O que é a jornada de um herói no anime Shonen?

Resumo

  • O anime Shonen muitas vezes incorpora os princípios da jornada do herói, com protagonistas dinâmicos se esforçando para superar desafios e passar por transformações.
  • A Jornada do Herói, delineada pela primeira vez por Joseph Campbell, é uma ferramenta literária universal que segue um herói em uma aventura, levando-o ao seu retorno para casa profundamente mudado.
  • Diferentes animes shonen, como Dragon Ball, Yu Yu Hakusho e Hunter x Hunter, exemplificam, minam ou desconstruem a Jornada do Herói, apresentando variações únicas do arquétipo da narrativa.


As histórias muitas vezes vivem ou morrem com base na qualidade do herói que está no centro. Heróis são algo que existe na psique humana e sempre cativaram as pessoas por seus grandes feitos. A capacidade de superar e superar é algo quase universal em sua onipresença em toda a narrativa. Não há nada mais emocionante do que seguir um herói em sua jornada através de seus desafios, vendo como ele derrotará seus inimigos e quem ele será quando chegar ao outro lado. Os heróis sempre acabam mudados pela aventura.

Acontece que o anime Shonen exemplifica os princípios da jornada do herói na maioria das vezes. O shonen anime mais querido de todos os tempos sempre tende a ter grandes protagonistas incríveis em sua essência. Eles precisam ser pessoas dinâmicas, muitas vezes positivas, que estão se esforçando para superar algum grande desafio que lhes é imposto por um universo sádico. Muitas pessoas acharam essas histórias relacionáveis ​​e interessantes, mas perceberam padrões ou semelhanças entre elas. Existem muitas maneiras de entender as jornadas de diferentes protagonistas, mas uma ferramenta interessante disponível para fãs de todas as mídias (especialmente de anime) é a Jornada do Herói.

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A jornada do herói é baseada na Grécia, mas é universal

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A Jornada do Herói é uma ferramenta literária que foi totalmente articulada e escrita por Joseph Campbell em 1949 em seu livro O herói de mil faces. Também conhecido como monomito, esse esboço funciona como uma espécie de modelo para histórias que envolvem um herói que parte em uma aventura e supera uma crise. O herói sempre volta para casa mudado de uma forma profunda e significativa, embora nem sempre para melhor ou para pior. Há simplesmente algo diferente neles que os faz se destacar mais do que já tinham antes. Se isso parece familiar o suficiente para ser genérico, é porque o é de várias maneiras. Esta versão resumida desta história existe em praticamente todo o mundo. A descrição incisiva de Campbell pode ser expandida ainda mais no ciclo mais amplo da jornada e estabelecer arquétipos que há muito ressoam ao longo da história.

A versão mais detalhada da Jornada do Herói possui dezessete etapas e acompanha a passagem do herói entre dois mundos. Esses dois mundos podem ser literais ou figurativos, mas muitas vezes representam a passagem do mundo do “conhecido” para o mundo do “desconhecido” antes de retornar. A maior parte da história se passa no desconhecido. Os passos que o herói dá começam com um chamado à aventura, geralmente alguma crise ou algum destino cósmico no qual o herói tem interesse direto. Isso exige uma resposta ao chamado ou uma recusa que muitas vezes será anulada quando a ajuda sobrenatural chegar. ou não, essa ajuda é verdadeiramente sobrenatural depende da história, mas sempre há algum ponto de inflexão que dá ao herói mais motivação para iniciar sua jornada. A jornada começa com mentores ou ajudantes, personagens secundários para apoiar o herói e iniciar seu processo de transformação. A história avança em direção ao meio com provações e tentações, minidesafios que fazem o herói desenvolver suas habilidades antes que algo catastrófico aconteça. Ou uma morte ou alguma grande perda que leva o herói a mudar ao receber uma revelação. Isso faz com que eles se comprometam totalmente com a transformação e depois corrijam suas perdas e erros, levando à expiação e à vitória. Depois disso, só falta voltar para casa e aguardar a próxima ligação.

Embora esta não seja uma maneira perfeita de entender histórias, é uma boa maneira de dividir seções e observá-las mais de perto. Sempre há espaço para criticar as ferramentas que podem ser usadas como métodos de compreensão, assim como sempre há espaço para melhorias. As teorias de Campbell são frequentemente criticadas, com razão, por serem excludentes de protagonistas femininas como resultado de seus fundamentos em mitos greco-romanos e na criação de mitos. No entanto, a estrutura categórica do monomito de Campbell cria uma ferramenta útil para o público que deseja envolver-se com a obra de ficção escolhida de uma forma que possa compreender os seus arquétipos e desconstruí-los. O Subversion é igualmente importante para a criação e narração de histórias, e entender como esses tropos familiares se tornaram familiares pode criar uma experiência melhor.

