Morrer é uma ocorrência regular em Rogue Waters. Durante o tutorial, os jogadores são orientados a não se preocupar se morrerem, pois eles acordarão em seu navio com toda a tripulação e despojos intactos. Dito isto, pode ser um pouco entediante morrer continuamente no início do jogo, então aqui está um guia sobre o que fazer se você continuar morrendo em Rogue Waters.
Embora morrer faça parte de Rogue Waters, há coisas que você pode fazer para mitigar os danos à sua tripulação durante batalhas marítimas e marítimas. Um ataque completo incluirá várias batalhas de ambos os tipos, e você terá sorte se encontrar um ponto em sua rota que cure qualquer ferimento de sua tripulação. Se você encontrar uma dessas paradas, normalmente só poderá curar um ferimento aleatório de sua tripulação.
Por causa disso, cabe a você manter sua tripulação saudável durante o ataque. Existem várias maneiras de adicionar HP adicional aos membros da sua tripulação, incluindo itens que podem curá-los durante batalhas na nave e módulos de nave que aumentam o HP máximo da sua tripulação.
Abaixo, você encontrará várias seções que cobrem as várias maneiras de evitar a morte em Rogue Waters. Isso inclui classes que possuem habilidades que adicionam HP a um personagem, módulos que você pode encontrar/comprar/saquear de navios que aumentam o HP máximo de sua tripulação e itens que precisam ser equipados para seus especialistas para curá-los.
Como evitar morrer em Rogue Waters
Esteja ciente de que este guia é voltado para jogadores novos e com dificuldades, por isso não cobrirá módulos e itens que você verá mais tarde no jogo, depois de passar um bom número de horas invadindo. Estes são módulos e itens que você vai você encontrará durante suas incursões, então permanecer vivo será mais viável.
Aulas com habilidades de saúde
Muitas classes têm pelo menos uma habilidade que você pode desbloquear para obter saúde extra. Aqui está uma lista de classes que possuem essas habilidades. Esta não é uma lista exaustiva, mas inclui um grande número de classes que você verá com frequência na Taverna.
Aula | Habilidades que adicionam HP |
---|---|
Assassino | Rápido e resistente. |
Lutador | Rápido e resistente. |
Bruiser | Difícil II. |
Médico de Combate | Cura I, Cura II, Cura III, Resistente II. |
Comandante | Reúna-se I, Reúna-se II, Reúna-se III. |
Degolador | Rápido e resistente. |
Escapista | Difícil II. |
Esgrimista | Difícil II. |
Lutador | Difícil II. |
Braço Pesado | Volumoso e lento, resistente I. |
Caçador | Rápido e resistente. |
Mosqueteiro | Rápido e resistente. |
Reaver | Mordida I, Mordida II, Comedor de Carne, Resistente I. |
Pastor | Presença de Shiv I, Presença de Shiv II, Presença de Shiv III, Presença de Shiv IV. |
Dama de lança | Rápido e resistente. |
Homem forte | Volumoso e fraco, resiliente I. |
Robusto | Volumoso e Lento, Resiliente II, Resistente II. |
Tiro Truque | Resiliente I. |
Virulento | Rápido e resistente. |
Módulos que adicionam HP à sua tripulação
Você terá acesso a alguns módulos antes de iniciar sua jornada e poderá escolher quais irão com você indo ao Estaleiro. Outros módulos podem ser ganhos em navios durante batalhas navais ou adquiridos em vários portos durante sua jornada. Aqui estão alguns dos módulos mais comuns que você encontrará e que podem adicionar HP à sua equipe:
Nome do módulo | Efeito |
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Cabanas Fortificadas I | Todos os membros da tripulação ganham +1 HP máximo. |
Cantina Fortificada | Os companheiros ganham +2 HP máximo, mas -1 movimento. |
Quarterdeck Fortificado | Capitão Cutter ganha +2 HP máximo. |
Convés de mastro fortificado | Grapplers ganham +1 de movimento e +1 de HP máximo. |
Flâmula da Resistência | +1 HP máximo para todos os companheiros. |
Fornecimento de rum I | Todos os membros da tripulação curam um ponto no início do seu turno. |
Cores Sólidas | Os companheiros são imunes a explosões de bombas e curam um ponto no início do seu turno. |
