O que torna este jogo de terror de 15 minutos tão assustador? – Como o Deppart Prototype mexe com você

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Imagem N4bA

Eu não sei sobre você, mas é preciso muito para eu ficar assustado. Embora eu normalmente coloque esse tipo de horror no fundo do barril quando se trata de conteúdo que me dá um bom susto, há algo sobre um jumpscare realmente bem colocado e executado que realmente me deixa animado. A construção de medo e paranóia tem que estar em outro nível do que normalmente vemos em filmes de terror da pessoa ansiosamente e em um passo de vovó em direção a uma porta apenas para girar a maçaneta ainda mais devagar para revelar um jumpscare um segundo depois do que o esperado. Isso raramente é alcançado em todas as formas de mídia devido ao método usado demais de assustar as pessoas com o jumpscare. Mas o N4bA é magistral em seu ofício, com mais um pequeno banger em sua lista de jogos de terror que o deixará em lágrimas. Seja por seus sustos ou por seu final ridículo. Este é o pensamento de Vincent sobre o Deppart Prototype.

Por que o Deppart Prototype é tão assustador?

A história do N4bA (em relação ao que é popular no YouTube) é a seguinte: Wrong Floor, 9 Childs St e Deppart Prototype. O que todos esses jogos têm em comum é a capacidade de mexer com você no escuro, lidando com o medo atemporal de todos nós termos medo do que se esconde nas sombras. Embora muitos jogos de terror abordem esse medo, muitos não o fazem tão bem quanto o N4bA. Este Desenvolvedor adora colocar você em um momento de segurança, sanidade e conforto. Normalmente em um local bem iluminado, com pouco ou nenhum perigo ao redor. Eles pedem que você mergulhe na escuridão porque não há outro lugar para ir a não ser se aventurar no interior. O jogo está apontando para você dessa maneira e, embora você possa simplesmente desligar o jogo, onde está a diversão nisso?

Ao descrever o Desenvolvedor como magistral na iluminação, ele está no mesmo nível da iluminação vista apenas em nomes como PT Embora o design do nível não seja nada para admirar, o uso de escuridão total e uma luz prestes a se apagar automaticamente faz você se sentir inseguro e desesperado para ficar perto do que você considera seguro. Porque sem luz, como você deve lutar para sair? Combinado com o uso de uma arma, o revólver, dando a entender que você está prestes a enfrentar inimigos que inevitavelmente irão atacá-lo, você sabe que a fonte de luz é a única forma de sobreviver. Com uma revista carregada na arma, você se pergunta se tem balas limitadas que precisa racionar. N4bA aponta para os jogadores antes de iniciar o jogo que ‘os inimigos podem matá-lo com um golpe’, colocando-o instantaneamente em um estado de pânico onde atirar às cegas pode matá-lo.

Com a consistente criação de jogos de terror onde o protagonista está desarmado e o principal método de vencer a luta é através da evasão. Seja escondido em um armário, debaixo da cama ou esperando sozinho na escuridão e cavalgando na tempestade, Deppart Prototype força uma arma em suas mãos porque a luta é inevitável. Você ainda não sabe o que enfrentará enquanto avança lentamente em cada esquina, mas sabe que a ameaça está lá e é real.

Espaço Liminal e Claustrofobia

Provavelmente é uma comparação terrível para jogos N4bA semelhantes a Liminal Horror, como The Backrooms ou Anemoiapolis, mas com seu design limitado (provavelmente escolhido pela simplicidade ao codificar), o Deppart Prototype naturalmente deixa os jogadores em pânico e estressados ​​devido a seus corredores apertados e design estilo labirinto que faz você se sentir como se estivesse constantemente indo para becos sem saída. É raro sentir-se realmente preso dentro de uma unidade com poucos outros jogos que conseguem isso, como PT e Iron Lung, mas Deppart Prototype parece incrivelmente apertado, como se o espaço que você está atravessando fosse projetado para apertar seu peito também.

A sensação claustrofóbica é aumentada pela escolha de fazer disso um horror de câmera corporal em que os jogadores são forçados a ver o jogo pelas lentes de uma câmera, e não pelos olhos do protagonista. Normalmente seremos colocados nos olhos do protagonista, imaginando os horrores de um ponto de vista em primeira pessoa e nos colocando no lugar deles. É por isso que muitas vezes você nunca receberá um nome ou um rosto dado aos protagonistas. Mas em Deppart Prototype, ter o ponto de vista colocado dentro da câmera cria uma sensação mais desconfortável, pois você se sente como se estivesse assistindo a uma filmagem de um oficial cuja missão deu terrivelmente errado. Começando o jogo dentro do que parece uma cela, com sua arma tirada de você, a filmagem de agora registra a ação do Oficial para deixar o lugar desconhecido cheio de horrores que muitos poderiam imaginar.

