempo de execução do material de origem?

Isso resulta em uma das duas eventualidades. Ou o anime parece uma versão abreviada ou abreviada da obra original, ou é uma mistura confusa de original tramas e finais. No caso de Calígula, que foi baseado em O Efeito Calígula, é injusto chamá-lo de uma adaptação. Tem os mesmos personagens e o mesmo cenário, mas é aí que a linha é traçada entre a adaptação e sua fonte.

Se esses estúdios/produtores estivessem dispostos a dedicar o tempo necessário para o desenvolvimento desses animes, talvez isso não fosse um problema tão grande. Se Danganronpa ou Calígula tivessem pelo menos 52 episódios para desenvolver seus personagens e contar adequadamente a história que estão querendo contar, talvez não teríamos esteja aqui.

Dez vezes mais!

No caso de Persona 4: the Animation e Persona 5: the Animation, chegamos a uma encruzilhada onde não é só um melhor experiência para apenas jogar o jogo, também é mais barato. Se você comparar o custo de comprar a edição física de Persona 5: the Animation com o custo de possuir o jogo real, é chocante. Para possuir o anime, isso vai atrasá-lo (no momento da escrita) $ 298,98. Para o jogo? Raramente vai custar mais do que $ 30.

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Assim, você acabará gastando dez vezes mais por um abreviado e insatisfatório história. Eu até entenderia se alguém me dissesse ‘eu compraria pelo preço mais alto se isso significasse que eu tenho colecionáveis!’ mas esse custo de $ 300? Inclui apenas os 28 episódios e um conjunto de cartas de ilustração.

Tenho plena consciência de que essa tendência não vai acabar tão cedo. Só posso esperar que, com o tempo, os estúdios e os produtores corporativos por trás desses títulos comecem a valorizar os artistas e criadores que fazem esses animes mais do que fazem atualmente. Caso contrário, chegará um momento em que esses criadores… Pare.

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