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O Desespero de Yusuke Yu Yu Hakusho

Vários animes shonen exemplificam, minam, imitam e desconstruem a Jornada do Herói de uma infinidade de maneiras diferentes. Pode-se argumentar que a maioria dos animes shonen de longa duração têm vários exemplos da Jornada do Herói dentro deles em arcos individuais, uma forma de mostrar o crescimento contínuo dos personagens e a ameaça cada vez maior do mundo ao seu redor. No entanto, mesmo arcos individuais podem funcionar simplesmente como mais um passo na aventura.

Dragon Ball (Exemplificar)

esfera do dragão pode ser um dos exemplos mais diretos quando se trata da Jornada do Herói, pois tem suas raízes na mitologia, considerando sua relação com Jornada para o Oeste. Goku começa como um jovem simples que vive na floresta quando Bulma o conhece, trazendo consigo a coisa mais sobrenatural que Goku poderia imaginar em seu mundo muito mais místico. Ela traz tecnologia e depois apresenta a ideia das esferas do dragão. Em sua jornada inicial com ela, ele desenvolve amizades profundas e supera obstáculos incríveis. Ele muda e fica mais poderoso, conhece um mentor e se torna um grande artista marcial. E então Kuririn o faz pela primeira vez. Este é um momento pesado e intenso para Goku e marca o Rei Piccolo como uma ameaça genuína, enquanto os vilões anteriores tinham um certo nível de diversão.

A batalha com o Rei Piccolo é um grande ponto de viragem para esfera do dragão e o próprio Goku. Goku é forçado a levar seu desejo pelas Esferas do Dragão muito mais a sério e Rei Piccolo é o maior obstáculo que Goku enfrentará. Da derrota até o fim esfera do dragão adequado, Goku realmente cresce. Ele não tem mais a forma de um macaquinho e se torna um homem. Goku retorna às montanhas no final de esfera do dragão com uma esposa e uma vitória no torneio. esfera do dragão é um ótimo exemplo da Jornada do Herói funcionando sem muitos problemas e este ciclo continuaria em Dragon Ball Z com Gohan até certo ponto.

Yu Yu Hakusho (mina e imita)

Yusuke Urameshi inicia sua jornada falecido. Pode-se argumentar que Yusuke passa por esse ciclo específico em cada arco de Yu Yu Hakusho já que Yusuke está constantemente mudando e crescendo. Na verdade, é difícil apontar uma única parte da história que teve o maior impacto em Yusuke. Desde sua própria ressurreição, a morte de Genkai, conhecendo Sensui e descobrindo a realidade de sua árvore genealógica, Yusuke é um dos protagonistas de anime menos estagnados que existe. Sua morte o faz perceber que vale a pena viver por algo e se tornar o detetive espiritual atua como um catalisador para o que lhe permite crescer.

O interessante é que esses arcos, na superfície, funcionam com o mesmo padrão da Jornada do Herói. A realidade é que essa divisão em múltiplas jornadas torna Yusuke ironicamente mais humano. Não há um fim definido para sua jornada e nenhum fim definido para seu crescimento. Suas mudanças são para melhor, mas não param de verdade. Yusuke não é um herói mitológico, ele é um jovem que continua sendo chamado ao heroísmo, o que torna sua jornada incrivelmente diferente.

Caçador x Caçador (desconstrói)

Caçador x Caçador foi feito pelo mesmo mangaká de Yu Yu Hakusho mas trata sua história e protagonista de maneira totalmente diferente. Gon está alegre e animado. Ele é chamado à aventura pelo desejo de conhecer seu pai e falar com ele. Gon também ganha ajudantes e mentores ao longo do caminho. Mas a história de Gon, até agora, não é exatamente uma história de mudanças positivas e de ganhar algum benefício ou elixir para trazer de volta à sua vida normal. Gon, ao contrário de Yusuke ou Goku, parece ficar cada vez mais destruído à medida que sua aventura avança. Ele acaba perdendo mais e é rebaixado ao normal por conta de sua vontade indomável.

Gon desconstrói a jornada do herói porque os obstáculos muitas vezes ficam fora de seu alcance, exigindo um sacrifício ou um compromisso para ele superar de maneiras que não o mudam exatamente. Eles acabam quebrando-o de várias maneiras. A Jornada do Herói é uma ferramenta fascinante e divertida para usar ao explorar a mídia que pode ressoar com um fã de um gênero ou forma de arte específica. Embora possa vir de origens junguianas, pode ser usado para iluminar as sombras em narrativas individuais.

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