O Pocket Go da TECNO é uma impressionante virada de jogo em AR

Nosso principal jornalista de hardware, Connor Christie, está se mantendo ocupado na enorme Mobile World Conference (MWC) em Barcelona – mergulhado na ação enquanto novos anúncios chegam em grande quantidade e rapidamente. Hoje, ele está se familiarizando com o emocionante conjunto de jogos AR da TECNO, o Bolso Ir.

A TECNO posicionou o Pocket Go como um dispositivo de alto desempenho que integra perfeitamente óculos AR com um portátil Windows alimentado por uma poderosa CPU para jogos equipada com oito núcleos, 16 threads, frequências turbo atingindo até 5,1 GHz e equipado com um confiável substituível de 50Wh. bateria, garantindo sessões de jogo ininterruptas onde quer que você esteja, mesmo que não tenha o melhor celular para jogos.

Na tentativa de contornar as frustrações com o peso de alguns fones de ouvido VR, o Pocket Go foi projetado em torno de um design compacto e leve para conforto e portabilidade, juntamente com uma tela Micro-OLED. O fone de ouvido oferece uma tela cinematográfica que preenche a visão, simulando uma televisão colossal de 215 polegadas a seis metros de distância. Com um giroscópio de seis eixos e algoritmos de IA sofisticados, o headset AR rastreia com precisão os movimentos da cabeça, e uma combinação de tecnologia de aprimoramento de vibração e joysticks de efeito Hall proporcionam controle preciso e feedback tátil.

Parece ótimo, em teoria, certo? Em carne e osso, é tão impressionante quanto parece no papel. Connor descreve o Pocket Go como sua nova peça de hardware favorita da TECNO no MWC. Ele colocou a mão na massa com o Pocket Go, jogando o exigente Cyberpunk 2077 nele, e relata que, apesar de nunca ter sido fã de AR, ele “pode ​​ser um convertido agora”. Ele diz: “É um headset para jogos de AR que permite que sua visão periférica se desvie para fora do jogo, para que nunca se torne opressor como algumas das alternativas de AR”.

Connor usando TECNO Pocket Go no MWC

Quanto ao hardware físico em si, ele observa que “o controlador poderia ser um pouco mais confortável, é um pouco pesado, mas não muito complicado. Quanto ao fone de ouvido em si, ele se ajusta perfeitamente ao rosto – mesmo em uma cabeça grande como a minha – e há controles deslizantes acima de cada olho para ajustar o visual de acordo com sua visão.”

Ele conclui: “Ainda não está no mercado, mas será uma proposta muito tentadora quando estiver”.

Connor viajará pelo MWC durante toda a semana, então fique ligado para mais experiências práticas em Barcelona durante o resto da semana.

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