O show de The Last of Us andou para que Fallout pudesse correr olímpico

Adaptar autenticamente a experiência do videogame para a tela pequena ou grande tem provado ser um dos maiores desafios para diretores de qualquer calibre, especialmente quando se trata de jogos com tom mais pesado e centrados na história. Resident Evil de Paul Anderson tentou isso com uma franquia inteira reconfigurada que durou mais de uma década, enquanto adaptações discretas como Silent Hill de Christophe Gans erraram completamente o alvo.

Felizmente, as coisas melhoraram nos últimos anos, com o exemplo mais recente da série de TV Fallout da Amazon. Mas programas como esse não teriam visto a luz do dia se não fossem outros abrindo o caminho primeiro.

Exemplos como Resident Evil e Silent Hill deixaram a impressão de que simplesmente não seria possível realizar uma versão verdadeira de um jogo amado com elementos únicos e temas maduros. No entanto, eles também compartilham um elemento comum que falta na equação – ter o(s) criador(es) do jogo na cadeira do diretor. Ironicamente, isso estava prestes a mudar quando Neil Druckmann (escritor e diretor de The Last of Us da Naughty Dog) lançou uma adaptação cinematográfica logo após o lançamento do jogo original.

The Last of Us Joel e Ellie olhando a cidade durante suas viagens para encontrar os vaga-lumes
Imagem via HBO

Dado que o jogo ganhou mais de 40 prêmios, foi incluído no Hall da Fama Mundial dos Videogames e recebeu aclamação universal por sua narrativa incomparável, a ideia de trazê-lo para a tela prateada não era tão rebuscada. No entanto, os planos de Druckmann caíram no limbo da produção por vários anos, e parecia que o projeto estava fadado ao fracasso até que o escritor e produtor da HBO Craig Mazin entrou em cena em 2019.

Após seu sucesso com o Chernobil série limitada, Mazin trouxe uma nova perspectiva para a mesa e ele e Druckmann concordaram que, por uma questão de ritmo, The Last of Us precisava ser uma série episódica em vez de um filme independente. Essa decisão valeria a pena incontáveis, já que o show obteve vários prêmios merecidos, incluindo oito Emmys que colocaram Pedro Pascal, Bella Ramsey e Nick Offerman no centro das atenções por suas atuações como Joel, Ellie e Bill, respectivamente. Além disso, o show foi rapidamente renovado para uma segunda temporada.

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Um monstro infectado (Bloater) em The Last of Us
Imagem via HBO

No meio de tudo isso, o sucesso de The Last of Us também ‘iluminaria o caminho’ (desculpe, foi necessário) para outros projetos de adaptação em potencial, incluindo a série Fallout da Amazon Prime. Poucas pessoas provavelmente sabem que, desde o lançamento de Fallout 3 em 2008, a Bethesda foi abordada diversas vezes sobre uma adaptação da franquia para as telas. No entanto, o diretor Todd Howard não ficou satisfeito com nenhuma das propostas, alertando que a proposta errada, nas mãos erradas, poderia substituir a visão apaixonadamente elaborada da série de jogos.

No entanto, assim como Mazin fez com Druckmann e The Last of Us, Mundo Ocidental o diretor Jonathan Nolan abordou Todd Howard com a visão mais clara até agora. Ele próprio um ávido fã dos jogos Fallout, Nolan entendeu quais elementos eram necessários para dar vida à franquia pós-apocalíptica mais icônica.

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Comercial de Fallout Howard Cooper para o novo sistema de vault da Vault-Tec
Imagem via Prime Studios

Em vez de uma adaptação direta que não se traduziria bem na tela, a ideia era construir uma versão notavelmente precisa do universo de Fallout, com todas as suas peculiaridades estéticas e uma história única com um protagonista memorável, em vez de um protagonista “sem rosto”. Centro. Isso nos deu a inegavelmente charmosa Lucy MacLean, junto com uma série de personagens fantásticos como Howard Cooper e Maximus, que ajudaram a dar vida a uma narrativa convincente, adequada ao deserto nuclear da Califórnia.

Após sua estreia no Prime Video, os fãs ficaram impressionados com a quantidade de detalhes autênticos, desde os cenários incríveis até Pip-Boys totalmente funcionais, até as nostálgicas faixas musicais dos anos 1960 e quase tudo mais. Cada episódio foi uma montanha-russa absoluta, sem um minuto perdido e com tudo para provar. Com a experiência de Nolan, Todd Howard finalmente encontrou sua visão teatral para Fallout executada quase perfeitamente.

Fallout Knights of the Brotherhood of Steel se preparando para uma missão
Imagem via Prime Studios

Antes da estreia, o próprio Nolan revelou em entrevista ao The Hollywood Reporter que The Last of Us da HBO foi a principal razão pela qual a série Fallout finalmente recebeu luz verde. Mesmo que ele e Todd Howard estivessem realmente prontos para colocar as coisas em movimento antes de The Last of Us entrar em produção, eles ainda enfrentavam um caminho incerto pela frente, visto que nenhum outro projeto semelhante havia estabelecido um padrão para as expectativas. Nas palavras de Nolan, “o bar era inexistente”, então o risco ainda existia.

No entanto, desde a jornada de Joel e Ellie em O último de nós vencê-los e estabelecer um novo padrão de ouro, Nolan ficou realmente aliviado.

É sempre bom ser o primeiro. Mas quando alguém faz algo tão bom quanto O último de nós fica mais fácil, porque de repente todo mundo entende o que é possível.

-Jonathan Nolan via The Hollywood Reporter

Em essência, The Last of Us fez o caminho para que Fallout pudesse avançar com resultados verdadeiramente notáveis. Ambos os programas são renovados para segundas temporadas, e os fãs têm até clamado de volta a alguns dos títulos de jogos Fallout mais populares da Bethesda para reviver ainda mais a experiência enquanto esperam.

Fallout Lucy MacLean conhece Ma June e Wilzig em Filly
Imagem via Prime Studios

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Agora, com o sucesso estelar de Fallout adicionado à lista, esse padrão não apenas existe, mas se tornou ainda mais solidificado em uma indústria cada vez mais competitiva, onde conceitos ambiciosos são mais frequentemente desprezados do que adotados. Ele fornece mais garantia para projetos futuros, como o filme Bioshock da Netflix, que também entrou e saiu do limbo de desenvolvimento durante anos e definitivamente tem muitos desafios artísticos (por exemplo, Big Daddies; uma cidade no fundo do oceano) em seu prato.

Enquanto isso, um brinde da Nuka Cola a Nolan, Howard e todo o elenco e equipe. Esperamos que a magia pós-apocalíptica continue à medida que avançamos nas terras devastadas.

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