Itens com efeitos de HP
Os itens podem ser comprados em alguns portos durante sua jornada de ataque, embora alguns possam ser ganhos em navios saqueadores. Eles devem ser equipados para que um de seus companheiros de tripulação possa usá-los. Alguns exigirão ativação manual – o que você pode fazer durante o turno daquela unidade em uma batalha naval. Aqui estão alguns dos itens mais comuns que você encontrará e que podem adicionar HP à sua tripulação:
Nome do item | Efeito |
---|---|
Cerveja da Cura | Tome um gole para curar um HP. Três usos. |
Água de limpeza | Tome um gole para curar um HP. Remove manchas e sangramento. Um uso. |
Fivela extravagante | +1 HP máximo, +1 movimento |
Cinto de couro | +1 HP máximo. |
Anel de Muda | A unidade cura três pontos no início do turno. +1 HP máximo, -1 armadura. |
Anel da Renovação | A unidade cura quatro pontos no início do turno. |
Anel de pele de mar | A unidade cura um no início do turno. |
Cinto Robusto | +3 HP máximo, -1 movimento. |
10 dicas para mantê-lo vivo em Rogue Waters
- Mesmo se você estiver morrendo, continue atacando. Não importa se você não terminar uma raid, você ainda manterá seus pontos de experiência, Glass e Blueprints.
- Tenha um completo tripulação substituta disponível em todos os momentos. Em vez de iniciar um novo ataque com membros da tripulação especializados que estão feridos, troque-os por outros especialistas que estão esperando na galé.
- Deixe sua tripulação curar. Semelhante ao ponto acima, sempre deixe sua tripulação se curar sempre que possível. Isso é mais difícil no início do jogo, quando você não tem dinheiro suficiente para contratar mais especialistas.
- Sempre ataque com uma tripulação completa. Não há benefício em invadir com menos pessoas. Você quase sempre será superado em número pelo inimigo, então leve o máximo de tripulantes que puder em seu ataque.
- Evite lutar com menos de dois canhões que possam atacar outros canhões. Durante uma batalha naval, os canhões do seu inimigo causarão todos os danos aos seus canhões, módulos e membros da tripulação. Se você tiver apenas um canhão que possa atacar outros canhões, você levará uma surra.
- Obtenha mais Pontos de Comando. Isso permite que você dispare mais canhões durante as batalhas navais.
- Tenha pelo menos um curandeiro dedicado em sua tripulação. Embora o Capitão Cutter tenha habilidades de cura, você pode não querer usar seu capitão como médico de combate a princípio; até porque existem especialistas que estão na classe Combat Medic. Você pode encontrar uma tabela em meu guia Rogue Waters Crew que destaca especialistas com habilidades de cura, que você pode contratar na Taverna antes de uma invasão.
- Use as cordas. As cordas podem ajudar os membros da tripulação a atravessar o convés de um navio com mais rapidez. Se você tiver especialistas com certas habilidades que causam mais danos, poderá enviar esses personagens para lutarem sozinhos. Eu recomendo enviar especialistas que saibam usar armas, tenham habilidades corpo a corpo ou tenham habilidades desbloqueadas que causam mais danos. É mais provável que eles sobrevivam a um inimigo do que novos especialistas sem habilidades desbloqueadas.
- Enfrente os inimigos no fogo. Os especialistas da classe Grapple são úteis se você estiver em um navio com manchas de fogo. Use suas habilidades de luta livre para lançar os inimigos no fogo. Mesmo que o seu especialista em Grapple não consiga causar danos, ele pode usar o ambiente para causá-los.
- Tenha especialistas trabalhar juntos. É melhor formar pares com determinados especialistas para trabalharem juntos. Veja a classe Grapple e a classe Spearmaiden, por exemplo. Os Grapplers precisam desbloquear várias habilidades para causar danos enquanto arremessam os inimigos, e as Spearmaidens podem atingir até dois inimigos em um ataque bem posicionado. Use seu Grappler para posicionar os inimigos e ataque com sua Spearmaiden.
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