O que a maior atualização do Dota 2 significa para o futuro do jogo?

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Captura de tela via Valve

Se você é um antigo fã de Dota 2 ou um jogador que está pensando em experimentar este lendário MOBA, o último patch 7.33 certamente chamou sua atenção. The New Frontiers, como é chamado, está dando a este enorme patch um nome que ele merece, já que quase nenhum segmento do jogo foi deixado intocado. De onde estou, o mega retrabalho que o Dota 2 viu com este patch influenciará quase todos os aspectos do jogo.

Como todo patch, este trouxe dezenas e dezenas de pequenas atualizações para heróis, itens, arrepios, etc. e não vou passar por cima de todos eles. O foco principal aqui é ver como as principais atualizações influenciarão a jogabilidade.

Os papéis de diferentes heróis, composições únicas de equipe, estratégias de push e muito mais estão prestes a mudar e nos dar uma nova experiência de jogo. Portanto, uma pergunta justa que se deve fazer é como será o futuro do Dota 2? É uma pergunta de um milhão de dólares neste momento, mas vislumbres de algumas mudanças podem ser vistas mesmo desse ângulo inicial. Vamos nos aprofundar e discutir o que podemos esperar dessa grande atualização que virou o jogo MOBA original de cabeça para baixo.

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Esqueça os Antigos Papéis de Herói

A primeira coisa que todo jogador de Dota 2 precisa entender é que os antigos papéis dos heróis precisam ser reavaliados. Claro, muitos carregadores ainda serão capazes de causar danos massivos e muitos suportes continuarão a fortalecer esses carregadores e salvá-los quando necessário, mas a maneira como esses papéis são cumpridos certamente será diferente. Novos Watchers, runas e caminhos criarão uma sensação totalmente nova para o jogo e, naturalmente, permitirão que alguns heróis principais tradicionais sejam suportes e vice-versa.

O novo layout do mapa com dezenas de novos caminhos e o fato de que o próprio mapa é 40% maior que o anterior colocará os jogadores na ponta dos pés no estágio inicial de lançamento. Com a geografia antiga, você poderia cultivar inofensivamente sua pista segura, sabendo que o perigo pode vir de apenas um ou dois ângulos. Agora, você pensará diferente quando perceber que um herói inimigo está faltando no mapa, especialmente quando faltam alguns deles.

A introdução de heróis universais também influenciará os papéis dos heróis e eu não ficaria surpreso em ver alguns heróis não jogados anteriormente se tornarem os núcleos mais escolhidos devido a isso. Nos próximos meses, certamente descobriremos tudo isso, e as partidas profissionais de Dota 2 nos mostrarão o que os melhores de nós inventaram.

O papel do Jungler?

Tendo em mente que 12 novos campos neutros foram introduzidos, então não seria muito louco esperar uma reformulação do papel do caçador. Mesmo que eu acredite que todo o patch é voltado para mais lutas e perseguições de vários objetivos ao redor do mapa (Roshan, Tormentor), não seria surpreendente se víssemos o Profeta da Natureza no início do jogo, Chen ou Lone Druid cultivando a selva para aquele XP solo .

Empilhando

A introdução de novos campos neutros levará o empilhamento de creeps a um nível totalmente novo. Com heróis que podem controlar unidades desde o início, como Beastmaster, Chen ou Enchantress, você pode criar massas de creeps neutros para carregar. Apenas tome cuidado para que o inimigo não encontre suas preciosas pilhas!

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mais lutas

Pelo que pude ver até agora, ganks e lutas mudarão significativamente, pois há muitos novos objetivos no mapa. A introdução de dois poços de Roshan e o novo Tormentor neutro definitivamente manterá as equipes Dire e Radiant em alerta e sempre observando o que a equipe oposta está fazendo.

O Tormentor é um objetivo orientado para a equipe e se o outro time o pegar enquanto você está tentando domar esse monumento neutro, as coisas podem ficar bem difíceis rapidamente. O mesmo vale para as piscinas de Roshan e Lotus, que gerarão frutas curativas e provavelmente serão um ponto de disputa durante o início do jogo.

As mudanças mencionadas acima me lembram a configuração de Heroes of the Storm, onde os mapas eram orientados para diferentes objetivos que faziam as equipes lutarem entre si, gostando ou não. Não será tão fácil simplesmente deixar o time inimigo sozinho para matar um Tormentor, já que um Aghanim’s Shard gratuito é um grande negócio que pode, por exemplo, colocar o time que está atrás em pé.

