O que o Kinetic Tremors Perk faz em Destiny 2 Lightfall?

O que o Kinetic Tremors Perk faz em Destiny 2 Lightfall?  Tremores cinéticos no rifle de pulso.
Imagem via Bungie

Há uma nova vantagem de arma em Destiny 2 Lightfall chamada Kinetic Tremors. Essa vantagem foi projetada para ajudar as armas do tipo dano cinético a competir com as elementais, dando ao arquétipo uma vantagem para competir com Voltshot.

Vou falar sobre o que Kinetic Tremors faz em Destiny 2 Lightfall. Não estou prometendo que o benefício será bom – mas vou explicar como funciona.

Destiny 2 – Tremores cinéticos explicados

O que o Kinetic Tremors Perk faz em Destiny 2 Lightfall?  Descrição do privilégio Kinetic Tremors.
Imagem via Bungie

O perk Kinetic Tremors é o seguinte:

“Dano cinético sustentado a um alvo emite uma onda de choque que danifica os alvos próximos.”

O que isso significa, no entanto? Bem, a lógica dessa vantagem é tentar dar às armas cinéticas uma chance de competir com as novas vantagens de armas 3.0, sendo:

  • Braçadeira Repulsora.
  • Incandescente.
  • Voltshot.

Com exceção do Repulsor Brace, essas vantagens dominaram o PvE META por algum tempo graças ao seu potencial de AOE add-clear. O Kinetic Tremors visa replicar isso, permitindo que as armas Kinetic causem dano AOE por dano sustentado em um único alvo.

Então, quando você atirar no mesmo inimigo por um tempo com este perk equipado, ele eventualmente causará uma explosão AOE que causa dano a qualquer coisa pega nele.

Pelo nosso teste inicial, parece que a quantidade de dano necessária para acionar os tremores cinéticos é bastante alta. Parece improvável que isso seja acionado durante sua jogabilidade regular de limpeza de complementos, questionando a usabilidade do benefício.

O perk sill trigger se você estiver destruindo uma barra amarela ou principal com ele – talvez se apoiando no desejo da Bungie de tornar as armas primárias disponíveis como backups para DPS.

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Destiny 2 – Tremor cinético é bom?

vantagem em ação.
Imagem via Bungie

Depende do que você deseja que o Kinetic Tremor faça. Se você está procurando por uma arma add-clear, esta vantagem é inútil para você. Leva cerca de quatro ou mais rajadas de um rifle de pulso para acioná-lo – nesse ponto, a maioria dos adds estará morta em qualquer coisa que esteja abaixo de Legendary.

No entanto, retomando a ideia de empurrar armas primárias para DPS – essa vantagem realmente causa dano de alvo único decente. A onda de choque que ele desencadeia tem um grande raio e causa um bom dano, então não é totalmente inútil dependendo do contexto.

No entanto, as primárias nunca, sempreseja considerado para PvE DPS, então posso ver esse privilégio caindo pelas rachaduras na 20ª temporada.


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