Este não é o primeiro rodeio de Sean Konrad com Godzilla e seus companheiros Titãs, mas Monarch é definitivamente um dos maiores até agora.
Seria difícil argumentar que você não precisaria de alguns efeitos especiais sérios ao dar vida ao mundo de Godzilla e seus companheiros kaiju em qualquer projeto. Com Monarca: Legado de Monstros, a série Apple TV + não perdeu o ritmo quando se tratou de criar os Titãs a partir de suas aparições anteriores na tela grande. Em uma entrevista exclusiva, nós aqui do ComicBook.com tivemos a oportunidade de conversar com o supervisor de efeitos visuais Sean Konrad sobre como eles trouxeram o MonsterVerse para a telinha.
Monarca não é a primeira incursão de Sean Konrad no MonsterVerse, já que o mestre dos efeitos visuais já havia trabalhado no filme de Godzilla de 2014, além de participar da criação de sua sequência, Godzilla: Rei dos Monstros. Konrad também trabalhou em vários projetos de super-heróis ao longo dos anos, ajudando com efeitos especiais para projetos como Sra. Marvel, Loki, Liga da Justiça, Deadpool 2, e Guardiões da Galáxia Vol. 2. Ao olhar para os monstros de Monarcaestá claro que os criadores de efeitos especiais foram capazes de cumprir os altos padrões estabelecidos pelas estreias teatrais dos kaijus e muito mais.
Sean Konrad fala sobre como dar vida aos monstros
Konrad começou discutindo a abordagem para levar os Titãs do MonsterVerse da tela prateada para a telinha: “Tive a sorte de poder trabalhar Godzilla 2014 como artista e trabalho em Godzilla: Rei dos Monstros. Quando eu estava trabalhando nessas coisas, isso me ajudou a desenvolver a escala dessas coisas. Isso definitivamente ajudou quando se tratou de trazê-los para a tela pequena. Meu supervisor na época me disse: 'Mesmo que você reduza as coisas, você ainda quer ser capaz de ver a ação'. Na verdade, chamamos isso de 'teste do iPhone'. Se funcionar em um iPhone, funcionará em qualquer lugar.”
Sean então discutiu como o Godzilla de Monarca foi diferente das iterações anteriores que a Legendary Pictures produziu: “É difícil falar sobre isso sem estragar as coisas, mas um dos exemplos fáceis é que existem duas versões de Godzilla em nosso programa. Especificamente, mudamos suas nadadeiras dorsais do passado para sua aparição em 2014. Nunca tínhamos chegado tão perto de suas nadadeiras antes, então o que fizemos foi adicionar pequenos pedaços de sujeira e danos para mostrar o desgaste.
Konrad também aproveitou a oportunidade para discutir os novos monstros que faziam parte do Monarca“Nós realmente começamos do mundo natural. Pegaríamos algo que fosse uma criatura do mundo real e levaríamos pequenos aspectos na direção da ficção científica. Então voltaríamos ao mundo real para obter texturas e quais coisas do mundo real poderíamos adicionar ao seu design. Chris Black e Matt Fraction, os co-criadores, podem ter algo no roteiro e então teremos uma direção muito clara quando se trata de trabalho conceitual. São muitas idas e vindas. Então você tem que passe por muito mais processos, encontre coisas para torná-lo mais assustador, encontre coisas para torná-lo mais real. A última coisa é colocá-los nesses ambientes e ver como as criaturas reagem a esses ambientes para torná-los mais reais.