O mesmo vale para Roshan, que agora dá o controle de todos os observadores ao time que o mata. Embora possa parecer um pequeno bônus, na verdade é muito grande, já que o time que mata o grandalhão agora recebe Aegis of the Immortal, Cheese (após a primeira morte de Roshan), Refresher Shard/Aghanim’s Scepter e o controle do mapa através de Vigilantes. Quem deixaria todas essas recompensas para o time inimigo sem desafiá-los primeiro?

lutas diferentes?

Captura de tela via Valve

Estou curioso para ver como serão os cercos à base agora. Com a adição de 2 novas passagens dos lados das bases de Dire e Radiant, muito mais possibilidades foram desbloqueadas para a equipe defensora. Os atacantes que estão tentando quebrar a base inimiga agora terão que ser mais cautelosos para evitar serem apanhados ou perder suporte para uma bomba nuclear rápida e repentina. Uma atmosfera como essa criaria uma nova dinâmica de jogo onde as lutas seriam menos previsíveis.

Nos anos anteriores, as opções dos defensores eram bastante limitadas e o time atacante geralmente colocava suas unidades mais fortes/tanques na frente, mantendo seus suportes vitais salva-vidas nas costas, tornando difícil para o time adversário quebrar sua formação. , por assim dizer.

Além disso, o redesenho de Avatar/Spell Immunity to Debuff Immunity agora está colocando os núcleos BKB em uma posição muito mais vulnerável. Longe vão os dias em que PA entrava com Blink, ativava BKB e atacava sem ninguém para-la. A remoção da imunidade total a feitiços para este item e outros feitiços que forneceram efeitos semelhantes removerá esses momentos OP e permitirá uma série de contra-ataques, mesmo se você for atacado inesperadamente por heróis inimigos com BKB.

A redução de todos os temporizadores de atordoamento que os desenvolvedores introduziram é outro movimento corajoso que visa levar o jogo a uma direção mais ativa, onde ninguém pode conseguir uma morte fácil e todos podem participar mais.

Pratique suas habilidades de Juking

Com o aumento do tamanho do mapa, dezenas de novos caminhos e portais Twin Gates, as habilidades de juking de jogadores individuais virão à tona com mais frequência. Pegar carregadores inimigos se tornará mais difícil, especialmente aqueles com grande mobilidade, como Anti Mage, Slark ou Ember Spirit. É por isso que é importante que você explore o mapa e nunca desista quando estiver sendo emboscado.

Por que tudo isso aconteceu?

Quando resumi todas as impressões deste artigo, fico com uma pergunta – por que todas essas grandes mudanças de uma vez? Meus dois centavos são que esta grande revisão significa que os desenvolvedores estão tentando entrar em contato com novos jogadores e manter os que já estão ativos no jogo.. Isso foi feito anteriormente com o sistema de talentos e o tutorial mais simples e melhor, modo de herói limitado, etc. Para que todo jogo de serviço ao vivo sobreviva, ele precisa ter um sistema amigável para iniciantes.

Embora Dota/Dota2 tenha sido o jogo MOBA inicial, League of Legends assumiu há muito tempo com o número de jogadores mensais ativos. Existem muitas respostas para isso, mas uma das principais razões é definitivamente a facilidade de acesso e compreensão do jogo. Muitos dos meus amigos que são jogadores de League of Legends de longa data confirmaram que o Dota 2 era muito complexo para alguém que é novo.

Para ser honesto, não me lembro o quão difícil foi aprender Dota desde que comecei a jogar o jogo (ou devo dizer o mapa) lá atrás em Warcraft 3 dias, e quando Dota 2 apareceu tudo que eu tinha que fazer era me acostumar para a nova interface. Todas as mudanças que se seguiram foram fornecidas a mim pouco a pouco, por isso foi fácil acompanhar.

Acredito que os desenvolvedores do Dota 2 entenderam esses problemas que os impediam de ter muitos novos jogadores e começaram a implementar mudanças que o aproximassem de cada nova criança que deseja experimentar o jogo. Minha geração de jogadores de Dota 2 simplesmente fez a transição do antigo mapa de Warcraft e não havia muito aprendizado a ser feito para a maioria de nós. Mas agora que as primeiras gerações de jogadores de Dota pararam de jogar, a Valve depende de sangue novo para manter o jogo funcionando. No final, eu diria que esta atualização é um momento decisivo para o Dota 2. Eu certamente espero que eles consigam, já que o Dota é um jogo que teve um grande papel nos primeiros dias de jogo de eu e muitos dos meus amigos.


Esperamos que tenha gostado do nosso artigo. Para obter mais conteúdo sobre o Dota 2, leia nosso artigo Como o bot do Dota 2 andou para que o ChatGPT da OpenAI pudesse ser executado. Depois disso, você pode nos seguir no Facebook e receber as últimas notícias e guias diretamente em seu feed de notícias.