Apesar de um começo um pouco difícil em torno do plano sazonal do jogo, o enorme título de sobrevivência online gratuito Once Human está desfrutando de uma forte base inicial de jogadores e muitos elogios dos fãs. Uma coisa em particular que os deixa felizes é a ausência de microtransações flagrantes ou mecânicas de pagamento para vencer.
Ao contrário de outros títulos gratuitos recentes, como The First Descendant, que geraram muito debate online sobre os méritos da mecânica de pagamento para ganhar (P2W), os jogadores de Once Human estão elogiando o jogo por não empurrar sua monetização na cara, além de apresentar poucos ou nenhum elemento de pagamento para ganhar para dar aos jogadores dispostos a abrir suas carteiras uma vantagem injusta.
A base de jogadores de Once Human expressou frustração ao ver tantos streamers no YouTube e Twitch criticando a natureza pay-to-win de um jogo como The First Descendant enquanto aparentemente ignoram jogos que estão fazendo as coisas direito – como Once Human. Foco demais nos negativos e pouco nos positivos — um problema clássico.
Eu vejo de onde eles vêm, mas sinto a necessidade de apontar que negatividade, controvérsia, má imprensa – como você quiser chamar – vende. Gera cliques. E é isso que está em jogo aqui. Ao mesmo tempo, alguns streamers do Twitch como CohhCarnage realmente tiraram um tempo de suas agendas ocupadas de streaming para apontar as virtudes da abordagem digna do Once Human para monetização. O Twitter (anteriormente conhecido como X) também está saindo, então os elogios estão aí se você procurar bastante.
Tenho que concordar com o sentimento do tópico do Reddit acima em ambas as frentes, no entanto. Porque você definitivamente não vê fãs de jogos o suficiente destacando exemplos de como lidar com monetização e P2W corretamente – o que para muitos significa não ter nada disso ou o mínimo humanamente possível. E também não perseguir o jogador por seu dinheiro em cada esquina. Muitos de nós podemos apoiar tais sentimentos.
Mas também porque no meu tempo com o jogo, eu legitimamente não encontrei nenhuma instância de monetização ou P2W. Eu até tive que ir vasculhar o menu principal do jogo para verificar se ele existe no jogo (existe). A principal moeda em jogo em Once Human, além das múltiplas moedas do jogo, é o tempo, ou seja, o tempo que leva para moer todos os materiais e recursos necessários para construir a base dos seus sonhos e sobreviver em seu mundo assombrado e muitas vezes perigoso.
E embora possamos ter um debate totalmente separado sobre quanto tempo leva para jogar jogos hoje em dia para fazer um progresso moderado, eu prefiro jogar sabendo que todos estão se esforçando igualmente para chegar onde estão, em vez de pagar o desenvolvedor para “furar a fila”, por assim dizer.
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