O Medo da Normalidade e o Perigo Estranho

O horror em Deppart Prototype é aquele que sempre me deixará mais apavorado do que o conteúdo ser sobrenatural, extraterrestre ou cósmico. Os horrores que esperam por você são humanos enlouquecidos, escondendo o rosto por meio do uso de máscaras. A escolha deles de esconder sua identidade solidifica o fato de que esses humanos estão atrás de seu sangue e que você não sairá vivo do lugar. Com seus gritos desumanos ultrapassando o ponto de ser algo que você talvez possa simpatizar ou entender, os inimigos em Deppart Prototype são coisas ou pesadelos da vida real. Sua configuração por si só é suficiente para colocá-lo no limite.

O melhor do Indie Horror segue o tema dos terrores da vida real, sejam Serial Killers, Stalkers ou Invaders, há algo significativamente mais assustador sobre o horror de estranhos do que qualquer outra coisa. É o fato de você poder literalmente se colocar no lugar do protagonista, pois o cenário e a história não são rebuscados que seja impossível imaginar como uma realidade possível. Mas todos podemos concordar que ser colocado em perigo pela ação de um estranho é uma das coisas mais assustadoras que podem nos acontecer na vida real.

Embora eu admita que o horror às vezes beira a sátira, sendo o final o exemplo principal. Isso provavelmente é feito porque o N4bA não leva seu trabalho muito a sério. Vimos tomadas mais sérias e completas do Desenvolvedor que mostram exatamente do que são feitas. Deppart Prototype é literalmente o que o nome sugere, um pequeno protótipo para testar as capacidades de seu horror e como seus jogos são recebidos pelo público. Embora o polimento seja necessário em certas áreas, como as luzes piscantes usadas para a sequência de luta final, isso não é um problema com um jogo tão curto como este e sendo free-to-play.

O protótipo de Deppart inspirará mais horror fotorrealista?

Eu sou um otário pela estética do PS1 que está sendo usada em jogos de terror recentes. Talvez seja a sensação nostálgica da vida mais simples de uma criança ou que o terror surreal e distorcido seja melhor alcançado através dos gráficos mais antigos, nítidos e sujos do PS1. É semelhante às infinitas possibilidades do Anime, onde um desenho pode retratar qualquer cenário e ilicitar qualquer emoção ao contrário da vida real devido à inevitável comparação que fazemos ao descrever um cenário irreal em um cenário que todos nós participamos, todos os dias. Independentemente disso, o estilo de terror do PS1 explodiu nos últimos anos, o que permite que muitos desenvolvedores tentem a sorte no terror. Mas os desenvolvedores independentes raramente mergulham no realismo.

Com a tecnologia avançando cada vez mais, onde agora é impossível para nossos pais dizer a diferença entre The Last of Us II ou a Adaptação do programa de TV, o fotorrealismo é um caminho que parece que muitos desenvolvedores deveriam estar seguindo para o horror. O que Deppart Prototype faz incrivelmente bem é que parece genuinamente real. Isso provavelmente se deve à iluminação, no entanto, a mão e a arma parecem imaculadas, com a luz brilhando na arma e uma animação impecável a seguir ao mirar, espiar pela esquina ou interagir. Se os jogos de terror decidirem continuar no caminho do realismo, não há muito que impeça os jogos de se tornarem o próximo filme. Com o jumpscare perfeito (se você já viu ou jogou o jogo, sabe a que estou me referindo) que diferencia o Deppart Prototype do resto, tornando-o uma ótima tentativa de um curta-metragem de terror em vez de apenas um videogame.


O que você achou do Deppart Prototype? Para um jogo tão curto e com um final cômico, é interessante o quanto esse jogo afetou quem o jogou. Eu me pergunto qual será o próximo projeto do N4bA. Para meus desenvolvedores independentes pessoais, o N4bA foi definitivamente adicionado à lista. Juntando-se a Chilla’s Art, Puppet Combo, Rayll, MANGLEDmaw Games e MyMadnessWorks. Procurando mais conteúdo de terror? Certifique-se de verificar os artigos relacionados do GJ aqui. Obrigado por ler.

Sobre o autor

Hadley Vincent

Hadley é redatora freelancer para jornalista gamer. Eles estão na empresa desde outubro de 2022. Com um bacharelado com honras em psicologia, Hadley concentra sua criatividade e paixão por videogames cobrindo principalmente terror, FPS e qualquer coisa com uma ótima narrativa. Muitas vezes, você encontrará Hadley cobrindo os últimos jogos de terror indie ou implantando na DMZ de Call of Duty. Eles adoram uma boa história e aquela que pode mantê-los acordados à noite, seja por seus sustos ou por sua tradição.